[閒聊] 聊聊塔鏈防線跟調線打法

作者: peacesb (~煩~)   2015-10-08 00:15:08
來聊聊塔鏈防線跟調線作戰
首先我們把塔鏈戰線的影響程度拉出來看一下
(以紫方思考,圖醜見諒)
http://imgur.com/qxpoHuq
就眼位來看的話只要基本做好這幾個地方 敵人就很難從野區入侵進來GANK甚麼的
http://imgur.com/1lfFvAU
當然能翻牆的例外講,或是眼位更出去的那種也是。 畢竟塔鏈防線之外的眼自己要做好

不管是上塔還下塔被破的時候
老實說該區域野區就有點半淪陷了
當然還是有解,就是眼位要插得更出去,以達到先視敵位的目的
不然跟塔沒淪陷一樣的眼位的話,看到瞬間你又沒塔的保護基本上就是慘啦~
所以塔淪陷 不多插幾根眼活該野區沒資源外加被GANK死你喔...
上塔情況:
http://imgur.com/dj5jOPK
要多加的眼位
http://imgur.com/kaOCBGv
下塔情況:
http://imgur.com/Vlj8GLt
要多加的眼位
http://imgur.com/KV6VjbE
就現實來說就是塔鏈被破,眼位除了多插以外 有幾根還要更深了,
有幾個眼位根本兵家必爭,對手也知道,帶紅眼紅飾品掃根本常識,
但你還是一定要插。不插根本野區控制權讓人。
尤其是「紫方」下塔影響力特大,因為包含藍buff以及龍的控制
事實上只要中外塔還在,第一塔鏈的就還沒算真正淪陷
http://imgur.com/UaLT1Fr
但如果中外塔首先被攻破會怎樣?
http://imgur.com/FbgJAHv
基本上第一塔鏈防線就淪陷了
如果眼位沒有佈更多,做得更深,就影響來看可說完全失去野區控制
因為對手攻進野區的時候有更多入侵及逃跑路線。
當然這邊PTT的大家可以說都很懂了。
那麼我們來討論一下調線作戰。
除了幾場比賽幾乎3人4人快速破下塔拿資源外。
幾乎都有逆EU情況。
逆EU的目的大家都知道
強取塔撬開野區破口,壓縮上路生長形成破口、
強迫JG路線、中路 AD穩定成長(阿JG就被限制住了就很難GANK。)
缺點是啥?
對手下路比你更能推的情況下,下場就是噴龍。
調線失敗,經濟經驗反而輸人。
中路比你更需要農的時候還開逆EU無形幫他度過空窗期。
上路不需要啥裝備光靠機體威能就可以有影響力。(還我坦角的版本~)
但不管哪一邊被破一塔無形就是讓JG跟被先破的那方很難做事。
而下路被快速破的情況更嚴重。
就是速推兵後,快速集結取中塔。
大家應該有看到比賽中此時就算是四人集結放下塔空城讓人推也沒在怕的,
死就是要推破你的中塔,造成第一塔鏈防線崩潰。
基本上誰的第一中外塔被破,那一方的劣勢就會維持到對面的中塔被破為止。
那有沒有辦法解?
因為你不能祈禱對方的調線失誤,歐洲練這一套非常久了,
就算不順還是能拿到他們想要的。
消極的話
逆EU的情況下就是以逆EU解法
積極的話就是算準調線時機 強迫短兵交戰
但這邊需要龐大的後勤幫忙算時機。 不然對手完全不跟你打就是慢性自殺模式。
老實說可以用刺客角色前期打破中路造成缺口
進而使得對面是被迫來防守中塔的
但是版本經過歷屆修改後
已經把刺客角往死裡砍了,
進而使得手長、有群CC的前期弱勢 中、後期開始威武的站樁型法師抬頭。
不知道是否還有可以克制世界賽中歐美這種戰略思考型打法的其他方法?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-10-08 00:25:00
這樣說起來 R72再怎麼砍都不會真的廢掉
作者: Balancesheet (眾生喧嘩)   2015-10-08 00:46:00
monster
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-10-08 01:47:00
觀念討論好文 多推一點

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