[心得]「HKES攻略」好上手的上路伊瑞莉雅心得

作者: chachabetter (chachabetter)   2015-09-24 16:46:27
先附上網頁好讀版:
http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=2713
前言:
!!!這篇不是HKE隊伍的攻略!!! 只是我用他們的攻略網來編輯加上想參加他們的活動
小弟人權不高只有金牌3,所以這篇文章比較適合白金以下想研究伊瑞莉雅的朋友。
之前在板上有PO文跟板友請教過伊瑞莉雅的一些對線問題,承蒙各位好心的板友指點,
因此把板友的建議以及自己的心得整理成一篇攻略。
我知道伊瑞莉雅是從S2以前就有的英雄,所以大部分的板友應該都很熟悉她了,不過我想
應該也是有一些板友像小弟我一樣是從S4末~S5才加入的,對伊瑞莉雅沒有那麼熟悉,
而最近的版本上路算是改動很大的,幾乎所有的熱門鬥士都被改過了,所以就整理了一篇
攻略文,一方面也是希望請板友加以指點,畢竟我的牌位低,可能有一些對遊戲的理解
還不夠到位。
符文:
NG用:紫攻速、紅物攻、黃物防、藍成長-CD*6+藍成長魔防*3
這套是專門配來打NG的,由於NG的對手有九成以上是物傷角色(雷玟、達瑞斯、蓋倫等等)
,因此藍色捨棄魔防改放成長CDR10%,配上冰心以及振奮在後期可以達到滿CDR的效果,
大幅增加靈活性及追擊能力。
對物傷角色:紫攻速*2+紫物防*1、紅物攻、黃物防、藍攻速
對魔傷角色:紫攻速、紅物攻、黃成長生命、藍魔防
天賦:
一般常見的21/9/0點法,不點軍閥改點咒力施放及武力全開。
天賦方面其實大同小異,我是因為出裝走半坦,所以為了怕傷害不夠就點了雙面刃,你也
可以把這一點點到狂暴去。
另外防禦天賦本來是點復甦2點,但是看了一些菁英伊瑞莉雅玩家會把這兩點點到靈巧去
,所以現在也改點靈巧,目前是感覺不出有什麼特別的影響。
召喚師技能:
1.點燃+閃現:
原則上我推薦帶點燃,原因很簡單,因為用的好的點燃可以讓你贏線,贏線的結果不只是
你比對方上路發育好,通常你也會是全場發育最好的一個,這樣子一方面你已經確定先打
爛一個對手,一方面你可以更快拿到你的關鍵裝備三相來支援別路。
如果帶傳送的話,有兩個缺點,第一是前期你傳下去沒什麼裝備的你又是近戰又沒有團CC
,難以發揮什麼影響力,要是沒有拿到人頭那麼回線上你要面對的是掉上塔+掉兩波以上
的兵+輸對方一等,這樣子基本上你上路也是崩掉了,等於是你拿你的發育去換下路的發
育,偏偏下路就算贏那麼一次小團戰也不保證後面還是贏線,而你的上路如果對面是雷玟
達瑞斯這種的,我想你回到線上恐怕很難互農,再掉一顆頭的話連吸經驗都不用想了。
第二個缺點是假設對方帶點燃而你帶傳送,那麼在線上你勢必會打得很被動,沒辦法主動
上去兇,因為你就是少他一招,你必須要想盡辦法換血換到有一定的優勢才有辦法跟對面
ALL IN拼一波,而對面就算操作比你差一點光是憑多你一個點燃就足夠兇你了,兩個人拼
起來沒意外的話輸的通常是帶傳送的,那麼傳送通常就只能用來傳回線上守塔。
2.傳送+閃現:
什麼時候適合帶傳送?我認為有三個情況可以帶,其一是你打的RK是高端場(通常應該要
白金以上),雙方在線上不太容易打出人頭,因為對於角色的理解度跟操作能力已經夠高
了,這時候選擇點燃也不一定殺的到對方,還可能被JG反其道而行來蹲你一波;第二個是
打戰隊或者是NG五排這種有辦法溝通的而且你可以信任的隊友,因為傳送要用的好通常隊
友是需要幫忙上路判斷的,路人場的話你只能自己判斷,如果一個倒楣你傳下去結果你隊
