[情報] 官方紅帖:他們來了!官方確認是新英雄

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-09-11 13:36:49
來源:http://goo.gl/gD4YKD
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/RzoimC
「他們來了」確認為與下個新英雄相關
如果您想知道5.17版本和測試服當中的「他們來了」到底是什麼,Riot Wrekz,布朗姆的
設計師確認了這些內容確實是為新英雄準備的:
「他們來了就是新英雄的預告,可以確定。」
關於玩家設計概念「DhaMa」的評論
談到他們來了,Iniquitee還談到了一個非常熱門的玩家設計英雄「DhaMa」,很多玩家
錯誤的認為這與新英雄相關,他確認了這並不是下個新英雄直接的靈感來源:
「大家好!現在隨著下個新英雄的熱度逐漸提升(沒錯,測試服中的面具元素與新英雄相
關),我想來和大家簡單的談些東西。」
「Dha與Ma是個非常棒的概念,其中有很多吸引人的元素,這種陰陽,明暗的自然對抗帶
有著奇妙的主題,而這種視覺也是英雄聯盟中尚未擁有的,不過我想讓大家明白這並不是
我們最直接的靈感來源,事實上,我們的下個新英雄概念是在今年的一月份產生的。」
「英雄的概念會從很多的方面汲取靈感,通常還會融入一些常見與罕見的主題,概念和不
同的原型,其中有上千個英雄概念,我們可以找到一個或者幾個,從中獲得啟發將其製作
成下一個英雄,在玩法,外觀以及主題方面有所革新非常富有挑戰,我們經常能夠從其他
的遊戲,漫畫,電影或者媒體當中找到一些相似之處,最終,我們會為遊戲當中創建一些
非常獨特的角色,而我希望你們看到的所有新英雄,都不會認為他是從何處衍生而來的。

