[情報] 官方紅帖:賽季積分獎勵政策與玩家行為

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-09-18 13:21:29
來源:http://goo.gl/GzY0VY
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/XWyBuk
好運姐改動即將登錄測試服
Ricklessabandon在twitter上表示測試服上好運姐還將有小幅改動:
1.說個好運姐的改動吧,我想明天應該會上線,這應該會對她有些幫助,感興趣的話可以
關注一下。
2.應該是對大招非常簡單的改動,改動後大絕的傷害會增加。(註:大絕新增了
0.1/0.25/0.4的額外AD加成。)
接下來他表示對好運姐的改動依然在考慮當中,需要先等Statikk的大型改動完成:
「我們隨後會對好運姐有進一步的改善的。」
關於之前曾經簡單提到過的索娜改動,他說:
1.基本上目前在等待處理中,繼續之前我需要先解決那些「緊急」項目。
2.很肯定的,我們非常非常想繼續改動她,所有可能不會等太久。
5.19中的平衡改動
由於5.19版本的測試服已經開啟,我們看到了一個全新的英雄,但是測試服中並沒有太多
的平衡改動,Meddler在論壇上對此進行了解釋:
「會有一些平衡改動的,不過會比一般的版本少一些,今年的尾聲,我們會把主要注意力
集中到季前賽的大型版本變動中。」
測試中私人聊天室更新
以下為Limely對於目前測試服上的私人聊天大廳更新進行的說明:
「大家好,常駐的私人聊天室現在已經來到測試服上進行長期的測試,這是我們對於提升
英雄聯盟社交系統的最新嘗試,這是為了讓你更輕鬆的與你的英雄聯盟好友待在一起,我
們還打算在未來的幾個月中對此功能進行擴展。」
長期來說,我們創建的功能應該讓你可以更輕鬆的找到自己想一起遊戲的玩家。
常駐的聊天系統會儲存你和其他成員在網路上發出的一些消息,並且當你登錄遊戲後立刻
就可以使用,在任何時候,你可以擁有一個聊天大廳,並且成為三個聊天大廳的成員。
一旦你創建了聊天室,你可以:
*為聊天室命名。
*邀請新的成員。
*提升現有的成員為管理者(能夠邀請和踢人)。
*將管理者降為普通成員
*踢人
關於積分獎勵與玩家行為的討論
Lyte在ask.fm上重申了賽季末期Riot對於玩家行為以及積分獎勵的立場,確認了曾經因為
作弊被所帳號以及最近三個月內被鎖帳號的玩家,以及正處於聊天/排位限制中的玩家不
會獲得獎勵!
問:再問一次...Riot對於積分的獎勵是怎麼定的?
答:我們正在製作一個會簡要概括2015年積分獎勵規則的頁面,其中包括全部的常見問題
解答,現在我們提前透露一些。
1.在5.18版本當中,現在人工學習系統已經能支援聊天和積分限制了,而且可以在遊戲結
束的15分鐘內進行處罰,我們還為處罰引入了一個新的更大型的系統,所以玩家重複的違
反規則會受到10分鐘聊天限制,25分鐘聊天限制,14天的封鎖帳號以及永久封鎖帳號等等
處罰。
2.在5.18版本當中,我們還引入了全新的惡意送頭檢測系統,這個系統可以在遊戲結束後
15分鐘內禁掉故意人頭的玩家,但是開始我們會採取比較保守的措施,以免誤Ban那些只
是表現比較糟糕的玩家。
因為我們在2015年推出了即時反饋,升級的聊天室與積分限制以及惡意送頭檢測系統,所
以我們決定對2015年的積分獎勵政策做一些調整,我們的設計理念是盡可能的鼓勵玩家改
善;然而,第二目標就是讓玩家非常清楚,自己是否會在賽季末得到獎勵,而加強這種體
育精神是這種經濟類游戲的基礎,這次我們宣布這些改動後,大多數被處罰的玩家都應該
有足夠的時間改正。
以下是今年的獎勵政策:
1.賽季末時依然在聊天和積分限制中的玩家不會獲得獎勵。
2.由於作弊(使用BOT,外掛,代打等等)而被鎖帳號的玩家不會獲得獎勵。
3.由於玩家行為(口頭或者遊戲內的消極行為)被鎖帳號不會獲得獎勵,除非他們在賽季末
之前已經有三個月沒被處罰過了。
4.那些進入低優先隊列的玩家在2015賽季不會受到影響,因為我們不想因為玩家斷線或者
硬體/網路供應商的問題去懲罰玩家。
5.獲取積分獎勵的資格是每賽季重置的,所以如果玩家2015年沒獲得獎勵,他們只要在未
來表現正常或者積極還是會獲得獎勵的。
6.那些由於沒有得到獎勵而故意採取消極行為的玩家,最多可以被永久鎖帳號。
關於厄薩斯的討論
在一個討論目前厄薩斯遊戲定位的文章中,Meddler進來發表了他的看法:
「我和你們一樣也認為厄薩斯存在一些問題,而這代表他有時候用起來不會很讓人滿意,
不過我並不認為這是因為他現在很弱,從數據上他的表現還可以,沒有什麼特別的地方,
就處於中游的範圍,但我覺得你有一句話說到了重點,「需要看看如何讓他感覺不是那麼
普通」,厄薩斯玩法上存在這個問題,他感覺玩法沒有足夠的特點,所以使用這個英雄的
主要原因就在於他是這類英雄中最強的,其他的突進英雄會帶給隊伍更多的獨特內容,所
以即便他們的數值不是很強也有出現在隊伍中的理由,由於厄薩斯沒什麼特別之處,所以
他只能夠從更基本的數值上做比較,想要讓他感覺很出色,他需要非常的強大。」
「根據這個邏輯,解決辦法就是看看厄薩斯能夠提供什麼特別的東西,並且在這方面注入
他的部分威力,我們目前沒有優先製作厄薩斯,但是確實有一些想法,等有機會的時候去
做,有一個方向我感覺非常可行(而也有一定的風險),在具體透露之前我想看看大家對於
厄薩斯的看法。」

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