友已經拉掉了,那你就變成千里送頭了;第三個是你的對手是你帶點燃感覺也不一定殺的
到的,或者他支援能力極強你必須要帶傳送免的他到處去幫忙滾雪球的角色,利如茂凱、
慎這種角色,你就算帶點燃通常也是殺不到,而他們傳到下路打會戰的影響力又很大,你
只好跟著傳送以求會戰不要崩盤。
裝備:
出裝的原則是直衝三相,中間視情況補鞋子,三相出完升級鞋子然後開始補坦裝。
第一趟回家基本上是出小鎚子,只有在打軟皮的角色時可以考慮先出閃耀劍,配合上對線
套路的「上線打一套」,通常可以拿到頭。
打一些路霸物理角色像雷玟、達瑞斯、鱷魚,可以出雙多蘭劍,880元能提供你強大的賴
線能力,也有一定的血量讓你不會被一套接死。
如果對面中上路都是魔傷角,那可以考慮第一件先出吸魔劍,之後再上三相,吸魔劍可以
讓對面錯估傷害,婊人能力一流。
坦裝的話視對線對手而定,如果是物傷且吃攻速的角色那麼第一件就是冰心,如果法師那
當然是振奮。不過最近我習慣第一件坦裝出死者肩甲,這個新道具非常適合伊瑞莉雅追擊
敵人,並且在跑線時也能增加機動性,也稍微增加一點傷害,我認為比起削弱後的蘭頓要
好用太多了。當三件坦裝出完後也到很後期了,可以補個天使甲。
※補充:目前公認把伊瑞莉雅玩得最好的其中一個高端玩家─美服的「Irelia Carries U
」在他的攻略文中也是選擇死者肩甲作為物防的坦裝,這件裝備真的很適合伊瑞莉雅,可
以試著出看看。
至於殞落王者能不能出?有些人的伊瑞莉雅會喜歡三相殞落後才上坦裝,不過我比較喜歡
走半坦的打法,因此很少考慮這件裝備。不過,還是有兩個情況會出,其一就是很順風,
不只你上路順,隊友也很順,這時候對面的傷害一定不高,就不用客氣地出吧!第二是我
方的JG跟SUP都是屬於坦克型,例如酒桶加上布朗姆之類的,這時候因為隊伍的前排坦度
已經夠了,那麼就可以考慮買增加傷害的殞落,而不是直接上坦裝。
技能點法:
第一點技能看對面角色,如果是進戰那麼就先點E,遠距角色就點Q補兵就好。
至於接下來應該主E或者主W?可以從對線的對手以及操作者自身的習慣來分析:
對線對手:
通常遠程角色推薦主E,因為這種角色就是來風箏你的,你主W跟本摸不到他幾下,主E能
夠有更長的控制時間可以對他造成傷害,另外有一些瞬間傷害高的角色例如雷玟也推薦你
主E,用E來打斷他們的連技並且打完後撤來做到無損換血;至於近戰角色尤其是達瑞斯、
歐拉夫這種的則推薦主W,因為能提供更高的傷害以及賴線能力,這類型的對手通常願意
跟你站著對打換血,因此把W點高能獲得很大的效果。
操作者習慣:
我請教過一些白金鑽石Main伊瑞莉雅的玩家,我的心得是主W的傷害會比主E更高一些,但
是操作者必須要有好的意識跟走位,利用走打的技巧以及適當的Bait來騙對方站著跟你打
以求發揮W的最大功效,因此喜歡打激進或者對操作技巧有自信的玩家通常會主W;而主E
意味著你能控制對手的時間會更長,適合喜歡打穩或者操作技巧比較沒有那麼出色的玩家
,高E的好處在於即使在走位或者對打時有一些小失誤,也能靠著比較長的控制時間來逃
脫避戰,也更容易配合打野來擊殺。
總之主W主E各有優缺,也有一個白金玩家建議我可以WE互點,看對線狀況來選擇先點高哪
一招,這也是一種不錯的方法。
角色對線:
請用網頁版看吧,角色有點多...。
戰前分析:
1.角色定位:
伊瑞莉雅的團隊定位是前排角色,不過比起刺客我認為他更適合往半坦克方向發展,原因
在於伊瑞莉雅只有一個位移技能Q,通常是用來進場,進場後基本上要不是宰了軟皮要不
就是被宰,比起一般刺客角通常擁有比較多位移技能,可以運用靈活的操作及走位來避免
