[閒聊] Bo多少的賽制真的會影響地區隊伍實力嗎?

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-08-04 15:41:44
來源:http://goo.gl/YBZjue
圖文網頁版:http://goo.gl/CZGgUu
剛剛看這篇文章說歐美隊伍之所以強度不足,主要是因為Bo1賽制的問題,相比於其他地
區,他們的例行賽強度太低,之前好像也有討論過這問題,不過我覺得最大的重點應該是
對於「職業」這兩個字的重視吧?
賽制如果Bo1但是賽程交手次數調高,和Bo2比起來真的會差很多嗎?以後說不定各區都會
統一賽制吧我在想。
前言
為何相對來說歐美聯賽乏善可陳,究竟是個人水平的問題,還是整體戰術體系的風格,下
面這篇外媒的文章通過LCS聯賽BO1的賽制分析,看看究竟BO1帶來了什麼?
是時候回顧北美和歐洲LCS最後幾週賽事了,例行賽已經結束,但作為粉絲,前幾週的比
賽仍然讓我們興奮不起來,除了Cloud 9等少數幾支正為爭奪排名而搏的戰隊所參與的比
賽之外,這些比賽幾乎沒有任何看點,隨之而來的問題是,對於常規賽各戰隊之間對抗,
我們感受不到菁英對決的激情,觀眾對例行賽的關注程度遠遠不如季後賽。
數據表明,在季後賽期間,電競賽事觀眾人數總是會迎來飆升,對參賽隊伍來說,這(季
後賽)才是真正的決戰時刻,從各項電競賽事到籃球等傳統體育項目,季後賽總是更容易
吸引觀眾目光,粉絲們對季後賽投入更多熱情,因為他們希望看到自己所支持的隊伍努力
以智慧或實力,或採用更高明的策略擊敗對手在季後賽期間,你會看到教練們擺出撲克臉
,表情嚴肅地思考各種戰術。「我是否應快速出擊,打對方一個措手不及?我是否需要採
用常規戰術,穩紮穩打贏得初期勝利,緩解隊友身上的壓力?」在菁英對決的季後賽中,
這些都是教練和選手構思戰術時所思考的問題。
在中國,職業比賽場次數量多得驚人,從夏季例行賽開打至第11週,中國戰隊會進行Bo2
循環賽,中國LPL聯賽共有12支戰隊,這意味著每支隊伍參加春季賽和夏季賽的總場次將
有可能達到44場之多,超過北美和歐洲戰隊例行賽場次的兩倍,在Bo2賽制下,中國戰隊
需要與同一支隊伍對壘兩次,比賽心態也與歐美戰隊截然不同─他們在制定比賽策略時需
要考慮到這一點。
在韓國,LCK聯賽採用Bo3循環賽制,理論上講如果某支戰隊在與對方的比賽中連勝前兩局
,則不必打第三場比賽,但LCK共10支戰隊,就算SKT戰隊場場連勝,這支隊伍也至少需要
打36場例行賽(註:包括春季賽和夏季賽),若SKT與每一個對手都打滿3場,那麼他們需要
參賽的總場次將增長至54場,在中國Bo2賽制下,兩支戰隊有可能打平,但韓國Bo3賽制意
味著必然會有一支隊伍贏得3場比賽中的兩場,而這促使韓國戰隊深耕戰術,更努力思考
如何擊敗某些對手,KOO Tigers在調整戰術後狀態回勇,重返積分榜前列,而SKT之所以
能夠稱霸韓國賽場,也是因為這支隊伍在個人能力和團隊戰術方面都有優勢。
北美和歐洲戰隊可以從中韓戰隊學到些什麼?通過將LCS與LCK、LPL進行比較,我們發現
,某些在在B/P階段戰術一流的歐美戰隊得不到機會,在Bo1賽制下,Gravity等戰隊表現
十分出色,但他們也許很難將同樣的狀態延續到Bo3賽制比賽中,這也是筆者撰寫本文的
主要原因:在LCS賽季中,我們看不到各支戰隊的進步、成長以及逐步走上巔峰的過程;
我們沒有故事情節、戲劇衝突,沒有足以展示團隊力量的有意義的比賽。
如果Liquid與CLG進行Bo3制的比賽,我們或許會看到CLG如何利用Liquid在Pick & Ban環
節的不足積累優勢,同樣的道理,當兩支隊伍二度交鋒時,我們也許會看到Liquid改善其
Pick & Ban戰術—他們能否在這個環節壓制CLG?這只是一些例子,但從中不難看出,Bo3
賽制會加劇團隊之間對抗的緊張感,讓常規賽更能夠吸引粉絲們關注。與此同時,採用
Bo3賽制也有助於激發歐美戰隊在戰術方面的全部潛力,增強他們在世界範圍內的競爭力

LCS至少應考慮採取Bo2賽制,否則很不幸,作為觀眾我們只會看到一場場孤立的比賽,卻
無法看到每一支北美和歐洲戰隊在戰術方面的全部潛力,以及他們如何學會適應。
作者: jameschen007 (想不出來)   2015-08-04 15:54:00
真的是比賽打太少 以前GPL也是BO1可是一周三天我覺得LCS比較像歐美的選秀節目長時間分析講評 賽前賽後訪問 幕後花絮 etc應該是沒辦法一周做太多份量我覺得是比較精緻啦 但是缺點就是費時

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