Re: [閒聊] HKE v.s. AHQ 兩邊的洞?

作者: machia (MAX)   2015-07-26 14:26:49
就打到這個版本來看
其實大多數的職業隊伍操作都差不多了
只剩下CALL 講CALL可能會感覺太遙遠
這季比賽下來能夠輕鬆獲勝或讓觀眾覺得一面倒的局面
都是在於2.2 3.3跑線連動性太高
先講HKES
首先是JG 自從換了上路MAY以後
丁特的連動不再受限是下路或著是TOYZ 韓國人會打出優勢
昨天很明顯都是 丁特+TOYZ 歐雷+TOYZ 丁特+MAY 歐雷+MAY+TOYZ的連動
打過菁英戰隊的應該都可以知道 如果SUP只是個白金1的妹子要怎麼贏
就是跑線支援 製造多打少 然後利用對面死掉的時間拿那一點視野跟經濟
昨天歐雷在下路多次放生JJ去跑線跟製造視野壓力
讓對面JG無法在不被看到的情況下穿過河道
這樣下來就只剩下腳色優勢了 而歐雷對於眼位的控制又相當精準
很難想像一個隊伍的SUP會這麼難擊殺 我相信FW昨晚壓力一定大到
只要看到歐雷衝過來就覺得後面一堆人
再來是地圖控制 以前HKES的地圖控制永遠都只是右半部
從換了上路以後面對上HKES的隊伍多處理上路可能被GANK的危機
在昨晚比賽劉導拿TF 傳送那場最明顯 KARSA只有去中路一次的機會
然後劉導交閃現以後再也不過中線農兵 為何KARSA只去一次呢?
因為以往的HKES只要顧好中下就能平手 這次多個上路要顧
整個隊伍的眼位不知道要怎麼做 甚至連逆EU都被破解
再來是MAY這位選手
打線 TP位置極好 主流腳色都有跟上META
讓丁特不用特別去照顧中下的時候怕上路崩潰 解放了皇上
再來是AHQ
AHQ的壓力是來自於西門的中路 以及小安的AD
當對線發現壓制不住這兩位選手的時候 JG位置就顯得特別重要
當你選上了康特腳色卻發現拿不出甚麼優勢被對方狂農的時候
你會發現這遊戲的JG位置是多好爬分 多重要
老山的打法很明顯是受到線上有優勢讓他可以過河到入侵
AHQ輸的場幾乎都是JG爆炸 或是 大後期一波
而就打法上面來講夜夜的輔助自己積分排過靠的其實是第六感居多
比較少像歐雷靠的是眼位蒐集到的資訊去打
待會要打起來的場我個人認為AHQ關鍵在於中路跟JG的連動
可不可以穩拿HKES野區第一波視野跟上路ZIV的發育
或著是一波把JJ住死讓小安拿到開場優勢 然後下路線狂壓
直接轉中期小會戰 這是對AHQ最有利的 但下路有歐雷
簡單來說 就現在職業水平來看線上不太可能單殺
兩隊只要誰先壓住JG就很好贏
還有
只有我覺得丁皇是在藏招嗎
昨天他好幾個眼位跟雷科煞好幾個大絕非過去搶視野
根本就是上帝視角再拿眼位 分析師對她做了些甚麼@@?
※ 引述《ayjfi250 (關子嶺伊澤)》之銘言:
: Ahq是老山吧
: ahq之前輸都是因為老山被照顧到一個完全做不出事情
: 雪球一路滾滾滾到底
: 不定因素是小安
: HKE就是jj吧
: 不知道會不會突然腦被抓
: 不過感覺給May搶到藍寶真的頗猛
: 看FW打成這樣,不知道AHQ有沒有辦法應付LMS目前一線藍寶

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