吃到太多傷害,伊瑞莉雅缺少這種靈活的進出戰場的能力。
因此我認為讓她走半坦克出裝比較好,一來容錯率高,二來可以在進場打出第一波傷害並
且吃到一定的控制技能及傷害後靠著被動技的減免控場來離開戰場,如果走刺客流的出裝
那麼除非順風否則很有可能進去一套打死伊之後排後自己也死了,而半坦出裝則通常是可
以把後來打殘後自己拉開來還有半血左右,這時可以選擇回到後排隊友的身邊幫助他們處
理對方的前排角色,此時半血的伊瑞莉雅是非常恐怖的,平衡打擊幾乎是必暈,配合上還
沒放完的大絕跟W的回血,很快又是一尾活龍。我認為這種打不死的伊瑞莉雅比起刺客更
是對方後排的夢魘。
2.精華期(Power Spike):
眾所皆知,三相之力是伊瑞莉雅必備的專武,因此剛拿出三相的伊瑞莉雅必定是Power
Spike的高峰。但是除此之外,伊瑞莉雅也有幾個比較突出的時間點,在到達這個時間點
時就可以考慮在線上打兇或者作比較激進的操作。
A,三等時:
QWE各一時的伊瑞莉雅在對上大部分的上路角都有一戰的本錢,尤其是E能暈住別人時大多
就可以開W直接上去打,等他逃走時Q他多打一下,基本上不太容易換輸。
B.剛回家到線上時:
這時候雙方通常都是滿狀態,在平風的情況下(雙方CS差距20之內、頭數1顆之內),伊瑞
莉雅直接Q殘血小兵E對方暈住後開大絕打一套也是不會輸的,尤其平風情況下對手剛回到
線上通常都是想要先農一下再伺機打你,你就躲在小兵後面都不吃兵,突然Q殘血小兵上
去技能全下打一套,對手通常是會被打到措手不及的,順利的話還能拿下人頭,這時候就
贏線了。
C.三相出完後出第一件坦裝時:
不論你選擇的坦裝是冰心、死者肩甲、蘭頓還是振奮、反甲,這時候不管打線還是打團戰
的伊瑞莉雅都是很有戰鬥力的,因為三相之力提供的傷害在這個時間點還是很足夠,而你
又有一定的坦度,通常這時候的AD大概就是無盡電刀而已,你如果是三相蘭頓的話基本上
剁他只是幾秒的事情,就算你被控住,蘭頓提供的防禦跟血量也足夠你拉掉或者撐到把他
宰了。
3.弱勢期:
說完了伊瑞莉雅的強勢期,來說說她比較弱勢的時間點。
A.4等~6等前:
這時候主E的伊瑞莉雅,E的傷害普通不算高,暈的時間也不久,對上大部分的上路角色都
不太有優勢,因此建議伊瑞莉雅三等打一波後就以發育為重,打被動也就是敵不打我不打
的方式來撐過這段期間。
B.大後期:
過了三相加上一兩件坦裝的黃金期後,伊瑞莉雅的優勢就不再明顯,主要原因是W提供的
真實傷害不會成長,在大後期那個傷害其實可有可無,雖然有被動的關係仍然很有坦度,
但是比起其他上路後期魔王,如吸血鬼、凱能這種打團比你強或者是狗頭、雷茲這種肥起
來無敵的角色,伊瑞莉雅在後期是比較無力一點,因此要想辦法在遊戲中期帶好風向,盡
量在30分鐘左右時的團戰打出勝利的破口,以免越拖越不利。
對線套路:
所謂套路,就是一些對線上的打法,這邊提供兩個我覺得很實用的套路。
1.上線打一套:
這招指的是在平風的前提下,也就是CS輸20以內/人頭輸一顆以內,在第一次回家補裝以
後適用,通常這時雙方都是剛回家一趟,一般的上路玩家會選擇先撿個小兵然後伺機換血
或者兇你,這時候你就站在遠程小兵後面晃呀晃的,假裝沒事一樣,等到他旁邊的小兵半
血以下後馬上開W再Q那隻小兵然後E他,由於兩個人都是滿血所以他會被你暈住,這時候
大絕果斷開下去打,主E的情況下可以暈住他兩秒,這兩夠你打個三到四下的普攻加上兩
三發的大絕,這時候他醒來通常只剩半血只好逃命,這時候再Q他再打一下,看狀況點燃
或者回頭,如果你的對手是法師或者比較軟的進戰角色這時候應該已經死了,就算沒死也
