[心得] 殞落或崛起:泛論META (3)

作者: imbb15   2015-09-18 22:08:29
C. 對抗的先聲
延續上篇,死亡之球陣只要成形,就幾乎能夠碾過任何敢於挑戰的卡力斯
而且此陣型在JG選角上也不受限
不管是餘燼、偃月還是戰神,只要有些坦度跟CC就有好效果
所以雖然死亡之球的核心思維看起來偏向被動
但不代表他們不想開戰、只會選沒開戰能力的防守角色
相反地,為了成長、以及長成後能尋求正面扳倒敵人,他們不會扔掉侵略性
不過,這樣的陣容為什麼不管在戰略還是戰術面皆非無敵呢?
a. 視距級彈幕:長距離Poke陣
廣泛認知的Poke陣,是藉由中期巔峰的角色,搭配成形的第1、2件大裝
直接透過長距離Poke壓制敵人,藉此拿下戰略目標的組合
不過我們在序言般的第1篇,提到了Poke陣所遇到的困難
敵方不是能輕鬆組出具坦度、多CC的陣容,
就是能利用身上的傳送先反推別路兵線,然後等著進場抓人
好不容易組織起的攻勢不但風險變高,效果還大打折扣
然而即使面對與傳送跟坦型JG適性皆高的死亡之球,
為何首先發起挑戰的是Poke陣呢?
不只是因為其他角色受到削弱,更重要的是
剛好,Poke陣的目標就放在死亡之球戰略面的「形成前」
透過選擇對線期能高度壓制對手成長的角色
破壞核心的成形,無限延長對手戰力不足的前期,從而將勝利入手。
(所以不會選成型時間過久的如AP寇格魔)
這個方法成立的原因,
是由於對線期沒人能幫核心擋Poke,且就算讓人來擋也根本不符效益
沒躲掉Poke → 沒血吃兵吃野 → 成形晚 → 中期沒人挺得住Poke也無力反擊
只要成功建立這個循環,就很有機會直接打崩死亡之球
(雖然大家的印象恐怕多半是後期被逆轉一波倒 lol)
b. 壓制對手
1. 首先,Poke的射程、施法時間與飛射速度,還有密度等都是考量,舉例來說:
┌─────┬─────┬───┬───────────┬───────┐
│ 英雄 │ 技能 │ 射程 │ 抵達1000距離費時 (s) │ 初始CD (s) │
├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤
│ 法洛士 │ 破甲箭 │ 1625 │ 0.526 │ 16 → 8 │
├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤
│ 杰西 │ 壓線射擊 │ 1470 │ 0.493 │ 8 │
├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤
│ 伊澤瑞爾 │ 秘術射擊 │ 1150 │ 0.5 │ 6 → 4 │
└─────┴─────┴───┴───────────┴───────┘
除了都會撐高CDR提高Poke密度與壓力外,杰西還可利用爆炸半徑橫向命中
伊澤瑞爾雖然帳面射程屬於長距離中較短的,但由於有位移
初始站位就能稍前,且必要時加上奧術躍遷距離也可達1625,
躍遷的魔法彈射程也有750,最大1225
2. 清兵能力
要是清不了兵,本來要壓制的核心只要洗線然後躲起來吃野怪
沒得對線還是壓制不到
所以相等的清兵能力對於製造壓力也很重要
不過這對大多數的Poke角來說問題不大,取得優勢時甚至可以控線
清兵能力強也能在敵方攻城時,不斷洗掉兵線鐵桶防守
例如成名已久的齊勒斯、希格斯,還有威寇茲等
c. 杰西戳了嗎?
雖然此西維拉非彼西維拉,而且杰西既會戳(Poke)又不戳(Troll)
不過也擁有許多Poke角的共同煩惱,如
中後期技能無法穿透到後排、前排直接吃掉還沒什麼傷害;
會戰、龍戰不擅長,
或是清兵還是少了點立即性
法師型的這些缺點不明顯,
而在AD型裡,法洛士算是比較全面的選擇
並不是說杰西威力有問題,杰西若能命中後排威力仍然驚人,只是缺點較明顯
至於前期缺點更明顯的伊澤瑞爾(現在已回歸 Blue EZ),就需要更多方式來幫忙
另外,較之法師型,多數AD型Poke角還有選角時的混淆位優勢
不過下路的經濟、經驗成長較慢,也有ADR成長天花板的考量
d. 中期過後,Poke陣面對死亡之球的策略
會從戰略面的阻止形成,轉為(限縮為)戰術面的阻止形成
一如一貫的方針「先把敵人轟到沒血」,
更精確來說,是想辦法在球體集結完成前,狙擊機動較差的死亡之球核心
為了達成目標,Poke陣清視野跟佈視野的負擔一直都很重
即使如此,仍是難以對抗聚合完畢的死亡之球
e. JG選角
可以加入Poke的JG,自然而然會想到奈德麗,
除了有Poke火力,還可以在相互砲擊中維持隊友狀態
前期傷害高、吃野效率也很好,能至少做到佈好視野讓隊友壓制對手
只是沒足夠風向時,中期轉裝辛苦、後期會戰也弱,算是雙面刃
(題外話,不知出錫柯的號角效果如何?)
同樣優秀的選擇是前期強勢角,像李星、伊莉絲等,一樣是加強壓制
且中後期仍能給敵隊核心一定壓力
總而言之
對於Poke陣來說,即使面對死亡之球,也不至束手無策
只是若不守護今日,和平的明日就不復存在
而死亡之球給的無力感,的確更加沉重。
(杰西:我在遊戲的後半,把Carry的權利還給全體隊友,難道阿西,戳了嗎?)

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