[情報] 官方紅帖:阿卡莉將有「菲歐拉級」重製

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-08-13 12:14:42
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/08/red-post-collection-scruffy-on-akali.html
圖文網頁版: / 譯者: 叫我蒙面超人@多玩
阿卡莉、波比、伊莉絲、特朗德 http://goo.gl/AgrvIJ
鬼蟹問答時間、附魔統帥 http://goo.gl/p72PcI
(另外附上最新測試服改動網頁版: http://goo.gl/S2v4xB
版上已有相關文章,因此內容就不重複貼了)
關於阿卡莉玩法改動的討論
在論壇上有玩家詢問目前阿卡莉的狀態,Scruffy表示:
「我們同意阿卡莉的情況相當糟。她的技能酷炫感/深度都不夠,而且當阿卡莉強勢的時
候,面對她會令人相當挫折,你會感覺自己就算想要自保,也幾乎都無能為力。我們對於
她的玩法改動還在初級階段(大概是菲歐拉那個級別的重製),不過心裡已經有了一些目
標。
*對於W的保護進行重製和升級——移除真眼對其的克制,使其整體上更加可行,而且看看
有沒有比較酷炫的新方式使其技能可以通過獨有的方式為隊伍提供幫助
*為阿卡莉創建一個更清晰的成功途徑,讓劣勢局面的阿卡莉,以及面對很肥的阿卡莉時
,雙方都有辦法將局勢扭轉。
*整體上放大她的酷炫感——她現在有些技能讓人感覺很乏味,我們可以重製帶來更加靈
活有趣的玩法。
*保持阿卡莉的核心——你喜歡衝向敵人?你喜歡大量的爆發傷害?你喜歡衝上來然後接
著煙幕逃走?我們希望滿足所有目前阿卡莉玩家心中最愛的這些元素。
在此只是想透露一些我們的想法,引發大家的討論。要記住,我們還在非常前期的階段,
所以別認為近期可能會有什麼改動,但是我們認為她確實很需要更新,而我們正準備開始
。」
他繼續說道:
「我是形容了一些改動/重製的規模,而不是方向。我會說菲歐拉的更新方向更像是『向
著她原有的感覺出發』,而阿卡莉則屬於『保留並加強阿卡莉的風格』。對此帶來的困惑
我很抱歉。」
接下來他說:
「阿卡莉這個英雄,非常受到主玩她的玩家們喜愛,因此我們不會採取『重新出發』的手
段。最終的結果就是,我們主要希望能滿足那些主玩阿卡莉玩家的期待。」
至於是否會保留她與技能吸血效果的互動,Scruffy表示:
「我們還沒有確定全部的細節,但是我的直覺告訴我,阿卡莉玩家很喜歡這一點,而且想
在一次健康的更新當中加入這個,並非沒有可能。」
關於這次更新會是純粹的增強還是削弱,Scruffy表示:
「簡單的說,更新完成後總體上增強了,但是對手會感覺更加公平了。」
波比重製方向:支持上路與打野玩法
在昨天關於波比的討論後,Scruffy表示未來波比的更新會加強其上路和打野的表現,作
為她的主要位置:
「我們主要會支持她作為上路和打野的玩法。其他的位置也是可行的,但是我們不會額外
做什麼來確保其可行性。」
測試服上伊莉絲Q技能的改動
有玩家問到目前測試服上伊莉絲人形態Q技能的改動(傷害由目前當前生命值8%下調到4%
),Meddler做出了解釋:
「我們削弱這個百分比傷害是為了削弱伊莉絲,因為我們認為她現在太強了。這次補償的
增強看來並不是很合適,因此這有悖於我們改動的意圖。在其他的情況下,補償性的增強
可能會是正確的手段(比如移除一個沒什麼克制餘地的技能,然後把這些威力增加到一個
更健康的技能上),而有些時候需要的則是直接的削弱。」
劫的炫彩造型將延遲推出
有玩家問到,5.13版本測試服中曾出現,但後來由於bug被移除了的劫的炫彩造型目前的
狀況LoveStrut表示:
「抱歉,這些炫彩造型不太可能會在最近的改版中推出了,我很抱歉!」
關於特朗德與重型戰士的討論
有玩家問到特朗德是否屬於重型戰士。
玩家:
「缺乏機動性,卻強而有力又持久。
雖然他的狀況相當不錯,但是提高他的攻擊距離,會使其表現更好,而不至於過強。此外
,他還有個大錘子!
不過他從W獲得的移動速度可能需要一些調整,但是由於你們提出了重型戰士這個概念,
我認為特朗德與之很相似。
你們怎麼看?」
Repertoir對此進行了回覆:
「特朗德絕對是個重型戰士。缺乏機動性的超坦近戰。除此之外從設計上看他相當出色,
因為相比其他重型戰士,他可以為隊伍帶來一些特有的東西(大絕)。
如果他需要增強,那麼我寧願改動像移動速度、整體傷害、削弱坦克的能力、或者基礎坦
克能力,這方面的東西,而不是攻擊距離。增加他的攻擊距離會讓『風箏這個近戰,不然
你會後悔』的玩法變得模糊,所以我寧可增強他的威力,保留他近戰的限制。」
玩家:
「我想W開啟後,如果能夠讓他穿小兵,或者是免疫減速會很有幫助。」
Repertoir:
「如果我們想增加W的威力,穿小兵或許是個不錯的辦法。很值得考慮。」
鬼蟹問答匯總
接下來讓我們看看Ghostcrawler(鬼蟹)最近幾天在ask.fm上回答問題的匯總吧!
問:嗨鬼蟹,能不能說說關於新的英雄專精系統的消息?還會有更高的級別嗎?先謝謝了

