Re: [閒聊] LOL這類型DOTA遊戲誰發明的

作者: littleeyes (夜月下的神曲)   2015-10-14 11:36:10
※ 引述《flyingIdea (飛翔的想法)》之銘言:
: EUL這版本我玩過
: (後來OSTAR的一隻法仗就叫EUL)
: 當時的版本其實不適合電競
: 因為有很多招都能打塔
: 但其實很多英雄都很有創意
: 1.有一隻英雄是投石機 6級能變真正的投石機
: 跑的超~級~慢~ 但是打的超遠
: 2.有英雄是月池 點他可以補血補魔XD
: 3.有一隻英雄長的像塔 必殺也是變成塔
要講古就可以引出很多老人了~ 不過您說的這個版本我沒看過耶
最古老的DOTA(defense of the ancient)應該是classic系列
http://dotahistory.wikia.com/wiki/Defense_of_the_Ancients:_Classic_1.0
分成夜精和UD兩方,中路狗男女的對決始終可歌可泣 (SA+冰法 vs MS+kog)
在我大二大三時DOTA類遊戲大放異彩,當時台灣還沒有電競的觀念,
但各高中大學學生們自辦比賽,台大還開了豬頭C伺服器,蔚為風潮,
從此DOTA類遊戲歷久不衰,直到最近的LOL and DOTA2仍不脫其框架。
: 從最早的DOTA -> all star -> 一直演變到現在的LOL
早期DOTA classic系列才是正宗,後來有國人自己改的EX版本,
台灣辦的比賽多是用EX,後來DOTA又演發出新版本,classic系列才漸漸退流行。
這都是10多年前的事....(菸)
後起之秀依然在War3平台上,
歐美最愛的allstar,台灣最愛三國、信長,韓國製chaos,
各有特色~
大叔比較有接觸的是"酸國"和allstar。
三國之所以為酸國,如同今日LOL所見,嘴砲引戰屁孩太多,
離佛超多,常常一場5v5打不完,但不可否認三國一推出不僅題材夠夯,
模組做得漂漂亮亮,關羽就是關羽,張飛就是張飛,趙雲就是趙雲,
技能也有創意,還可以存錢叫匈奴來幫 XD
其風靡程度到現在還有人在玩...10年咧....
黃中路無敵 vs 司馬中路無敵、張飛 pk 典韋、
許褚翔靴暈槌、關羽專武龍捲旋風斬....不知有沒勾起老人們的回憶?
allstar由icefrog一手創作,至今也還在DOTA2活躍,
在台灣沒那麼紅,也是有幾隻業餘戰隊。
Allstar的創新創意,遺留至今日幾乎所有的DOTA類遊戲,
儘管LOL 冰蛙沒有直接參與,從很多地方仍看得見影子,
像我第一個玩得人物是艾希,艾希就跟OSTAR的冰弓希瓦納斯長得很像;
機器人瑟雷西抓來殺之流,是OS勾肥去改;
巴龍池在ostar時期就在那個位子,當時是一隻石頭人叫Roshan。
所有的英雄人物,前所未有的創新且後無來者,非Invoker莫屬。
冰火雷三系元素自由組合27種暴力技能,真的很想看看faker之流如何操作,
invoker有出在dota2,不過技能被縮到10種~
http://dota2.gamepedia.com/Invoker/zh-hant
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2015-10-14 18:18:00
meepo考驗手速+分推+JG
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2015-10-14 18:50:00
Ostar 分兩階段,第一段是 Guinsoo 做的,他喜歡做暴力角色,Allstar 當時因而被戲稱為 Allstun。後來主設計師換為 icefrog,icefrog 的程式造詣高出Guinsoo 非常多,知道很多魔改地圖的技術,讓 Ostar讀得快、bug少又有很多奇奇怪怪的技能。

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