[情報] 官方紅帖:設計師回應網友大量英雄問題

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-10-10 15:41:37
來源:http://goo.gl/tS9Yc2
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/XVEI5V
關於維迦的看法
有玩家問到Riot對於目前維迦在職業比賽中表現的看法,Meddler表示正在密切關注這個
英雄,但是還沒有削弱的計畫。
玩家:你們對於職業賽場上的維迦有什麼想法?
簡單來說,小法師作為一個特定情況下的選擇似乎太出色了,我們很想知道你們都是怎麼
想的。
Meddler:在職業賽場上看起來並不是特別的強,但是在積分對戰中或許有些強了,如果
這種趨勢繼續下去,估計我們會削弱他,但是至少目前沒有這樣的計畫。
關於薩科的討論
接下來Meddler談到了薩科的問題,表示並沒有重製他的計畫,同時回應了一些玩家的問
題。
玩家:想得到一些有關小丑重製的消息,他是我用得最多最喜歡的英雄,有沒有可靠的資
訊證明這個英雄正在觀察當中?如果答案是肯定的,那麼對於他的計畫是怎樣的?預計的
公佈時間呢?是希望側重他的AD刺客打法還是AP反開打法?還是其他的什麼?我只是偶爾
看到論壇上有人說他要重製什麼的。
Meddler:目前我們沒有對小丑進行重製,也沒有計劃。幾年之前我們確實做個嘗試,但
是並沒有達到我們心中的要求所以被擱置了。
至於大家說為小丑的分身增加一個存在時間的計時,看起來是個不錯的建議而且很好解決
,我明天會和大家說一下,看看有沒有什麼問題會阻止我們將其應用於下個版本,像技能
的效果,恐懼的機制等等都是可以考慮的建議,但是這都需要很多的精力,而且並不是我
們優先要考慮的東西(現在主要精力都放在季前賽上),而且小丑有些遊戲健康方面的問
題我們需要處理,或者是認為這是我們可以接受的代價,這些都解決完了才會放心地為他
去增加威力。
霜后宣言的相關裝備討論
有玩家對霜后宣言的相關裝備和其他兩個跳錢裝系列進行了比較,Meddler解釋了各個裝
備在遊戲中扮演的角色。
玩家:這個沒必要的輔助裝備能不能刪了?至少那些後期爆發法師不會像現在這樣濫用它
吧。
Meddler:不,我們沒有任何刪除這系列裝備的計畫。它可以幫助到很多不同的技能型英
雄,通常是側重傷害的,至於對線它可以帶來很多不同的遊戲體驗,如果我們發現它線上
上的侵略性太強,那麼我們可能會解決這個問題,那些擁有很強功能性的英雄以及風箏能
力極強的團隊陣容是很不錯的。但是我們覺得沒有必要讓輔助之外的英雄也必須選擇這個
裝備,它目前可以對很多英雄來說都是比較健康的。
設計師問答匯總
接下來是設計師FeralPony和ZenonTheStoic為我們帶來的問答匯總。
問:你們覺得重製哪個英雄是最具風險的?我的意思是說需要重製的英雄,但是可能大多
數的玩家更喜歡現在的這個英雄,所以改動不會很受歡迎,我認為是凱爾:她的E技能中
前期很強,但是隨後會變成無腦使用的技能。
FeralPony:我認為最近重製的菲歐拉就是一個比較有風險的例子,從玩法的角度來看我
覺得她真的很需要重製,而我覺得她現在的效果很不錯(儘管線上修正之前有點太強了),
但是困難主要是集中在溝通重製優先順序方面而不是最終的結果。雖然這個重製絕對稱不
上是大型重製,但是我覺得很多玩家難以接受的是為什麼先重製了菲歐拉而不是其他英雄

我認為重製英雄的風險與玩家們對於當前英雄的歸屬感關係不大,更多的是在英雄長期出
現問題之前(波比和約瑞科)這個英雄感覺起來是否需要重製。
至於凱爾的話,按照這個想法看我並不認為她是個重製很具有風險的英雄,雖然看起來並
不是很嚴重,但是她的外觀真的很過時了,我想除了』「天使」她可能需要其他方面的一
些感覺?玩法方面還可以,儘管並不是很完美。
問:一個月之前,你曾經說擔心硬控裝備會和英雄本身的控制形成控制鏈無限持續下去,
但是治療和護盾效果如何疊加到一起不會出現這個問題嗎?
