[情報] 開發者部落格:Riot的英雄平衡與數據

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-10-08 16:51:01
來源:http://goo.gl/s626vE
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/EOFccB
在最新一期的英雄聯盟開發部落格當中,設計師向我們講述了資料與平衡間的關係。
用什麼英雄都能取得成功
大家好!我是Jules,負責利用資料説明平衡團隊做出優秀的遊戲改動,今天我想向大家
透露一下我們是如何評價遊戲平衡,以及「威力」,「勝率」,「使用率」以及「禁用率
」之間的細微差別。
現在開始:我們的一個首要目標就是讓大家使用任何英雄都能取得成功,當你選擇一個英
雄時,理想上來說你無法得知他的威力如何,在不同的局面下,某些英雄由於陣容,戰術
和對方英雄等原因總會比其他英雄強—所有的這些都是英雄聯盟的重要組成部分,不論其
他方面,我們的原則是你不應該由於某個英雄過強而產生不得不選的感覺。
威力就是摧毀對手基地
威力是用來形容英雄獲勝能力的,不同的英雄可能更擅長後期發育或者是團戰或者五殺或
是資源控制等不同方面,但這些都只是達成首要目標:摧毀對手基地的簡單方式而已,威
力不會一直不變,在特定的遊戲當中,它取決於英雄的作用以及使用這個英雄玩家的技巧
,寇格魔並不是任何時候都那麼強,但是在適當的陣容和玩家手裡就能夠威力無邊,就像
我們用KDA形容一個英雄擊殺和逃命的能力一樣,我們還會用勝率去衡量一個英雄的取勝
能力,也就是威力。
50%不等於平衡
如果一個英雄的威力是絕對精度,那麼他的勝率可以被看成實際精度,勝率是在當下的英
雄與玩家系統中英雄取勝的可能性,它可以告訴我們一些有關英雄威力的事情(英雄威力
越強越有可能獲勝),但它還能告訴我們有關玩家技術的事情(技術強的玩家更有可能獲勝
)。越強的英雄勝率會越高,但是摻雜了玩家技術這個因素後勝率就無法完美的代表英雄
威力了,我們可以通過免費英雄勝率會有所下降這一趨勢驗證這點,這是因為更多缺乏經
驗的玩家加入進來,這意味著,英雄的勝率即便不是50%也有可能平衡,根據我們的資料
顯示,只有很小部分的阿祈爾玩家出色地掌握了他,所以我們認為他在平衡時的勝率應該
低於50%,相反地,很多使用翰默丁格的玩家都是因為不離不棄,所以我們會期待他的勝
率高於50%。
我們圍繞著高水準的表現去平衡
我們會考慮改動對所有級別玩家產生的影響,但這並不意味著我們會認為一個辦法能夠解
決所有問題,高水準的玩家在做選擇時會考慮更多資訊,而且執行得更為準確,可以說我
們會密切地關注這類玩家,以便最充分地瞭解遊戲平衡與格局,我們認為圍繞著高水準,
但並非毫無瑕疵的表現去平衡能夠為所有人帶來最好的競技遊戲體驗,這還能促進大家的
專精度,沒錯,逆命是個不易使用的英雄,但是隨著我們對他的技能理解更透徹,我們會
發現他的能力所在並且帶來一些不可思議的表現,這種感覺很好,會讓大家角色沒有白費
功夫。
這不是比誰更熱門
使用率是一個英雄在某局遊戲中被選擇的可能性,如果玩家是只在意勝利的機器人,那麼
使用率可能會充分地說明英雄威力,但實際上,玩家確實在乎勝利,但是他們也在於遊戲
的樂趣,使用那些更吸引他們的英雄,阿璃對於大多數玩家來說比烏爾加特更吸引人,所
以我們認為阿璃的使用率會比烏爾加特更高,使用率會告訴我們有關威力的一些東西,但
是這種資訊相當的模糊不清,我們還在意英雄的多樣性(比如我們不想每局遊戲都有吉茵
珂絲),但是我們的一個原則是避免單純為了提升多樣性而犧牲平衡,換句話說,我們不
會因為英雄熱門就做削弱,也不會因為英雄冷門就去增強。
時刻聆聽玩家心聲
聆聽是評價平衡的另一個手段,當人人都在抱怨奈德麗的時候,我們不會立刻採取行動,
但我們確實會轉移自己的重心,雖然這不能代替在論壇上與玩家的直接溝通,但禁用率確
實能夠從可觀的角度為我們補充一些必要資訊,需要注意的是,禁用率會受到使用率的嚴
重影響,即便藍寶很強,但如果對面不太可能選擇的話這個英雄也沒有禁用的必要,根據
以往經驗看來,最佳的禁用方案(也就是最能夠幫助你們取勝的方案)就是禁掉那些使用率
和勝率都很高的英雄,事實上,禁用率不僅是勝率和使用率作用的結果,而且還會受到對
威力的認知,威力的透明度,英雄的挫敗感以及對風險規避的影響。
幾個月之前勒布朗還是禁用榜中的翹楚,但她在大師/菁英以外的分區其實並非最佳禁用
人選,而珍娜,從資料上來說是最值得禁用的英雄,但是僅僅在不到1%的遊戲中被禁掉了
,明白了這些之後,我們可以密切的關注禁用率,但是絕不單單以此作為我們改動的主導
因素。
我們也是玩家
資料很重要,但那也只是方程中的一個因數,信不信由你,我們其實也是英雄聯盟玩家,
我們也會和大家一樣迅速發現史加納無處不在,而且勝率驚人,我們想要一個有趣而平衡
的遊戲不只因為這是我們的工作,還因為我們也是玩家,我們知道自己也是人,對遊戲的
認識不會那麼完善,這就是為什麼我們需要儘量多地從各個角度獲得資訊。
最後,我們做的所有事情都是為了讓英雄聯盟儘量的有趣,在下個開發者部落格當中,
Jag會從設計角度和我們談談如何檢驗一個英雄是否平衡。
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-10-08 17:09:00
信不信由你<-我信,而且我猜你們都玩魔鬥,你們全家都愛玩魔鬥
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2015-10-08 17:26:00
暴力平衡
作者: chaoskyuriop (樹妖)   2015-10-08 19:50:00
看看ban/rate 再來談平衡

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