[情報] 官方紅帖:設計師AMA part2

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-10-28 10:57:13
原文: http://goo.gl/b4rdVC
圖文網頁版: / 譯者:叫我蒙面超人@多玩
http://goo.gl/NkRpf3 http://goo.gl/6850Fo
遊戲平衡團隊為我們帶來了本月的第二次設計師互動問答活動,首先是Scarizard帶來的
開場:
「各位好,
我們帶來了本月的第二次問答——全球總決賽進入尾聲,新的版本即將到來,大家肯定還
有很多要問的問題。如果您對於平衡或者最愛的英雄有什麼問題,就請前來提問吧。
這次參與互動問答的設計師有:
RiotTimeWizard
ricklessabandon
SmashGizmo
ManWolfAxeBoss
RiotGmang
RiotJag
FeralPony」
問:玩家們要求你們削弱最多的是哪個英雄?
RiotJag:
今年前期:阿卡莉、飛斯、卡薩丁
後期:汎、菲歐拉、達瑞斯、剛普朗克、蓋倫、史加納
一直都有的:李星和雷玟
問:目前的冷卻縮減+AP屬性的裝備,對於中路英雄來說並不理想。你們會增加新裝備嗎

SmashGizmo:
我基本上不太同意這種說法。在我看來黑魔禁書和雅典娜的惡魔聖杯都相當強,我們依然
看到很多法師會出其中之一。我確實認為對於不用魔力的法師來說,裝備上有些小小的差
距,但增加冷卻縮減的裝備會讓我們比較猶豫,比如弗拉迪米爾要是可以輕鬆的得到AP與
冷卻縮減裝備,就會過強而壓倒一切了。
問:你們有沒有聽起來不錯,但是實際不可行的平衡想法?
SmashGizmo:
實際上有很多。這讓我們想到雷葛爾Q技能的很多構思,之前想過增強後的Q技能,能夠給
你三層效果,把它變成一種持續傷害手段的選項,不過結果只讓他能更快殺了你而已。
問:為什麼阿祈爾、卡薩丁和雷茲難於平衡?
SmashGizmo:
這些英雄的原因都各不相同。
卡薩丁是最直接的,戰鬥開啟後他的機動性,會使其獲得太多的戰鬥控制力,所以只要他
能夠達到一定的門檻,就能夠不斷地順利逃走。
雷茲目前是最需要操作的角色,如果玩家能夠正確地處理被動提供的能力,那麼他會有非
常出色的表現,也就是說一般的玩家使用他感覺很弱,但是對於經驗豐富的玩家來說,他
是勝率最高的英雄之一。
關於這點,如果說為什麼阿祈爾現在特別強,我能夠說一整天,但是為了回覆今天玩家們
的多數問題,我想說很難去平衡一個擁有穩定保命能力的大後期carry,而阿祈爾在大後
期carry和自我保護兩方面都能達到極致。
問:平衡團隊與設計團隊和重製團隊間的合作有多密切?
SmashGizmo:
非常密切。我們盡量給他們建議如何去平衡發布前的英雄,而他們會給我們關於保留英雄
特色的建議。
問:積分對戰可不可能增加更多的禁用位?
SmashGizmo:
有可能,但是我覺得我們對此會非常猶豫,因為這會限制大家在遊戲中想選擇英雄的餘地
。我知道現在有人在研究B/P的問題,如果未來幾年B/P系統有重大變化,我不會感覺奇怪
的,但這並不是我們短期內直接考慮的問題。
問:大家總說移除暴擊,這有可能實現嗎?
SmashGizmo:
短期內不可能。季前賽中暴擊會有些變化,但是我們近期並不會做出移除它這麼劇烈的改
動。我想未來嘗試把隨機的暴擊,改為條件型的暴擊(比如每三下會暴擊,或者是草叢中
的攻擊全暴擊等等),可能這會讓大家有所期待,但是關於這些我們還沒有足夠好的想法

問:有沒有計劃削弱貪啃奇,但是不讓他完全沒法用?