答:我們確實有未來增加英雄專精等級的計劃,但是我們希望這可以讓大家覺得它們更具
有影響力。這不是「可能喔,以後吧!」這樣的回答,而是確實在製作當中。
問:Riot會做新遊戲嗎?還是說會一直只做英雄聯盟?
答:我們想做別的遊戲,但前提是不影響到英雄聯盟。
問:你聽過的對Riot的批評當中,什麼樣的批評你覺得最中肯?
答:
*我們希望成為一個反應迅捷的公司,但是現在我們的節奏要慢一些。
*我們的交流有些生硬或者說混亂。雖然這是有意的,不過依然是個比較合理的批評,我
們可以改善。
*我們還在為設計和技術方面還債。
*Riot是個不那麼典型的公司,並不適合每個人(不過是我待過最好的地方)。
*我們把自己叫「Riot Games」,但是只有一個Riot Game。
問:關於跟隨遊戲meta進行設計你是怎麼看的?比如製作新的ADC,為了是與輔助一起出
現在下路,加強現有的輔助/ADC雙人路meta,而不是找機會讓輔助去其他路。或者隊伍必
須有打野等等。
答:我們認為現在1/1/2/打野的格局相當穩定(兩條線各一個英雄,還有一條線兩個英雄
,有一個不需要尾兵,還有一個打野)。過去當有新的meta出現的時候,我們不知道是否
應該去支持雙打野或者沒打野這種玩法。如果玩家開發出了其他的玩法,只要感覺健康就
沒問題,我們是不會打壓的。
然而,我們很感想看看其他類型的英雄出現在各個位置上,而不是傳統的上路戰士、中路
法師、下路射手這種。
問:Riot不應該把其他英雄/新英雄推向下路重型戰士這個位置嗎?還是說你們目前只想
把這樣的角色當成一個非常規的玩法?
答:我認為我們要多給魔鬥凱薩一點時間看看他的表現,然後再說是不是讓其他英雄也出
現在下路。
問:暴擊有那麼重要嗎,你們不能移除它?我能感覺出它可以帶來一點差別,但是移除它
遊戲真的會變糟嗎?
答:移除暴擊我們有一些主要的擔心點。這並不是原則問題,不過我們需要考慮一些問題

1.普通攻擊英雄開始感覺非常容易被預測了。你會在戰鬥開始前就知道大致的結果。
2.這會導致戰鬥感覺非常的平淡。這屬於感覺方面的,而第一點屬於技巧方面的。
3.少了一個我們需要考慮的屬性。
4.我們對於遊戲少了一個影響手段(暴擊後如何如何)。
問:還是射手與普攻的問題。或許可以讓暴擊對於不同的射手有不同的意義?他們的被動
或者獨特的普攻附帶效果,可以根據新的暴擊有不同的成長?比如凱特琳的被動。
答:沒錯,關於這個想法我們討論了很多。如果玩家可以自己把握一些東西會很有意思,
比如「你總會對被定身的目標造成暴擊和多少額外傷害」,而不是讓一個隨機的屬性更加
隨機,如「當你做A的時候暴擊率會提升,做B的時候暴擊率會下降」。
關於附魔:統帥價格的討論
有玩家問到為什麼附魔:統帥的價格高於其他附魔,是不是應該把價格下調了,
Xypherous表示:
「出現這個局面是由於幾個問題導致的:
*這是個靈氣效果——所以想衡量它純粹的價值會很難
*因為這被視作一個輔助型的附魔——如果它變得很有效——那麼在高水平的遊戲當中,
我們擔心它會成為強制性的選擇,這會讓裝備的選擇餘地變小。
我們承認,這個附魔感覺『不值』600——但是這個靈氣從來沒被大家感覺到實際的威力

如果可以的話,我們想在季前賽中重新整理一些鞋子——不是大改——大概是類似於AP/
防禦裝備的改動,使其定位更加清晰。」
作者: balisondavid (斯特拉斯)   2015-08-13 12:32:00
又一隻要死在手術台了
作者: flysoccer123 (AV8DPaChuChing)   2015-08-13 12:36:00
動側乳我就跟你拼命
作者: jiangjiang33 (yo man)   2015-08-13 14:44:00
改成像菲歐拉也不錯 能趕走一些外貌協會的肥宅
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2015-08-13 15:31:00
媽的 菲歐拉變成這樣別在動阿卡莉刀了啦

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