[心得] 殞落或崛起:泛論META (5)

作者: imbb15   2015-09-20 20:23:53
E. 上路Carry的回歸
在死亡之球統治了幾個版本,不同的對抗陣容成熟前
我們往往都會看到許多隊伍很有默契地 100% B/P 阿祈爾、維克特
不過與此同時,上路的生態也逐漸演進
例如重擊上路消失後,僅剩還可依賴守護家園傳送的赫克林
以及Counter許多坦克,離開中路來欺負上路的飛斯
飛斯更因為愛玩/調皮小飛,可以出更多攻擊裝,加深分推壓力
5.17後,鬥士飛斯受到不小削弱,回歸AP刺客,不過是否離開上路就不一定
a. 菁英計畫:再平衡
由於Riot覺得上路死水般的演化速度不太Cool,於是決定讓鬥士們回歸先發
不過這所謂的「再平衡」,
看起來跟直接把上路AP換成鬥士有90%像,是否平衡就先放一邊了
接下來,我們會先看全面性影響的META變動,再討論一些比賽熱門角色
1. 裝備改動
改出了血量鬥士裝三巨頭:死者肩甲、史特拉克手套,及泰坦九頭蛇
與黑切搭配的綜效指數上升,
此外,單人魔防裝備也跟著改強 (看看我的+5魔防裝!)
當然也有因為一些英雄翻新,像是達瑞斯,讓上路變成鬥士逛大街的現狀
2. 壓制上路成長不再容易
原本坦克對鬥士在早期換血還是有優勢,若想特別壓制,還有逆EU這選項
不過隨著跟著JG的伴食主義、Sup拉線,或Top Laner回線時的掩護等技術成熟
換線時若不跟著做,自家上路就容易陷入等級劣勢,這時就免分坦克還鬥士了
這之中自然也少了不少壓制Carry型上路的機會
3. 水能載舟,亦能覆舟
現在Sup的開場戰術十分多樣,既能幫自家Carry成長,也能去干擾敵方Carry
正線開場時陪ADR吃一攤野怪;換線時去拉線,不然就去偵查野區
由於會被亂的關係,上路JG伴食現在多半直接開Buff (看起來好像Buffet)
雖然根據不同的開場需求,Sup不一定能亂到,但一定可以看到怪有沒有被吃掉
b. 離群值概論
除了從來不夠坐板凳的飛斯與赫克林,眾邦鬥士們都解凍登板
不過即使是鬥士版本,能擔當上路Carry的並不只有單挑專精的角色
還有當初為了突破或強化死球META而生,或是受到改動的坦型角:
1. 慎
一次傳送不夠,那你有傳兩次嗎?
由於保護性跟回防能力好,同時成為了死球陣的好隊友跟好對手,不過清兵稍慢
(題外話,各位認為第1件泰坦九頭蛇跟日炎斗篷比起來如何?之後研究會用到)
2. 墨菲特
在鬥士版本來臨前,5.11受過Buff後的墨菲特就有用來突破死球陣的紀錄
而現在對抗單挑鬥士的效果更能發揮。Rock~
3. 你有沒有看到達瑞斯?
那個轉(回血)、那個灌,愛找人打麻將的達瑞斯配上新裝大概沒人敢說他爛
5.16的改動像是把部分對線能力挪到會戰;被風箏? 不,是我在鬼抓人。
即使是5.18的削弱,那回血還是十分強勢
單挑型的則有:
1. 剛普朗克,可上可中,上路是分推鬥士;中路是AD型Poke角
一桶桶火藥也能變黃金,成長速度極神;全球流大絕也能高調支援攻防
5.18的削弱,大概算是從外太空降到平流層的程度
2. 歐拉夫
由於能穿越一道道死亡之球的場控,而成為破壞死球陣的戰術選角之一
雖然新裝讓他如魚得水,不過以柏瑪西亞衝鋒戰法來說,坦度稍嫌不足
3. 犽宿、雷玟、菲歐拉
菲歐拉因為技能手術成功,躋身中二,啊是最愛單挑角色行列
單挑優勢能做的事就多了,不過也因怕被CC後集火,所以會戰能力差了點
犽宿反而是單挑稍弱的單挑角,不過也有好用的風牆
至於會戰,或許可以不用那麼執著,把大絕當一種進場手段來看會更好
不只已被觀測到的,想必也有許多未確認的鬥士等著大家指認
例如賈克斯可能會拿著三相跟隕落歸來,
或是可能會看到武裝熊對上時光老頭
另外,還有那位硬梆梆的神奇寶貝大師:魔鬥凱薩,也在下路跟大家招手
c. 與死球共舞
1. 鬥士的單極/存在艦隊理論
即使受到削弱,想以鬥士的坦度跟跨欄能力與死亡之球正面對決,勝敗仍難知
正確的戰略思維,是想辦法讓自己在上路成為絕對優勢的「單極」
即使無法獲得優勢,也要成長到能逼迫對方抽調一定戰力陪你周旋
除了減少死亡之球的聚合力,這樣的策略也更易以低耗損拿到戰果
2. 水能載舟,亦能覆舟 II:針對鬥士而列入考量的Sup們
特朗德不只能把Tank變Cake,還能把鬥士變起司,更能秀一手冰柱;
艾妮維亞大量的CC,及那擋前排或切後排都好用的地形技冰牆,或能成為首選
另外,貪啃奇吃下隊友或敵人的安安找誰戰法,也能幫隊友度過一劫。
(下回應該是最後一篇囉!)
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2015-09-20 22:10:00
今天才看到這系列 寫得很有趣

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