Re: [閒聊] LOL這類型DOTA遊戲誰發明的

作者: os653   2015-10-14 14:47:00
※ 引述《littleeyes (夜月下的神曲)》之銘言:
: ※ 引述《flyingIdea (飛翔的想法)》之銘言:
: : EUL這版本我玩過
: : (後來OSTAR的一隻法仗就叫EUL)
: : 當時的版本其實不適合電競
: : 因為有很多招都能打塔
: : 但其實很多英雄都很有創意
: : 1.有一隻英雄是投石機 6級能變真正的投石機
: : 跑的超~級~慢~ 但是打的超遠
: : 2.有英雄是月池 點他可以補血補魔XD
: : 3.有一隻英雄長的像塔 必殺也是變成塔
: 要講古就可以引出很多老人了~ 不過您說的這個版本我沒看過耶
: 最古老的DOTA(defense of the ancient)應該是classic系列
: http://dotahistory.wikia.com/wiki/Defense_of_the_Ancients:_Classic_1.0
: 分成夜精和UD兩方,中路狗男女的對決始終可歌可泣 (SA+冰法 vs MS+kog)
: 在我大二大三時DOTA類遊戲大放異彩,當時台灣還沒有電競的觀念,
: 但各高中大學學生們自辦比賽,台大還開了豬頭C伺服器,蔚為風潮,
: 從此DOTA類遊戲歷久不衰,直到最近的LOL and DOTA2仍不脫其框架。
最古老的應該不是 Classic 系列,所以他說的版本你沒看過
當有中路狗男女的出現時,DOTA 早就已經趨近於穩定了
就我的印象來說,在台灣,最早玩到類似 DOTA 的地圖是 3C
差別在於兵營是在左右兩邊,有加基本能力的書可以買來吃,也可以買小兵幫忙賺錢
3C 後來進化成 D-Day,玩法基本不變,但爽度提升
再來就是 DOTA
一開始的 DOTA 特徵就是天天亂改版,所以新鮮度非常高
那時候的強勢英雄應該是招喚系,林精召蜘蛛那種,血多可以幫忙推塔
因為亂改版的關係,平衡性當然是一蹋糊塗
記得某版出現一隻阿肥,大絕是死了會自爆,問題是自爆可以炸建築
所以阿肥裝備只需要買六雙鞋(那時候跑速還可以疊加),復活就直衝對面主堡死在旁邊
只需要死三次就能贏了,這才是真正的自爆兵
看到對面五隻英雄兼滿滿的招喚物在世界樹旁邊圍一整圈只為了防你衝進去實在很好笑
不到兩天改版,阿肥就被拿掉了
不過這不一定是因為 IMBA 的關係,那時候改版換英雄的速度就是這麼快
之後改版速度漸緩,WAR3 也從 ROC 改版成 TFT
基於不知名的原因,舊版遊戲雖然可以跑,但是會有很多問題
最大的問題是靈氣和某些東西的的效果變成原來的兩倍強
因為那時候已經有了刺蛇這隻英雄,大絕是被動毒,靠近的人會中毒一直損血
效果變兩倍強以後,只要靠近刺蛇一下,你的血量就會一直被扣到只剩一滴
平衡性徹底崩盤,有刺蛇的一方勝率 100%,沒刺蛇就換其他兩倍強的肆虐
然後不知道為什麼,原作者一直不肯把地圖修成 TFT 版
有傳言是作者技術力不足,反正他就是死守 ROC
之後就有人出來弄了另一個 TFT 版的 DOTA (似乎就是 Classic?)
原作者不爽,就放棄 DOTA,後來弄了 AOS (不確定記憶是否有誤,待指正)
AOS 是三角地圖,三邊亂戰,但老實說,不怎麼好玩 ...
TFT 時期的 DOTA 已經非常穩定,更新很慢,所以就出現了中路狗男女這種東西
之後忘了原因,好像是沒在更新吧
又不知道是誰弄了 EX 版出來,好像是台灣人弄的?
專注在平衡性上,大部分是微調數值,很偶爾才會加英雄
All stars 是哪時候出的我不清楚,應該是 TFT 之後才出的
反正台灣在 EX 之後流行的就是三國
三國一開始聽說是抄 All stars 的
好像是某版 All stars 忘了鎖地圖還是被破解,三國的作者就直接拿來複製貼上
三國到了 3.6C 到了一個很穩定的境界,但是人多有白癡,中途跳 game 的越來越多
因為 WAR3 跳 game 連不回來,有人跳 game 這盤就幾乎打不下去
所以我跳槽到了信長
信長早期真的相當好玩,爽度也高,玩家水準也比三國好很多,所以發展也快
到了 5.12 (非常不確定),作者做了一次大改版
模組從 WAR3 內建換成許多其他從外面匯入的模組,也就是從這時候開始有櫻花樹的產生
我個人是喜歡大改版前的信長,場景偏陰暗,比較有打仗的感覺
改版後變的華麗很多,但味道整個都變了,玩法雖然也有大改,但還是很好玩
之後問題同三國,人多有白癡,除了中途跳 game 的,開圖的也來了
所以我跳槽到了 All stars
我應該是從 6.08 開始玩的,所以沒經歷過 5 系列那個聽說很不平衡的版本
All stars 一開始只有英文,也許是因為這樣擋住了很多人
中途跳 game 和開圖的都很少遇到,而且真的很好玩
之後雖然也有中文版的出現,但台灣還是沒啥人玩,原因不明
Chaos 啥時興起的我不確定,也只玩過一場,可能比 All stars 略晚
玩家人數應該也比 All stars 還少一點
還有一個遊戲也是類似 DOTA 的,但名字忘了
特徵是裡面有隻血法師,所有招式都是扣血施放,滿地爆血花
可以蓋塔生小兵,所以一場很容易打到兩個小時,雖然有人玩,但也沒能流行起來
之後因為 WAR3 主程式問題多多,最主要就是斷線連不回來,所以就有人把遊戲獨立出去
最早出現的是 HON,基本就是 All stars
但是因為一開始要收費,遊戲人口就上不來
而且聽說 HON 自己出的新英雄都偏強,平衡性不太好
DOTA2 則是一直聽到傳聞但始終沒生出來
LOL 就在這時候興起,因為經營策略正確的關係,迅速成長為目前最大的 DOTA 類型遊戲
雖然現在已經跟當時的經營策略越走越遠,但人口基數已經有了,大概也無所謂了
最後 DOTA2 也生出來了,我曾經想回鍋
但那個伺服器之不穩定,連一場都打不了 orz... 現在不曉得狀況如何
爆雪英霸我沒看過也沒玩過,不好評論
中間也有不知道台灣還是中國自製的類 DOTA 遊戲,但看比賽內容實在是讓人 XD
人老了,玩遊戲的時間越來越少
未來就再看吧,誰會贏都很難說,搞不好還會有新的遊戲霸主出現也說不一定
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2015-10-14 18:41:00
哇真的老鳥Eul 除了 DOTA 外還做過兩張圖,一張在主程式,叫Stand of the Dwarves,也是英雄對戰,但一個陣營的基地在內圍,另一陣營的基地在外圍包住。很有趣但當然超不平衡,後來也沒什麼人玩。另一張圖叫 Thrist for Gamma,出在資料片裡,裡面引入了裝備限定系統,就是武器只能拿一種、盔甲只能穿一種……搞得太複雜就是一樣沒人玩,被 OS 打爛。我是我是,您好哈哈

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