Re: [閒聊] LOL有什麼方法能防堵假球

作者: farsky (我恨過敏)   2015-10-11 06:55:51
※ 引述《PUJOLSisGOD (o'_'o)》之銘言:
: ※ 引述《PUJOLSisGOD (o'_'o)》之銘言:
: : 先聲明我沒有在影射誰打假球,純討論。
: : 電競發展至此,線上賭博網站也有很多可以下注的盤
: : 去年八月,隔壁棚的 CS:GO 才爆出北美賽區強隊打假比賽故意輸的事件
: : 今年一月 Valve 就祭出制裁,把 iBUYPOWER 五名選手終生禁賽
: : 但說真的也是發生了以後才抓到
: : 請問鏡頭轉回來的 LOL
: : 關注度不輸 CS:GO 的情況,有沒有什麼機制能防範未然
: : 有人知道嗎
: 計算了一下
: 扣掉印度跟非洲和中東,以30億人計算
: 假設每 1000 人中 有 1 名會關注LOL比賽
: 每 100 名關注LOL比賽的觀眾,會有 1 名去線上投注
: 每 1 名去投注的觀眾會在該場比賽投注 100 美金 (3000台幣,對會賭的人是小數字)
: 則這盤的量就是 30億*(0.001)*(0.01)*100 = 3,000,000 USD
: 也就是三百萬美金
: 對照世界大賽冠軍獎金 1,000,000 USD 一百萬美金
: 是不是獎金太低了啊
: 隔壁 DOTA2 冠軍獎金是十倍 一千多萬美金,現在想想作為防放水手段好像有點道理?
: 大家認為呢
首先 職業電子競技 放水 假打 是否適用運彩法?
職棒適用運彩法 打假球最重可判10年
但是電子競技 一直未被列入我國正式的運動項目 適用有疑義
第二是如何認定 ?
假打 選手狀況不佳 還是內部溝通有問題 以我們外部資訊去猜測內部狀況 並不精

第三是電子競技是國際性的 除非比賽當地皆有立法 否則抓到也只能r社禁賽
罰款了事 沒有嚇阻力道
最後講戰隊內部 後勤管理這邊
電競選手的年紀都不大 甚至未成年
要做到方方面面周全 其實不易
首要的就是要讓選手家裡安心
家裡安心 能夠支持選手
電競選手的電競路才會順利
再來是要讓選手定心
外務不是說不能有 但不能影響練習
不能讓選手的心因為酸民的酸言酸語而焦慮或是因為吹捧而浮動
心定 就不會走歪
最後是激發他們的榮譽心
說真的 當國家隊的榮譽加諸在自己身上 看到外套上的那面會旗
你還會對不起自己嗎?
因為榮譽感
另外還有比較外在的方式
如在合約有假打條款
這種手段很實際 也很殘酷
隔壁棚不就有丟了球星的光環還背了幾百萬賠償的例子...
或者是法治教育課
這不一定要由戰隊上
也可以由lms官方統一一起上
當運動走上職業化
有人看就會有人賭
賭不是不可以 但不能傷害比賽的本身
防賭是必然且必要的做的事

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com