Re: [情報] PBE9/30 達叔削弱 雷玟、蒙多重製

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2015-10-01 09:02:01
另外開一篇來解說一下這個改法
這次去無腦化的設計概念我個人還蠻喜歡的
至於平衡問題,到時候再看數據調整也沒什麼關係
: ◆ 雷 玟
:
: (P)被動 符文破刃
: 【 重製 】每次使用技能後會衝能刀刃下次攻擊造成 20%~50% 總物攻的額外傷害
小幅提升傷害比例(目前是 15~45%總物攻 )彌補不能存三次
: 現在當符文破刃的效果打到敵方英雄時,會獲得 20點 利刃(最多100)
QA、WA、EA打到都會得到 20 ,而Q能用三次,總共五次機會
也就是一輪冷卻時間內,五次【技能後的普攻】全部打到就會疊滿
: 玟按當前利刃點數的十分之一,獲得等比例的額外傷害最多 10%
重點一樣是彌補不能存三次,轉成另一種強化傷害的能力
: 如果 10秒 內雷玟沒再獲得利刃,每秒將損失 10點 利刃
: 現在符文破刃不再能儲存三次
這是這個本次重製的關鍵: 技術
也就是再也不讓無腦QQQ的雷玟有三次暴力普攻的機會
雖然整體而言是個削弱,本質上是在強化對於操作技巧的要求
: (R)放逐之刃 - 暴風斬
: 現在使用時會消耗全部現有 利刃 點數
: 並根據消耗的 利刃 點數造成傷害,而不是對方失去生命
傷害依舊是 80/120/160(+0.6 額外物理攻擊)
~ 240/360/480(+1.8 額外物理攻擊)物理傷害
現在計算方法不再看對方傷害的情況下,
在利刃層數準備充足時可以對剩餘血量沒那麼低的敵人打出更多傷害
如果你能完美砍到五下,疊滿100層,管他對面血量剩多少都有絕頂升天的傷害
但相對來說,如果只是R1R2,無腦收頭,這時的傷害就變得非常低
簡單來說就是鼓勵你衝進敵陣盡量疊加你的利刃,然後就可以擁有成頓的AOE傷害
另外,暴風斬後消耗層數後,雷玟會進入一段相對較弱勢的狀態
也會讓你需要去思考什麼時候施放暴風斬恰當,也是一種去無腦化的模式

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