看了有篇翻譯鬼蟹的專訪,其中有提到他們覺得現在比賽ban/pick 裡並不會有counter
很明顯的情況覺得滿意
其實以前我一直是支持改成雙方穿插5ban 的,因為我覺得在b/p就贏一半了運籌帷幄的感
覺很cool,但是可能就會像dota 一樣出現極度針對尅制的陣型
反觀現在的lol其實bp完輸贏並沒有像dota 、英霸一樣明顯,扣除兩邊實力差太多之外其
實lol 的陣容選出來後只差在兩邊優勢期的不同,比賽輸贏更多是在有沒有把握住自己優
勢期和有沒有撐過對方優勢期
有時候某隊輸了之後版上很多人在檢討b/p時都會忽略一些比賽內容,比如選了前中期陣
容時卻被對方1等調度化解,又或者順風半小時打巴龍準備gg卻被對方重掉
又甚至可能不是b/p問題而是因為輸的那隊本來就是比較爛的隊伍
像edg skt這種差不多等級的強隊打不論怎麼選兩邊勝率還是55開,應該沒人敢說自己看
陣容就保證誰贏吧?
同理lcs、外卡的隊伍就算b/p選了一個中韓台公認op陣容也是會在順風時被迷幻一波反推
逆轉
只要選出來了就代表教練和選手都覺得這個pick可能有用,就像版上普遍討厭的庫奇,但
是為什麼被講的好像選了就穩輸、廢的一無是處,但還是時不時就會流行一陣子,就是因
為他前中期超強,所以教練選手覺得有選的必要
如果哪天真的改成了穿插5ban ,選完就知道輸贏了,lol人頭出的本來就較其他dota少若
是還b/p決定輸贏,比賽搞不好真的更無聊