[情報] 官方紅帖:關於未來塔里克的更新

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-08-17 09:48:37
來源:http://goo.gl/GT4Xxy
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/vHbGkV
隨著魔鬥凱薩的英雄更新將在5.16版本推出,Riot Scruffy來到論壇上表示他們會提供後
續的支持:
「大家好,我一直打算說說我們對於魔鬥凱薩的想法/計劃,那麼現在我來了,
CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,我還有一大群其他的設計師在過去的這一
周一直在關注並且討論論壇上有關魔鬥凱薩的反應。」
改變是可怕的
首先我要提出的是這次改動肯定會帶來一些不尋常的,打破遊戲格局的東西(對於
CertainlyT的創新能力我一直很讚賞)。這需要付出很多代價,但同時我們認為會有更多
的益處,製作一個沒有機動性和控制能力的下路近戰英雄真的很有風險,而從我們內部測
試的經歷看(以及各位在測試服上的經歷),這需要一些時間來習慣。
導入一些東西打破格局同時保留這個角色的傳統單人線能力是我們的目標,當他上線後,
你可以在有興趣的時候嘗試一下,然後看看他到底有沒有用,我們肯定會在接下來的版本
當中聽取大家的聲音並且有所反應。
上線後的支持
由於這是次全新/未經嘗試過的目標,所以我們明白很有可能當他推出的時候事情不會
100%的完善,我們已經為他上線後可能發生的許多情況制定了大量的計劃。
如果上線後發生以下問題我們會加以修復:
*魔鬥凱薩作為一個下路英雄不可行(這並不意味著他需要出現在職業比賽當中)。
*魔鬥凱薩作為一個單人線英雄不可用(和上面一樣,職業比賽並不是我們評判這點的標準
)。
*魔鬥凱薩的機制存在bug。
*對於大多數的玩家來說,試過新版的魔鬥凱薩之後他的技能顯得沒有什麼意思。
很抱歉這篇文章沒有解決各位所提出的具體問題,但是我確實想在此告訴大家我們是如何
確保魔鬥凱薩更新對於玩家是有趣並且有價值的,這是我們的第一目標。
關於魔鬥凱薩單人線的能力,Scruffy表示:
「確實魔鬥凱薩的更新並不會像菲歐拉以及賽恩那樣擁有非常健康的1v1互動能力,
CertainlyT是一個超級完美主義者,而他是這麼說的,根據對線的英雄,魔鬥凱薩並不會
擁有頂尖的線上能力。」
雖說如此,我們認為對於新版魔鬥凱薩的態度是相比目前來說「不要傷害」他的單線能力
,單人路的魔鬥凱薩可能無法利用上一些新的效果(雙人線的額外經驗,W技能和小龍),
但是他大致上和目前的魔鬥凱薩威力/趣味性差不多。
他繼續說道:
「如果單人線的魔鬥凱薩證明是變弱了,我們會解決這個問題的,我只是在此表達一些我
們對於單人線魔鬥凱薩的目標/態度。」
關於如何在不增強雙人線能力的情況下增強單人路的魔鬥凱薩,Scruffy表示:
「比如像單人線W技能,雙人線額外經驗值,E技能傷害(我們認為這應該在單人路上更出
色一些,因為沒有隊友幫助他使用Q和W技能)。」
有很多的選擇,我們需要最終根據情況隨機應變。
接下來玩家提出了一些自己關心的問題:
1.有沒有計劃讓W技能在單人線也以可用?因為這基本上相當於讓單人線的魔鬥凱薩只有
兩個技能,調整移動速度和治療效果可以有效的阻止他成為上中兩路難以撼動的銅牆鐵壁