TimeWizard:
貪啃奇的大肚子肯定有些強過頭了。如果我們打算削弱他,我們肯定不想讓他完全沒法用
。畢竟他只是在最近幾個版本才登場的,我們希望讓他更多的融入到遊戲中再考慮改動。
問:將來珍娜會增強嗎?
TimeWizard:
現在珍娜的處境相當不錯。她的大絕依然是抵消那些朝你衝過來的坦克威脅的最佳手段之
一。目前她似乎不需要任何的幫助,但是我們不會忽視她的。季前賽來臨後,我們需要重
新衡量很多英雄。
問:射手的改動對輔助會有怎樣的影響?
TimeWizard:
關於ADC的重製:由於很快就會到來了,我覺得我會在這邊說「等著瞧」吧。我們不覺得
輔助會因為射手的更新而受到劇烈的影響。
問:你們平常的一天是什麼樣的?
SmashGizmo:
每個版本間我們會有兩週的製作時間。在這段時間內我們會為接下來版本推出的東西制定
計劃,這裡面包括我們作為玩家本身看到的東西,以及像禁選率、勝率這類數據的趨勢。
一旦我們入手,我們會快速地調整測試改動,直到我們感覺滿意。我們還會不斷地重新評
估我們的工作,如果出現問題才得以盡快修正。
問:你們如何看待目前鏡爪的狀況?
TimeWizard:
鏡爪目前正在經歷基本上每個英雄都會經歷的過程。遊戲中的禁選率極高,玩家使用他們
依然是為了弄清楚這個英雄怎麼用。他們已經被證明在那些經驗豐富的玩家手中具有一定
的威力(當然不是太超過的強度),我們傾向於對新英雄追踪幾個版本,有可能會對他們
的威力進行調整。不過再說一次,季前賽對於所有英雄都是個新開始。
ManWolf:
他們還是召喚峽谷的新人,而且有相當長的學習過程,所以相比其他的英雄,看起來威力
較弱是可以接受的。
我個人覺得當大家掌握了他們之後,會感到他們的威力的,所以要給些時間。
問:你們對於現在的遊戲meta怎麼看?
SmashGizmo:
這個問題太寬泛了,很難進行適當地回答。我想簡單來說,我很滿意我們在今年全球總決
賽中看到的英雄多樣性,但是我依然覺得,在讓多數玩家感覺公平和愉悅的方面我們做得
還不夠,不過總體來說,職業賽場的多樣性很豐富,而且當然是我們衡量遊戲平衡的一種
方式,但我不覺得它能夠代表全部的情況。
問:有沒有計劃讓升級眼飾品更加合理一些?
Scarziard:
我會在即將到來的季前賽中考慮這些東西。我認為大家很長時間以來不升級眼飾品是個很
重要的問題,而對於系統團隊來說,飾品系統是他們2016年密切關注的方面。
問:你們有沒有計劃讓伊莉絲向哪個方向推動(坦克或者法師)?
ricklessabandon:
你說的很多東西都是我們有意為之的——伊莉絲應該有機會讓大家把經濟投入到增加其擊
殺能力中,而她不應該從基礎屬性/傷害中獲得那些「自帶的」威脅。由於她有六個技能
,因為很重要的是讓玩家利用她這種比較公平的能力,去取得前期的經濟優勢,並且利用
這些經濟,把這些優勢保持到後期。我個人認為這會讓她更趨向於法師/刺客的組合,而
過去的伊莉絲感覺更區域輔助/坦克的感覺。
如果讓我猜猜接下來我們會怎麼做,應該於我們近期所做的改動保持一致——七級後的傷
害應該受到密切的關注,經濟的收益應該能夠感到合理的回報(並且與她的表現緊密相關
)。如果我們需要對她做更多改動,我們覺得把W技能替換掉是個不錯的辦法,讓我們可
以有更多平衡的手段,同時保證她用起來依然很出色。
問:你們會讓魔鬥凱薩不那麼依賴於雙人線嗎?