是剩一兩成血量只能回家,你再把兵推進塔下後回家,下一次上線再弄他一次基本上必死
無疑。為什麼伊瑞莉雅這一套這麼猛?因為這招可以打對面一個措手不及,誰會想到才剛
回家補裝上線就被兇?大部分的角色都是會抓對方走位失誤才上去打一套,不過伊瑞莉雅
可以直接Q小兵就上去打對面一個出其不意;再來就是伊瑞莉雅大絕CD短,就算對面醒過
來以後也開大絕跟你換一套,兩個人都殘血回家,下一次你大絕一轉好上去打一套對面八
成大絕還沒好,當然少數幾個大絕特別短的例外,不過在平風情況下這一招基本上不太會
打輸,除非對方是路霸例如鱷魚或達瑞斯,那麼你還是龜到出三相好了,你上去打一套他
比你更開心。
2.蹲三草打一套:
這個套路適合用在你把兵線推進對方塔下後,對面開心的在塔下撿兵而你又滿血,這時候
回家很不划算,如果在塔下壓他又怕勾引對面JG,這時候可以選擇躲在上路三個草叢中間
那一個,等到兵線慢慢回到中間後,對面看你都沒出現通常猜你已經回家了,你就趁他靠
近草叢時暈他打一套,或者WQ殘血小兵再暈他打一套。這招特別適合用來對付對面看到你
就跑不想跟你打架的情況,陰他一次以後他大概就要被你逼出經驗區了。這招有一個好處
是對方的JG在你消失的情況下通常會選擇去別路找機會而不是蹲你,而伊瑞莉雅在單挑的
情況下除非你已經是030之類的不然打一套吃虧的一定是對面,當然對面是路霸角就例外

操作技巧:
提供幾個伊瑞莉雅的小技巧給大家參考:
1.先開W再Q,Q的傷害也會提高
這招非常重要,WQ的情況下通常不用等到小兵殘血,只要半血就可以Q死小兵,可以打對
面一個措手不及。
2.活用閃耀劍CD
閃耀劍及三相之力的時間是1.5秒,盡量訓練自己能夠讓四發大絕都觸發閃耀劍效果,尤
其在單挑的時後四發大絕都觸發跟大絕咻咻咻一下子就射光的傷害是差非常大的。分享一
個小技巧,當你開技能後看角色打三下普攻,這時候閃耀劍的CD就好了可以再放技能了。
3.團戰時切AD一定要用暈的
團戰切後排的時候,如果你是打算切AD,那麼E千萬要在確定可以暈住的情況下才放,因
為絕大多數的AD都有位移技能或者可以拉打,單純緩速的後果就是你會被對面的AD給風箏
到死。所以如果你的血多而感覺好像暈不了AD,那麼可以考慮切AP看看,大部分的AP比較
缺乏拉打能力,你黏上去就算是緩速他也只能被追著打。
團戰打法:
伊瑞莉雅在團戰中是半坦定位,所以開戰的工作通常交給SUP或JG或AP來,伊瑞莉雅最適
當的進場時機是當隊伍的第二個進場角色,以切AD跟AP為目標,不求一套打死,只要能打
殘對面讓他不敢在團戰輸出就可以看情況考慮拉回來保後排或者是繼續追擊對方把他打死
。這通常取決於雙方的後排誰比較肥,如果你家AD比對面肥,那麼你一套不用打死對面也
無所謂,保自家後排先;反之如果對面後排比較肥,那麼就拼死命黏住他不讓他輸出其他
人,讓自己坦住最多的傷害後再離開戰場讓隊友收割。
結語:
小弟在S4結算後才開始玩,一開始MAIN的是AD,始終在銀牌3左右浮沉,後來認清自己的
AD的操作真的太爛了,因此改玩SUP跟TOP,選一些指向技能比較少的角色來練,很快就
爬離銀牌區了(然後卡金牌),特別推薦吸血鬼跟伊瑞莉雅這兩個角色,操作算是簡單
但是又對會戰有影響力,本身坦度跟傷害都有,尤其伊瑞莉雅既能穩農也能滾雪球,
真的是非常適合手殘的人爬分...。文章很長(廢話一堆),是我看了很多解說影片跟攻略
再加上自己玩的心得,希望對想練上路爬分的板友有幫助。

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