「我們很喜歡富有激情的玩家不斷的帶來這種酷炫的概念,所以請繼續下去!」
設計師ZenonTheStoic問答匯總
最後一位來到ask.fm上上進行問答的拳頭員工是英雄設計師ZenonTheStoic。以下是他在
最近幾天中的問答匯總。
問:你覺得英雄聯盟中有沒有可能出現二合一的英雄?就像風暴英雄當中的維京人?
答:簡單的說不太可能。
下面具體說說!當我們製作英雄聯盟的時候,我們參考了最直接的靈感來源Dota,並且做
出了一些基礎規則的修改,讓一些魔獸爭霸3的mod中不可能的內容實現,其中一個就是對
於自我選擇的「黏性」。在英雄聯盟當中,你無法不選擇自己,而這會有很多正面的影響
,不過這也意味著像RTS遊戲一樣的的控制是不可能的,這對於多個單位的控制有最直接
的影響。
所以如果我們想做一個擁有兩個單獨控制單位的英雄,我們需要對界面做出很多的改動,
此外,這個英雄讓你學會的很多技巧是無法轉移到其他英雄上的,而也你無法從其他英雄
身上為這個英雄準備經驗,最終,由於大腦的工作速度是有限的,所以我們對於英雄技能
的複雜度設計也是有限的—而控制兩個單位會將大多數的複雜性佔據了。
總結:我不認為這樣的英雄很適合英雄聯盟,但也有可能我錯了。
問:你製作過哪些英雄?最好從第一個說到最後一個。
答:我參與過製作的有:
史瓦妮(重製,主要是Meddler製作的,我幫了一些忙)、路西恩、齊勒斯(重製,Xelnath
為這次重製做了基礎工作,第二階段的任務是我接過來的,主要是簡化和優化他的技能)
、阿祈爾、貪啃奇。
問:貪啃奇上線之後這個英雄我玩了很多場,我認為他不錯,我認為泰坦九頭蛇以及死者
肩甲的加入對他幫助很大,雖說如此,但是我認為目前上路和打野更適合他,你覺得呢?
答:沒錯,有可能單純從數值方面來看上路和打也貪啃奇更強一些,他大絕被動的生命值
加成確實太誇張了,雖然這麼說,我認為我們(作為玩家)使用他的時候和隊友配合還遠遠
沒有達到上限,問問你自己有多少次和隊友完美的配合過,也就是在胃中保護隊友,或者
是完美的利用大絕?
我認為上路和打野區(特別是出餘燼的打野)很容易被認為是最適合他的位置,因為從他的
數值上來看很容易被利用到,有介於輔助更難於掌握,而且有更多的成長空間。
問:現在你對於齊勒斯怎麼看?他已經重製了一年半了。
答:我經常看到「把對面壓倒塔下永遠也沒有戰鬥的機會」這個局面,對此我不是很滿意
,而我希望有時間可以對Q技能進行更多的改動,不過整體上?我很高興,我們想要一個
擁有真正弱點的遠程狙擊手,而我覺得我們做到了。另外我覺得他是一個阿祈爾的真正克
制者(最近可能不那麼明顯了)。
問:當你設計英雄的時候,你會不會考慮對手面對這個英雄時的感覺?面對齊勒斯和路西
恩感覺是最棒的,如果他們戰勝了你肯定是因為在操作中勝過了你,面對阿祈爾和貪啃奇
感覺很糟糕,他們幾乎沒有弱點,無法被壓制。
答:確實我們討論對手的體驗比使用這個英雄的體驗更多!阿祈爾和貪啃奇都有真正的弱
點,但是很難被利用到,即便你利用到了感覺也不是特別的好,這是我的錯!不過對付貪
啃奇的時候我建議你使用那些風箏能力強的,貪啃奇基本上對克黎思妲無能為力,他的緩
速對於遠距離的你沒什麼影響。
問:沃維克的重製到什麼進度了?
答:我幾個月之前在reddit上回答過這個問題。
我去製作阿祈爾之後塔里克的重製就被擱置了,當時我設計的技能很不錯,不過同時產生
了英雄更新團隊,大家看到了賽恩的重製,隨後我們決定要把沃維克也做到這個程度,由
於我正在處理沃維克和其他2個項目(齊勒斯重製與阿祈爾)我沒有時間重頭設計沃維克,
然後我轉向了阿祈爾,而重製團隊有自己的優先列表,顯然賽恩是最靠前的,而我們自賽
恩之後沒有製作過那個級別的更新,隨後像索拉卡,崔撕塔娜和維克特浮現了出來,沃維
克依然會進行完整的重製,只是不知道會不會用當初我做的那些東西。
問:有沒有你的同事對你說過:「XX技能太強了,你是怎麼想的?」
答:如果沒有這樣的事情,我就不會做這個工作了,最初貪啃奇的被動是站在他身邊會逐
漸降低你的視野範圍,直到全黑,你甚至會失去隊友的視野,這是一個超可怕的事情,最
終我把它換成了現在的這個被動。
問:貪啃奇是個新英雄,但是你現在依然在對他進行改動嗎?在英雄發布之間你會進行一
些小的改動,或者是有空閒的時間嗎?
答:我正在製作下一個英雄!英雄之間你並不會有什麼空閒時間:在對上個英雄進行後續
關注的同時你還需要考慮下一個新英雄!推出一個英雄很難的一個方面是設計和平衡需要
很多的猜想,所以當數據越來越多,你才會知道大家是如何使用你設計出的英雄的,你需
要做出非常多的調整,同時,對於一個英雄的前期製作基本上都是集思廣益,想想什麼東
西能夠為遊戲帶來獨特酷炫的內容,然後在測試中看看這些內容是不是真的夠棒,而這和
後期的優化與bug修復,以及中期的實際製作工作量有很多區別。
問:你認為現在哪個英雄的技能最無聊?
答:很遺憾是沃維克,但是約瑞科的技能也很不怎麼樣,他的大絕是很酷炫的,不過存在
很多很多的問題。很幸運我沒負責約瑞科的重製,因為我不知道從哪入手,還好我們有個
很棒的隊伍在負責這些重製。
測試服中ARAM地圖的回城動作
各位可能在最近的測試服更新當中注意到了,現在玩家在ARAM地圖當中使用回城按鍵可以
觸發英雄的回城動作。
以下是Griftrix對於這個改動的討論:
「沒錯,我是上週想出這個主意的,我和一些朋友進行語音聊天,我們遇到了一個電玩女
神造型的雷玟。我說:「她的這個回城動作真棒。」就是這樣激發了我和其他相關的人員
討論了這次改動,就在30分鐘以前我進行了改動,刪除了回城的圖標,因為你不是真正的
回城,只要你按下B就可以看到回城動作,不會產生藍色的光線,技能施法條,依然會像
回城一樣被傷害打斷。
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-09-11 13:45:00
陰陽的概念很棒?那還砍掉舊卡瑪?
作者: abellea85209 (阿比利亞)   2015-09-11 13:48:00
我們覺得陰陽很酷
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-09-11 19:49:00
大媽

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