FeralPony:過多的護盾和治療效果當然也會產生一種壓迫感,讓傷害化為烏有,給人一
種無能無力的感覺。可以讓治療不會疊加太多的主要問題在於傷害是一種很容易疊加的資
源,而且無論任何陣容幾乎都可以做到(除非你們使用了索娜,塔里克,索拉卡,娜米和
亞歷斯塔的陣容)。
此外,即便是對於那些超強的治療者來說,我們也把治療量調整得比較低(比如舊版的索
拉卡),我們的每個輔助都有一定的傷害能力,即便是塔里克和索娜這樣的低傷害英雄也
有爆發能力,特別是在有一定AP的情況下,這個屬性還可以放大他們的治療能力。這些屬
性可以同時提升他們的治療和傷害能力可以讓雙方進行戰鬥而不是無止境的消耗。
我們另一個減免傷害的途徑就是生命汲取,法術吸血和護盾,這些都有各自的限制,護盾
是暫時存在的,而吸血效果你需要製造傷害才能獲得生命值,這些機制都會促使雙方進行
戰鬥,隨著時間的持續總會有一邊被消耗光的。
問:有沒有哪個英雄你覺得需要重製,但是目前的表現比較健康所以不是很優先?
答:我認為他們應該優先像波比這樣的英雄,而我對於更新團隊的目標選擇沒有什關聯就
我個人來說有幾個英雄希望重製,但是並沒有什麼先後順序:弗力貝爾,趙信和薩科。
問:那麼你們對於重製後的英雄在職業比賽當中一直被選或者被禁感覺滿意嗎?
答:答案不是絕對的。如果一個英雄在職業比賽中的禁選率達到100%我們通常不會滿意,
所以我們對此不會非常興奮,不過確實有令我們興奮的事情,我很興奮看到這次總決賽上
的英雄多樣性是有史以來比賽中最佳的,隊伍會圍繞著互相之間的優缺點進行陣容選擇,
而這些英雄的變化非常多,這已經不僅僅是讓我興奮而已了,我還很高興看到隊伍選擇沒
有射手的陣容依然能夠獲得勝利。
除了禁選之外我對於目前的世界大賽登場英雄數量很滿意,這些比賽都非常富有觀賞性,
而且我很興奮今年的比賽都如此的接近,職業電競和選手/戰隊這一年進步了非常多。
問:達瑞斯目前為止世界大賽上接近100%禁選了。但是他的表現其實乏善可陳。這會影響
你們對他的看法嗎?
答:都有吧。我個人覺得職業比賽中的英雄勝率並不是很有價值,比如樣本容量和隊伍的
實力導致這樣的資料沒有太大意義,最重要的是這個英雄有人會選,意味著至少有一部分
人意識到了他的強大之處。
我們更加的會注意這個英雄在遊戲中的表現如何,並不只是他是否獲勝了,這個英雄能被
克制嗎?隊伍能夠圍繞著他打出特定戰術嗎?
我認為達瑞斯太強了(我們在下個版本中會削弱),但是看到他的表現喜憂參半,隊伍有辦
法克制他就讓我們放心了,再加上一些調整讓他的對線能力不那麼穩定/強大我覺得就可
以了。
問:阿祈爾是你們製作時間最久的英雄嗎?聽說有三年...
答:這主要取決於你如何判斷製作時間,三年肯定不是在持續製作,阿祈爾這個英雄我們
做了一段時間,擱置了,然後重啟,然後再被擱置。這才有了如今的阿茲爾。
問:讓重擊和打野刀綁定,然後打野再選一個召喚師技能怎麼樣?
