[心得] 殞落或崛起:泛論META (4)

作者: imbb15   2015-09-19 21:32:37
D. 新META的升起
上一篇裡,我們提到既然已知死亡之球需要時間跟經濟來成形
就可以利用Poke陣前期壓制加上中期巔峰期的戰略優勢,直接摧毀球體組成
尤其在戰術上針對死亡之球核心角色自身位移與保護性較差
雖有場控阻擋近身之敵,卻無手段輕鬆閃躲遠距Poke的特性。
不過死亡之球既然是個全面性的選擇,面對壓制,就會洗兵躲去野區農,甚至跑線
Poke角要是跑線落後,跟著跑很難進場,不跟著跑也不一定推得掉塔
一旦死亡之球先拿到雪球優勢,Poke陣就只能仰賴戰術狙擊扭轉戰略劣勢了。
a. 消波解潮
那我們可不可以不要用Poke陣?可不可能真正獲得戰略及戰術的全面勝利?
首先,我們還有什麼角色可用?我們還有一整車分推角跟刺客
(逆命、劫、黛安娜、飛斯、阿璃、勒布朗、犽宿、塔隆、易大師、伊瑞莉雅等)
喔?那刺客可以壓制死球核心嗎?有點難
這樣啊,至少洗兵呢?洗不贏,常常只能塔下撿兵,連吃兵都會被刁難
那還打啥?刺客們:等等!要是...要是我有2多藍!
那要怎麼在被壓扁之前拿到2多藍?回家買損失一堆兵還是一樣被壓扁啊?
答案就是:帶傳送,買完傳回來
啊沒點燃是要怎殺?可是累煩,他有治癒/淨化/虛弱/光盾,殺?先活下來吧!
b. 傳送中路可行原因:間接路線策略
1. 為什麼要2多藍(或其他補給道具)?
除了一部分的角色,多數分推角與刺客前期並沒有足夠的洗兵能力
這會導致兵線主導權落入敵手,尤其是死球核心更能想控就控,想推就推
控到你都忘記自己在打LoL
只能發呆看乾涸的藍條從0到100、100到0
不過如果用傳送拿到2多藍,甚至不需要藍的JG直接讓第1個藍Buff
幾乎所有的分推角與刺客都能有一定洗兵能力,以嘗試奪回主動
2. 可是對面死球好兇
別忘了你是刺客,你不是有可能單殺他,就是有關鍵CC能配JG一起Gank掉他
怕被鎖定的死球核心,幾乎都得帶防禦性召喚師技能,
尤其你回補次數多一次,又有一定洗線能力,血線、上6時間更容易保持
死球核心硬把兵線推深的被Gank風險就會大很多
然而最關鍵的,中路傳送的策略就是「我不跟你打,我打你隊友」
雖然我不一定打得贏你、洗兵洗不贏你,連要跑線都比你晚開始起跑
這都沒關係,因為,我在天上飛!這樣你就不可能再壓制本俠了吧!
如同死球核心躲避遠距Poke角的前期壓制,
對於難從死亡之球正面討到好處的刺客來說,峽谷的另一端才是朝向勝利之路。
跟著JG去Dive吧!
c. 實際執行
說起來,空降分推陣就是直接認清正面的不利
透過不斷更快集結,創造戰術優勢,最終奪下更多戰略目標
不過死球陣當然不會坐以待斃,中期開始那拆塔速度也不是開玩笑
不跟我打龍戰?那我就要5龍囉?巴龍你要不要守?我吃超快的喔?
為了正面扳倒敵人而存在的死球陣,
如果無法直接逮到人,就會改用各種手段逼對方進入決戰
有拿到巴龍Buff的話,也幾乎能遏止分推節奏
所以如果要顯著奪下更多戰略目標,以及為了雪球的準備量
勢必得膽大心細地不斷發起野區的偵查碰撞,以及多人Dive
雖然看起來好像是分推刺客受到刁難才帶傳送,
但事實上,帶傳送除了是在戰術上避免劣勢、發揮優勢外,
更是要讓死球陣機動性差的戰略弱點
在疲於奔命之下暴露出來
埋伏在集結路徑上嘗試先手抓掉核心或保護圈,或使他們失去戰力
不斷確保局部優勢,直到侵入高地拿下主堡
這就是分推刺客的目標
或許你會問:要是死球核心帶了傳送或點燃呢?
住,都住,都過來住。
d. 彈道級Poke陣
根據前一篇文,我們已知有許多Poke角能採取前期壓制死球核心的策略
不過如同上面的討論:能用是一回事,用起來如何又是一回事
死球核心除了會把線洗掉去吃野怪,等兵線過來再收兵外
支援效果也有死球核心較優秀的麻煩
這時候,如果Poke角能遠距離支援隊友,那煩惱似乎就能減少一些
所以齊勒斯、希格斯、伊澤瑞爾,甚至Buff後的拉克絲都進入可能牌組之中
姑且不論離開線上去轟地圖砲,要是得跑線支援,壓制必然會出現空檔
死球核心也能想去哪就去哪、想做啥就做啥,怎麼辦呢?
最終的彈道級Poke,就是自身化為彈道。
正如分推刺客將自己空投到戰區的策略,帶傳送。
若能讓整個峽谷,時刻都是我的火力範圍,那麼對敵方全員的壓制力就能升高
補給的機會變多,線路壓制空檔變少,且地圖砲幾乎只要轉好就能進發射圈
不過,這項策略當然也有缺點:
1. 線路壓制空檔變少,但威懾力下降
由於少了一招攻擊性或防禦性召喚師技能,死球核心會很想Call JG來抓你
2. 注意單抓
雖然技能範圍遠,但前往發動支援的路上最好小心埋伏
這兩項都要靠視野解決,所以不是有地圖砲就可以少佈眼
而且野區入侵視野若能建立,也更能讓敵方感受到壓力
3. 角色不易壓制死球核心
目前的希格斯、清兵不強的伊澤瑞爾,還有技能CD跟耗魔量偏高的拉克絲
對線的壓制力都還不夠強,所以一樣地,
利用傳送獲得關鍵補給外,甚至JG讓第1個藍以使他們有壓制力
否則要是落入兩邊互農,那很容易會在30分後被死亡之球輾過去。
做個總結,如果說時間站在死亡之球那方,那麼對手絕不應將空間拱手讓人
利用中路傳送,分推、刺客陣,或是彈道級Poke陣
應主動各自透過拉扯與空投火力,或是更廣更密的壓制,
來尋求戰略面及戰術面的勝利。

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