Re: [外絮] 嘴砲注意!Riot引進人工智能對抗惡意言論

作者: haha777 (哈哈)   2015-09-16 14:05:59
: 在Technologyreview 網站的採訪中,公司社交系統的首席設計師Jeffrey Lin 說,他們
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真的很智障耶 念了一堆書 推一堆爛到爆表的系統
希望他是受美國的智障教育
: 的系統已經辨識出了數百萬的惡意言論,而且,被指認使用辱罵言辭的玩家中,92% 的人
: 不再犯同樣的錯誤,他認為,Riot 的系統不僅能用於在線遊戲,而且也能用於其它類型
: 的在線社區。
為什麼不用"銷過制" 跟"明確處罰制"
明確處罰制:被檢舉次數 明確表現出來 並訂立明確處罰
1.被檢舉次數達到20次 禁言20場 再增加10次(來到30次) 禁言30場
效果:發現自己被檢舉次數 快要達到20次的話 讓玩家心生警惕 節制口舌
現今制度:被檢舉次數不明,罰責不明,有時候打一打明明被按一堆讚 卻仍吃到禁言處罰
理由:因為過去被檢舉次數太多,累積到可罰情況
玩家不服阿,我怎麼知道我被檢舉多少次,而且這陣子我被按讚比較多耶
2.銷過制:因為被檢舉次數可明確顯現出來
已被檢舉15次 可以藉由玩家的按讚次數來1:1削減
所以快達到處罰水位的玩家,下一場打遊戲會表現出各種假掰、各種合作,各種騙讚
既然願意假掰→表示該場不可能機歪(明顯達到降低玩家機歪行為)
合理懷疑→那被檢舉次數下降之後,有無可能繼續機歪?有!
理由1:但這種行為本來就無法一勞永逸!! 但已經有達到確實降低機歪場次的功能
理由2:也有可能在進行假掰場次時,發現 不機歪時勝率比較高,
而潛移默化讓玩家永不機歪!!
劣根性較粗玩家→即使之後依然故我,但明顯降低場次
劣根性較細玩家→潛移默化永不機歪
可能產生弊端:我劣根性就是這麼粗,打NG一定被檢舉,那打朋友場來降低被檢舉次數
解釋1:妳以為劣根性粗的玩家,他會嘴路人,就不會嘴朋友!?
他嘴朋友時,還能如他所願,可以騙讚來降低被檢舉次數!?
解釋2:他如果打朋友場,且真的是一位 路人前(惡劣)朋友前(友善)兩樣情的雙面人
1.因為他打朋友場,降低該玩家打路人場去機歪路人的場次(明顯降低)
2.他打朋友場,散發友善氛圍,增加了一場友善場次
明顯提高垃圾首席設計師Jeffrey Lin所欲達到的目的!!
3.最好他朋友那麼多,最好他朋友都剛好有空可以陪他打朋友場(反話)
也就是說 因沒人可100%操控朋友,縱使有這弊端,也不可能擴散至嚴重地步
不是每個朋友都願意或者有空 陪他打"假讚銷過場次"
就算願意,難道朋友就一定會如他所願給他讚!?
難道不會 嘴巴上說有給讚,滑鼠卻按檢舉
結論:朋友心中也是會有一把尺,不會朋友跟魁儡畫等號
劣根性粗到無可救藥玩家,快到處罰水位,依然故我,就禁言下去啦,
而且檢舉次數,不因處罰過後而有所降低,被檢舉20次禁言20場,
20場之後,檢舉次數依然在20,又累積10次來到30次,禁言30場,如此類推
唯一拯救法:不論是假掰或真心,只有多多進行友善場次,才有降低檢舉數字的可能!!
處罰弊端:檢舉次數30次,被按個讚變29次,被檢舉一次,又來到30次,觸發處罰條件
禁言30又30無限的30,要馬概括承受(誰叫你九世惡人),或者新增免責期間制度規避
結論:總的來說:按讚檢舉結算單軌制,你是好玩家還是惡劣玩家,這是一種拔河的競賽
唯有努力積極進取大肆收刮"讚",才能晉身好玩家之流,
當然前提必須有友善場次的進行→明顯達到垃圾首席設計師Jeffrey Lin所欲達到的目的
現今制度:按讚妳家的事,給妳個(極其無用)蝴蝶結,有造型爽一下
妳被檢舉太多 照樣禁言 →即按讚、檢舉雙軌制
產生弊端:A玩家在特定期間內被按讚100次 檢舉50次 →請問屬惡意玩家還是優質玩家?
B玩家特定期間內單純被檢舉50次→惡意玩家無誤
但處罰上 A玩家=B玩家
(更遑論A玩家有些被檢舉 還是隊友心情不好 輸了亂檢舉有之)
以上 建議並附制度與理由 可供參考 如果台服玩家覺得不錯可給個讚
讚累積到一個不行 說不定就真的影響到riot去採用了!!!
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-09-16 20:31:00

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