Re: [閒聊] LOL這類型DOTA遊戲誰發明的

作者: flyingIdea (飛翔的想法)   2015-10-14 01:07:16
※ 引述《aos159 (什麼小強!叫強哥!)》之銘言:
: 1.SC1的一個叫做Aeon of Strife(應該沒拼錯)的地圖
: 用瓦斯當等級 技術上是超級劃世代的地圖
: 2.WAR3開始 2003年Eul做出了最初版的DotA
EUL這版本我玩過
(後來OSTAR的一隻法仗就叫EUL)
當時的版本其實不適合電競
因為有很多招都能打塔
但其實很多英雄都很有創意
1.有一隻英雄是投石機 6級能變真正的投石機
跑的超~級~慢~ 但是打的超遠
2.有英雄是月池 點他可以補血補魔XD
3.有一隻英雄長的像塔 必殺也是變成塔
一次打3隻 裝甲變城牆
當時玩一場大概10分鐘左右
滿等就10級
(但後來的版本每一小招都可以練到等級4 也就是你要取捨)
只是後來大家都跑去玩all star了
all star想要瞭解的話左轉去隔壁版
從最早的DOTA -> all star -> 一直演變到現在的LOL
(chaos我沒玩所以不瞭解)
我覺得現在不管是OSTAR或者是LOL都慢慢朝著競技方向在改版
舉例來說 LOL S2(吧?)的大農夫時代
大家慢慢農 還有人說前十分鐘基本上鏡頭不會帶到上路
(不過我麵SUP 下路都殺的刀刀見骨)
這習慣承習到S3的早期也是 有時一場打完優勢方才1X殺
而且都集中在後半段的會戰
OSTAR也有過買復活盾的黑歷史
用LOL的話來說就是天使甲能讓你復活3次 而且賣掉重買就能refresh
又或者是OSTAR的4保一戰術 也是一直避戰等主CARRY農出關
後來各家也是一直改 才有著能讓劣勢方也能打回去的機制
例如之前太過強大的坦克買到先知藥水超想直接/FF下一場
所以我想說的是 第一個想出來的的確是創舉
但那時大概沒有想到要拿來當競技
一直到後來一直改版後才有這樣的概念出來
比賽也才變好看
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2015-10-14 01:15:00
Eul風杖+被遺忘的工作人員=guinsoo的邪惡鐮刀後來肉山盾要打肉山才有 沒辦法直接買對 oblivion staff一語雙關Ostar真的給我無限美好回憶 各種打法跟英雄組合 什麼tiny投擲炸彈客自爆之類的想當初我用invoker EEE盲狙殺人還被對面嗆開圖狗

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