Re: [心得] 本次蓋倫改動

作者: newtana (newtana)   2015-08-06 03:32:53
※ 引述《aos159 (什麼小強!叫強哥!)》之銘言:
: 原文恕刪
: 猶記得上一次蓋倫大改版時
: 也有很多人說這是嚴重的NERF
: 事實上好像還好 依然是虐菜神腳
: 不過這次的NERF也太嚴重了吧...
: 事實上我覺得R的被動
: 這種"隊友死了你會變強"的機制實在是蠻厲害的
: 不過其他的技能也削弱的太嚴重了
: 尤其是W和E的NERF
: W滿等疊滿給你30雙防 WTF?
: 而且還不是隨技能等級成長
: 等於你每點一點 你還得吃50隻小兵去把他跌上去
: 甚至連以前瞬間成為疊滿的狀態這個主動技似乎都不還給他
: E和Q的NERF 其他人已經講得很多了 我也已經無力吐槽
: 顧名思義 以前那種蓋倫是回不來了 那我們有沒有新蓋倫可以玩?
: 比方說拿來當易大師玩 E純粹拿來解緩
: 又或者是拿來當重坦克的counter pick 成為一個純粹的大絕放置器?
古早期蓋倫草叢一波給你死
大改初期蓋倫黑切出了照樣給你死
黑切被改後蓋倫莫名硬度噁心死
目前蓋倫,只能拿來康特像是賈克斯納瑟斯前期對線爛角
然後搞分推,肥一點甚至一打二,團戰就超級小兵
其實我印象中古早 期蓋倫的e 才是解緩,而不是q
改成q後才好用的多
我是覺得蓋倫只要拿掉e對小兵及野怪減傷
被動不再被小兵及野怪中斷,能換來噁心恢復力的話,就算不能作一線比賽角,有新玩法
也不錯
其實riot 改角到現在,我一直覺得他們對角色平衡還可以
但是有些角色就是欠缺適當道具
一旦有適當道具就飛天了
像是大絕現在改成隊友死後才有真傷
那是不是代表下路出個約瑞克配汎,或中路出個死哥,下路出個寇格魔或枷蘿
蓋倫打jg
後期就有一個又坦又硬的真傷角了呢?
等改完再看看吧

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