2.同時降低大絕的範圍似乎有些不太靠譜,因為他面對的對手看來射程會更遠一些,650
的距離而不是850感覺太嚴厲了,我喜歡你們把他做成一個近戰的都是而不是一個遠距離
的爆發型法師。
3.他的E技能從字面上看非常弱,我希望看見這個技能改善一些,因為這是他的生存之本
技能,靠這個技能來吃兵和消耗對手,或許可以增加一些使用距離或者像我之前的建議,
做成藍寶Q技能那樣的,避免出現線上壓制性太強的問題。
4.他的清兵能力似乎從遊戲中最強的變成了最差的/普普通通,增加一些範圍傷害能力可
以讓他推線更快一些,並且為對手施加一些壓力,因為這似乎是他的特色之一。
Meddler對此進行了回覆:
*W技能不可以單獨使用是最具風險的改動,我完全能夠理解這個技能在單人線的超強局限
性對於單人線玩家可能感覺有些奇怪,另外一方面,他的Q,被動和E技能得到了很多新能
量,因此僅看這些buff他的單人線表現應該還是可行的。
*如果最終大多數的玩家還是喜歡單人路的魔鬥凱薩,而這個版本的W感覺代價太沉重,那
麼我們會考慮將被動,Q和E的威力轉移一些,為「弱化但是能夠單人使用的」W技能騰一
些空間。
*現在他的能力更傾向於近戰,不過老實說我玩的時候很少會注意到這一點,如果他的威
力有所不足,那麼增強射程是個很簡單的過程。
*相似的,技能數值也很好調整。我們會在上線後看看是不是需要調整。
*清兵能力看起來依然很強,而我們內部多次採取無情的將兵線推倒對手塔下的方式取得
勝利,確實,相比當前的純AP金屬大師這算上削弱,但是我覺得他已經有足夠的清兵能力
了。
關於魔鬥凱薩全新的控制小龍能力,Scruffy表示:
「我們還沒計劃對小龍的靈魂做任何調整,我相當有信心這是個積極的改動。」
這個小龍可以帶來一些我們想要的關鍵內容:
與已知的生物帶來全新的互動,有了魔鬥凱薩的遊戲會感覺有些不同
*如果魔鬥凱薩是被當成ADC使用的,那麼小龍非常善於推塔打團這樣的局面(而他本身並
不是很擅長)。
六級與七級英雄熟練度的討論
在論壇上Mirross簡單的提到了未來會推出的六級與七級英雄專精系統:
「我們已經為六級與七級的英雄專精系統製作好了表情和讀取界面的徽章,我們正在考慮
什麼樣的獎勵可以讓你們感覺升級真正得到了回報。」
玩家:
我的雷茲已經累積了356000點專精點數,那麼等到新的獎勵開放時我能夠立即獲得嗎?
Mirross:
「是的,如果你有足夠的點數就可以。」
關於未來塔里克的更新
作為塔里克未來更新的設計師,Repertoir在論壇上回覆了一些玩家的問題。
玩家:
我認為以下內容是塔里克的核心:
*特徵(賽恩的特徵在重做後完全改變了)
*鎚子和盾牌
*鑲滿寶石的裝甲
*治療能力
*護甲光環
*暈眩能力
*護甲成長
*缺乏機動性
*戰士(不是坦克)風格
*有上路和打野的潛力
那麼接下來是我的問題,這些內容你們想在更新中保留哪些呢?
p.s.我並不是問他有什麼技能。
Repertoir:
「幾乎所有都會保留。」
他繼續說道:
「這應該不會讓大家感到意外,我們的目標是使其主要角色依然是輔助,然而我覺得打野
/AP/上路塔里克完全沒有問題,只要不影響到輔助的作用。」
至於塔里克這個角色會有多「嚴肅」,他表示:
「我們不希望塔里克太嚴肅,至少不會像蓋倫那樣,我們確實預想他會是個無家可歸的帥
氣怪人,而我猜目前他從很多方面看已經如此了。」
關於他的技能,Repertoit表示:
「他的技能不會像賽恩改動得那麼多,但是很多技能將會是全新或者得到巨幅改動的,然
而,動作,特效,美工,音效等等會是全新的。」
易大師的舞蹈受到其移動速度影響
有玩家問到是否可以讓易大師的舞蹈受到其移動速度的影響:
「他的舞蹈並不受到移動速度的影響,大招+ctrl3應該可以為易大師的玩家帶來一些全新
的玩法,請考慮一下。」
Riot Whist對此進行了回覆:
「只有在守護家園觸發之後這個變化才非常的明顯,不過看著他的移動速度慢慢降低會很
有趣,一兩週後這個改動會登錄測試服。」
他繼續說道:
「加速與不加速的區別很小,但是如果你大絕開啟了收割模式,玩家會為你快速的舞蹈動
作感到吃驚的。」
至於這樣的改動需要多大功夫,他說:
「不太費力。」
我們不打算使其按照準確的比例加成,那是最難的部分。

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