Re: [問題] 貪啃奇JG的優勢在哪

作者: onlysanji (沃里桑疾)   2015-09-11 02:00:58
個人有專心玩過這支一陣子
幾乎都拿來jg
http://i.imgur.com/0SrVv3I.jpg
這隻JG 2等左右是最危險的時候,
三招沒點出來的貪啃奇沒有打得贏誰
有人說貪啃奇很怕反野,其實是看幾等,3等以前怕死了,之後越來越不會怕
他有個灰色的頓,平常吃野不用按,吃完野怪就會幫你回血,血線可以保持很高
被人反野,灰頓按下去也是不會死,只是這時就要看隊友的反應速度了
打野刀的選擇
我通常還是選紫刀,因為貪啃奇的發育還是蠻重要的,
選紫刀可以維持吃野怪血線一直很高,吃完野去GANK血高更穩定,
走過對方鳥 重擊+W 一秒就偷完野怪 還順便清眼
野區小會戰重擊一下HP跳一大格也是很好用的
至於精選對戰看到的大師貪啃王是選藍刀,比較會的當然選藍刀GANK效率更高
比較怕死的選紫刀XD
吃野起手
遇到敵方刺客型jg,起手一定要先吃buff,沒3等的貪啃奇沒有能力應付反野
而且貪啃奇就是吃紅藍b的時候特別慢,因此1等有對友幫打紅藍b是最好的
左方 先點頓 重擊重b, 吃完血是滿的,不用喝水,這時候可以選擇
1.點Q吃藍
2.點W吃雞或狼
基本上在左方吃野上三等候血量況狀都很好
右邊
右邊就比較尷尬,先吃藍狀況比較差,直接去吃紅的話沒重擊,況狀又更差,
2等吃狼的話又怕走過去對方jg已經蹲在草了,走過去幾乎要交閃,
1等點W 先吃蟾蜍,重擊留著自己吃藍也是可以,只是吃藍時間長,如果對方
JG直接來反的話會有危險,
總之這隻jg只要順利升到3等,最大的危機就度過了
點招
主Q副W
雖然點W增加的東西很多,不論是冷卻,吃掉的秒數,傷害..等等通通會增加
但是Q的傷害還是最直接,GANK時你會Q好幾次,但是吞只有一次
當然然如果貪啃奇的Q會隨升級減少cd秒數,這隻會強很多!!!
裝備
鞋子(五速、忍鞋、水銀) 看情況出
死肩
這裝備對於沒有位移的貪啃奇來說很好用,CP值也高,配5速鞋跑很快很開心XD
而且你不出這件,沒有紅的時候,你遇到人通常只普功的到兩下,對方就離開普攻擊範圍
如果你選擇Q再W ,會少一個暈眩的效果,如果有這個死間的緩速多打到一兩下普攻是可
以翻轉情勢的。
打野刀餘燼
HP神物~~~血越高等於打越痛~~
其他防裝 女妖 振奮 蘭頓 看情況出拔~~
特別提出 巨喙鳥升虛空之門 我看大師貪啃王巨喙鳥斗篷都出很早,或許是他打定塔殺
的主意才這麼少出拔XD 還有虛空之門好像是魔防最高的單件防裝,或許是這
兩個原因讓他這麼早出這裝備
貪啃奇優勢
1.小會戰
我個人認為小型會戰是貪啃奇最強的地方,反而55會戰不好發揮
通常小會戰發生對方選擇
打你隊友> 你就去舔他薄皮角,絕對是舔三下+Q 舔 +W 吐出來+Q 舔 就死了
打你> 打兩條血的坦?
2.單挑
經濟差不多的情況下,貪啃奇很少打輸人
遇到坦角,坦克打不太出什麼傷害,貪啃奇舔一下是物理+法傷,W還是打%數
遇到刺客AD,貪啃奇都綁定死肩,刺客再打掉他2條血之前就被舔死了
遇到AD,除非是很肥的汎,其他沒位移的AD 幾乎都會被舔翻,當然被風箏就無法
遇到ap,我個人認為好用的ap防裝相對少,容易被打出傷害,但是ap技能進cd的時候
如果被貪啃奇黏到也是一下就升天了,但是要是是 lbj 阿厘是追不到低
3.W
W真是這隻最大的賣:
隊友被強CC的時候吃他,
隊友被FIZZ丟到魚的時候吃他,
逃跑的時候吃對友再閃現,一人閃兩人逃,
逃不瞭的時候吃隊友吐牆:「你快逃這裡我檔著((關門」隊友都要哭了
死肩+5速鞋 吃有CC技的隊友追擊(簡直一台廂型車,瞬間下來一群拿球棍的
吃蠻王,算準時間吃他,傷害是吐出來的時候才算,讓他ˋ出來的瞬間剛好死掉,
W吃敵方,吐在某些CC技上.EX 顆加斯的刺 凱特琳的陷阱 JINX的 咬咬
總之很多變化型可以用很好玩~~
4.塔殺
這隻簡直塔殺神角,死肩出來之後就可以坦塔非常久,殺完人再開白頓走出來,對友不小
心坦到塔也可以吃隊友救他,常常跟隊友追人,敵方進塔下隊友就退了,然後我就直直走
進去,隊友狂PING問號,然後我才是從容的舔三下QW,然後再開頓出來XD
貪啃奇坦塔能力太超乎常理,中期就可以坦很久,所以路人對友常常不跟,讓我蠻挫折的
劣勢
1.就一招指向技,GANK的時候如果遇到小兵很麻煩 各種擋
2.太容易被風箏,遇到摩甘納之類的SUP很痛苦,
3.輸出太慢,就算很肥,對方不跟你打你也很難殺掉他,
4.太少見,單排路人難配合,隊友快死掉你吃他,他會怪你害他不能輸出
要逃跑or追人的時候你吃隊友,會馬上兩秒後秒吐,
單排路人也不會跟你配合R去抓人,一招神GANK技就浪費掉了
總之後來再打幾場就覺得心涼...路人不會配合,效果大打折扣,還是跟朋友玩55NG好了
總之這隻強的地方很強,可是比賽可能還是少見,畢竟比賽常常前期定生死,貪啃奇6等
前後差距頗大,前面風向被掌握很難打回來,但是畢竟R的小TP效果還是在那裏,戰術上
還有克制某些角色的情況下我覺得還是一個不錯的選擇

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