Re: [閒聊] 電子競技列為體育運動項目_TeSL篇

作者: the4122 (tre4erta)   2015-10-26 22:28:22
※ 引述《Hagaren555 (洛)》之銘言:
: SEN作為蟲王被世界記憶在腦海中,他靠著SC2站上了世界舞台
: 但其他的卡丁車、SF選手呢?他們有這個機會嗎?
: 也許有人會跳出來說,這些人在TESL的協助下轉居幕後,但這是正確的心態嗎?
: 打造舞台、讓選手犧牲青春歲月賭上人生,為的是讓他們成為幕後員工?
: 這會是他們放下課業成為選手的初衷嗎?
: 如果真正將電競作為體育競技看待,比起遊戲的營運,運動員的未來才是最重要的不是嗎?
: 我以為在最頂尖的舞台上,在全世界面前證明自己的實力才是運動員的夢想
: 這也是為什麼LOL的賽事如此令人熱血沸騰
: 身為觀眾,我們同樣想看的也不過就是一個努力就能站上世界的夢
: 但這些我們在TESL中無法看見,只聞得見血汗與銅臭交織的味道
: 當SF的選手在場上奮鬥勝利互相擊掌擁抱時,我一想起CSGO世界賽事的盛況就覺得難過
你這篇到底是在供三小
1. 卡丁車,SF 本來的市場就小,當沒了市場,當然就沒了舞台,
檯面上的選手當然就是轉幕後繼續他們的生涯阿,不然勒
你以為舞台這麼容易辦喔,你怎麼不自己出來弄一個比賽
2. 任何運動都有"職業生涯"的年限,在電子競技更是縮短許多
選手的職業生涯,通常是隨著這款遊戲共進退
沒有哪種在打一輩子的,一定要轉換跑道
3. TESL的立意初衷絕對是好的,當然眾所皆知TESL只抬轎自家產品為人詬病
但你今天一家公司,就是以利益為目標,怎麼可能去幫別家公司抬轎
想想這是很合理的
TESL最大的問題點就是在於,眼夠不夠精準,
電子競技絕隊是未來主流,但是產品這麼多,哪些產品才能成為國際主流
TESL示範了什麼是錯誤的選擇
卡丁車 SF 星海 還有啥? 我真的不知道
這些都是台灣人在玩自HIGH的
國際上的大型賽事寥寥可數,參與玩家的人數我看搞不好沒有LOL的四分之一
任何競技項目,都是需要關注的
關注度高,廠商投資的意願就高
目前以台灣來看
能夠跟國際接軌的電子競技項目 也就只有LOL的人數夠多
包含G社自家在推廣的AVA,那也都是在自HIGH,到底有多少人玩
神魔都比較多人
射擊遊系的龍頭就是CSGO
即時戰略就是星海二
DOTA類就是LOL (當然還有DOTA 2 ...但實際人數上還是LOL比較多人)
卡牌類就是爐石
這些龍頭遊戲 都是已經有較為完善的國際賽事
比起一些小眾的競技項目,龍頭遊戲更好處理
TESL當初就是想推廣自家遊戲,想要獨占市場
才落的這番下場
講真的,TESL不能說沒作事
只能說他做錯方向,但他也沒辦法去做這些龍頭遊戲
因為就不是他代裡的,沒事去幫別家公司抬轎幹嘛
賺錢也不是TESL賺

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