[閒聊] Rank參與人數變多?

作者: d86249 (金羊)   2015-10-19 22:17:24
擷取自戰績網
S4:http://i.imgur.com/oeohsqe.png
S5:http://i.imgur.com/WYmDlsU.png
整整多了快30萬人(成長率44.4%)
S4:630404 → S5:910914(44.4%)
對比起來
(菁英、大師人數變動不大,不列入討論)
鑽石區間以上人數
S4:19646 → S5:24159(成長:22.9%)
白金
S4:57538 → S5:80439(成長:39.8%)
黃金
S4:161101 → S5:245706(成長:52.51%)
白銀
S4:284201 → S5:433311(成長:52.46%)
青銅
S4:107918 → S5:127299(成長:17.95%)
假如這個積分是個傳統的金字塔,那麼擁有人數越龐大的底層,
在次上層(白銀)和中層(黃金),成長增幅的比率應該會略少或等於最底層的增幅程度
而越高層的增幅程度逐漸減少
但是事實正好相反
所以說明了這增加的30萬人是高端玩家開的小號?
好像也不然
可能是原本不參與Rank對戰的玩家,突然想要參與
也可能是該人數的計算方式有誤
例如:7月份,A玩家使用戰績網查詢自己,而A玩家屬於黃金階級的努努 護衛
伺服器把整個努努 護衛的玩家ID整個抓取到伺服器的人數統計裡。
而同屬努努護衛的玩家B,
經過兩個月的時間爬上白金階級的阿卡莉 刺客,之後改名為C。
而同屬阿卡莉 刺客的玩家D查詢了自己,而伺服器抓取阿卡莉 刺客的ID裡發現了玩家C
,把玩家C視為一個新的玩家,同時白金人數人次+1。
在有人查詢玩家C之前,伺服器資料庫不會更新 玩家C=玩家B 這個事實。
證據就是很久之前未查詢的玩家階級資料更新之前是錯誤的
而戰績網,各個階級的聯盟分區更新速度不一樣
戰績網的資料擷取會這樣設定可能是因為伺服器很脆弱,沒辦法接受同時間大資料的查詢
大數據資料的傳遞容易被惡意攻擊
但是詳細的計算方式未知
還是希望Riot原廠可以開發一個類似戰績網的功能
作者: jp6ru8958958 (阿嘉★)   2015-10-19 22:35:00
最近開了銅小號爬分…場場隊友都跟鬼一樣猛從銅4一路衝到銀

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