FeralPony:
從威力上來說我們覺得魔鬥凱薩在雙人線太強了,而在單人線太弱了。如果雙人線是他的
主要位置,我們覺得還是可以的,但是這些不同位置上的差異太大了。單人線表現太弱,
可是雙人線太強了。
關於雙人線和單人線威力這方面,他的W技能完全值得重新考慮一下,現在這個技能感覺
乏善可陳,可以幫助我們縮短單人線和雙人線之間的差距。還不確定具體會進行怎樣的改
動,但是在季前賽的第一個大改版後,我們會進一步考慮魔鬥凱薩的。
關於百分比的護盾轉化率我還無法確定。現在可能有些太耐打了,我感覺這個最小護盾值
在線上對他的幫助太大了,但是調整W技能的續航可以讓我們提升它的護盾值。
問:考慮過改動麗珊卓嗎?
ManWolf:
我們最近對她進行了改動,現在她對自己使用大絕能夠獲得治療。法力消耗是我們在考慮
中的,但是感覺她並不需要這方面的任何改動。被動是她最有改善餘地的方面。我之前試
過一些改動,她的周圍會產生黑冰,如果能夠在這些黑冰上施法會獲得額外收益,但是最
終沒能趕在改版前完成,但這絕對是我之後會繼續研究的東西。
雖說如此,我們看到她在全球總決賽中有所出場,認為她的威力方面相當不錯。
問:對于娜米的想法?
TimeWizard:
對她增強前她顯然算不上弱,但是隨著遊戲的進行,娜米想有出色的表現變得越來越難了
。隨著玩家們出了鞋子和裝備後移動越來越快,水球越來越難命中了。我們絕對有興趣為
她增加更多酷炫的東西。
問:如果納瑟斯是現在製作的,他會是什麼樣?
ManWolf:
如果我們現在製作他,我認為他肯定被分類成坦型鬥士,不會有這種無限疊加的機制。如
果他會被重製,那麼必須保持這種後期像boss一樣的感覺,但是很遺憾疊加的效果會移除
,但是我覺得應該大家可以接受。
問:讓大家預設都擁有閃現,然後再增加一個召喚師技能如何?
ManWolf:
目前我們沒有計劃增加第三個召喚師技能,也沒有計劃讓大家預設擁有閃現。
我們正在考慮增加召喚師技能多樣性的可能,其中就包括考慮閃現和其他召喚師技能的比
較。
問:你們在季前賽會重新考慮星朵拉的問題嗎?
ricklessabandon:
目前有這樣的計劃。我們有些東西正在製作當中,要完成了才能夠開始季前賽的工作,但
是我們時間不夠了,還沒有確定什麼,所以這樣的計劃暫時擱置,直到我們有時間進行改
動,不過還好就快了。
問:如果實在難以平衡,你們選擇重製的頻率有多高?
TimeWizard:
嗯...我覺得路西恩就是個不錯的例子。有大半年的時間,這個傢伙基本上每場職業比賽
中都有,所以我們坐下來對他進行了一個小型的重製(主要是射程和E技能的改動)。過
去的一年各位曾經看到我們有些很棘手的技能,或者是通過小型改動解決了,或者是需要
更大規模的改動(雷茲、阿璃、克黎思妲都是很好的例子)。
問:你還記得有什麼小改動讓英雄變得過強嗎?
Riot Jag:
在我製作偃月的時候絕對沒有想到會出現中路伊澤瑞爾。
今年初期我開始做納帝魯斯的改動,我知道他會變得更加全面,但是我沒認為他在輔助位
置上會如此強大。不過大多數的驚喜都很酷。
問:對於厄薩斯有什麼計劃嗎?
TimeWizard:
厄薩斯是個很酷的傢伙。其實我們今天早上還聊到了他。沒有什麼具體計劃,不過他和其
他英雄一樣肯定會受到季前賽改動的影響。你們喜歡他的什麼呢?另外你們想過他和鏡爪
配合嗎?
作者: tom501062003 (池袋情報商)   2015-10-28 13:54:00
打3下爆擊然後砍死路西恩 ㄏㄏ

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