[情報] 10/15 地獄惡警版本更新

作者: Waitaha (Waitaha)   2015-10-14 16:24:11
10/15 地獄惡警版本更新
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2896
http://i.imgur.com/mKUXmlZ.jpg
英雄聯盟將於 10/15(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本更新!我們會繼續慢慢改動,並增強提摩!近期最熱門的話題就是世界大賽
啦!但我們不會只照顧職業選手噢~
這次更新有什麼呢?我們正為季前內容全力趕工,但我們仍需要對過強或過弱的英雄作出
改動。蒙多醫生除了幫他的朋友慎(嗡嗡嗡)代班以外,也很努力地健身;提摩則仔細調
校香菇設定,以達最大火力;而達瑞斯的斧頭則因拿下太多五連殺而鈍化了。除了英雄調
整,無限死鬥模式也要在這個版本中回來囉!讓你嚐嚐最奇妙的遊戲體驗!
以上就是大概的內容囉!繼續閱讀以瞭解詳情,我們峽谷上見!(一定要在無限死鬥中用
用看貪啃奇或巴德!認真不戳!)
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】 http://pn.lol.tw/?patch=42
 
英雄相關
永恆獵手 鏡爪
新英雄鏡爪這次真的準備好要跟大家見面囉!可以參考【英雄現身】、【設計理念】和【
英雄聚光燈】來了解他們喔!
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
在我們對阿祈爾的技能程式碼做調整後,發現空砂防壁(R)會從離阿祈爾較近的地方開
始施放,產生了減少有效距離的副作用。我們將技能調整回原本的距離了,現在阿祈爾會
有順暢的操作,也能夠將刺客們通通推開。
·空砂防壁(R)
技能起始距離由離阿祈爾 175 調整為 325。
諾克薩斯之力 達瑞斯
他仍然是非常強的選擇,我們要減少上路霸主的可靠性。在達瑞斯能夠使出終極灌籃以前
,他需要有一定的時間和技能準確度,但這跟我們預設的不太一樣。讓毀滅風暴(Q)更
容易閃躲、減少索魂奪命(E)的緩速效果,能讓達瑞斯的對手在他起跳灌籃之前更有機
會反將一軍。
·毀滅風暴(Q)
刀刃寬度由 270 調整為 220。
·索魂奪命(E)
緩速效果由 90% 調整為 40%。
佐恩狂人 蒙多醫生
蒙多的特點就是能夠自由自在地在峽谷穿梭,但也僅止於此。我們透過一些調整,希望能
改善這個狀況。
·痛苦燃燒(W)
傷害和生命消耗由每秒一次調整為每半秒一次(每秒傷害與改動前相近)。
·潛能激發(E)
現在會重置蒙多醫生普攻。
現在啟動後的下次攻擊獲得 25 攻擊距離,並造成 5% 自身最大生命的額外傷害。
現在生命耗損由技能啟動時調整為普攻命中時。
黑寡婦 伊芙琳
偃月的誕生解決了伊芙琳的耗魔問題,而這正好是伊芙琳能否繼續追擊敵人的關鍵。在這
個道具的幫忙下,讓闇影狂熱(W)的施放要消耗魔力,能讓她在會戰中該如何進場以及
從哪個方向進場更為關鍵。
·闇影狂熱(W)
由無消耗調整為消耗 40 魔力。
劍鬥女爵 菲歐拉
自從重製過後,菲歐拉不論在一般玩家手中或職業賽場上,都是一隻非常強勢的英雄。雖
然上次我們已調整過基礎數值,讓她在劣勢組合中顯得更難玩,但我們知道我們還要再做
出調整。
這個版本中,我們的調整著眼於頂尖對決(R)的報酬。如果她能夠成功且精湛地解決敵
人,她確實值得獲得很好的回復效果,但現實狀況往往是這招用在被擊火的敵人身上,接
著全隊一起觸發效果。我們希望菲歐拉能夠為團隊帶來幫助,但在一個非常善於單挑的英
雄身上,加上這麼強的會戰技能不太合理。我們透過調整技能設定來改變強度,但最頂尖
的召喚師仍能獲得極強的效果。
·頂尖對決(R)
治癒效果持續時間由 5 秒調整為 2 秒。
菲歐拉擊破一個弱點後,每多擊破一個弱點,將增加 1 秒治癒效果的持續時間。
最大持續時間仍為 5 秒。
迅捷斥侯 提摩
雖然常常在開玩笑,但我們確實發現在上次改動後,提摩的表現仍然普普。上次的改動主
要是希望讓他從單線霸主轉變成在團戰中也能有所發揮,但我們抽走太多力量了。讓他能
快速施放和有更多的香菇,相信能讓提摩更為強大。
·毒性陷阱(R)
施放時間由 1.5 秒調整為 1 秒。
獲得香菇的冷卻時間由 35/31/27 秒調整為 34/28/22 秒。
暗夜獵人 汎
汎在現今版本的成功是個有趣案例,在重裝戰士當道的版本中,翻滾瞄準(Q)和神聖銀
箭(W)變得更為有價值。做為一個應該有較弱對線期和較高技術需求的英雄,我們太常
看到汎,她也變得太過強大了。我們調降了她的前期威力,但在後期,她仍然會是兇猛的
存在。
·一般
基礎物理攻擊由 53 調整為 50。
 
其它相關
錯誤修正
·聚在一起的小兵和英雄不會再突然往前衝囉。
·修正進行版本更新時,有些檔案會被重複下載的錯誤。
·「機甲騎士」卡力斯的模組調整回正常的形狀囉。
作者: pudding86200 (貓頭鷹咕咕)   2015-10-14 23:19:00
汎 還被改弱XDDDD 這太好笑了

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