答:我們曾經探討過幾次這個辦法(基本上每次談到打野都會提)但是比較複雜,最直接的
問題是,如果重擊和打野刀綁定了,那麼就會人人都開始出打野刀了,400金幣買個重擊
?好的來吧!那麼隊伍會帶三四五個懲戒沒有任何代價,看起來是很有風險的一件事。
如果打野開始帶點燃或者削弱什麼的那麼前期的gank會極具威脅,線上的玩家肯定會變得
畏首畏尾,根據具體情況還會出現很多的問題,但是我完全能夠理解讓打野除了懲戒之外
帶兩個召喚師技能的心情,可能會有個不錯的解決辦法,但是可能需要大型的系統改動,
我們目前沒有空去處理,我們把精力都放在了季前賽的改動上。
問:你們會不會在季前賽中讓一些東西保持原狀?比如輔助裝備?飾品?天賦?
答:近期會有很多季前賽的內容會出現在測試服當中,所以大家可以等那時候獲得更多具
體消息!
同樣,設計了阿祈爾,貪啃奇的設計師ZenonTheStoic也回答了很多玩家的問題。
問:你當設計師之前是幹嘛的?你學過什麼嗎?你是怎麼來到Riot的?離開德國到美國工
作遇到什麼困難了嗎?
答:我是學習電腦科學技術的,但是我沒完成課程就離開了學校,我獲得了一個前往愛爾
蘭遊戲公司工作的機會,我抓住了這個機會。現在看來是個不錯的選擇。
我前半年為英雄聯盟在歐洲的代理公司工作,而當Riot把這個資格回收的時候我請求他們
帶上我,結果真的搞定了,我負責線上社區工作兩年半才有機會嘗試進行設計,經過了很
長的面試過程才拿到這個設計師的職位。
離開德國沒什麼難的—愛爾蘭也不遠,很多地方都差不多,從愛爾蘭來美國則困難很多。
問:你會怎麼處理英雄在天梯中表現很出色但是職業賽場表現很差的問題?反過來呢?
答:這對於我們來說一直是個難題。你應該去問FeralPony因為這和他的工作比較接近。
作為英雄設計師,簡單地說你需要考慮這個英雄對技巧的要求和能力上限。技巧要求是:
如果你只是胡亂按技能,對於隊伍的幫助有多大?而能力上限則是:Faker用這個英雄能
有怎樣的表現?2014年,我們將英雄的能力上限提升得太多(阿祈爾,雷珂薩,克黎思妲)
,之前我們對於技巧要求又設定得太低(我們考慮了新手的感受,希望讓英雄有至少的貢
獻)。我們現在努力找到一個平衡點。
問:你對於伊澤瑞爾在5.18版本中的增強怎麼看?他未來會有更多改動嗎?我感覺他的W
可以更改。
答:我不玩ADC,所以我對伊澤瑞爾的理解可能很差,從我很差的理解來看,是的,W感覺
是個沒用的技能,只能讓你在單挑中獲得一丁點的優勢/如果AP Ez可用感覺也是個不合理
的技能(一個能夠穿透小兵的中等速度飛行技能,沒有傷害遞減很強;還記得過去它能降
低對手攻速並且治療隊友嗎?)我確實喜歡伊澤瑞爾這種都是非指定技能的感覺,但是我
可能會用個其他的技能替代W,雖然這麼說,伊澤瑞爾的狀態很不錯,我不認為我們會在
近期對他有什麼大改動。
問:目前對悟空有什麼看法?未來有改動計畫嗎?
答:我一直不是很喜歡悟空,有兩個原因:
1.他的被動和大絕的威力與滿意度對比下滑很嚴重(這兩個技能都很強,但是很難意識到
它們有多強),(我不確定現在是否如此,但是很長時間以來悟空的大絕是遊戲中AD加成最
高的,它能夠毀滅團戰!)
2.悟空不至於此!我看過西遊記第一百零一回之月光寶盒,我很喜歡這個角色的喜劇色彩
,就我個人理解,這個角色在中國傳說當中比我們最終得到的英雄要豐富,微妙很多,像
個變魔術的一樣,可能部分是為了讓英雄簡單一些,對於我們的中國玩家更容易接受,部
分是由於我們當時的設計標準。希望我們可以把他變成真正的魔幻角色,但是某種程度上
勒布朗已經有了這種感覺。
作者: Wolfgang9527 (Madao)   2015-10-10 19:05:00
唷~~~~~~娘子快出來看上帝

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