Riot為了減少這個遊戲被機率影響的程度,進而讓職業電競有比較健全的發展
陸陸續續從S2-S5拔掉了一堆帶有機率性質的東西
(反觀爐石……算了這個本來就不是電競取向的遊戲……)
像是賽恩的我超M來揍我啊被動
或是Jax的你們通通打不到我,哥一挑五
亦或是GP的躲彈幕遊戲
還有之前非常多的控場技能的持續時間不是定值,是個在某個範圍內的隨機數
或是某些技能的施法前搖也有隨機性,這些都漸漸消失了
還有火人的火焰彈彈樂也變得更好預測
連技能組會影響暴擊的艾希重製完也變成完全不依賴機率的英雄
蠻王恐怕就是下一個了