Re: [情報] 官方紅帖:波比、魔鬥改動,新活動將

作者: daimond (是daimond不是diamond)   2015-07-26 00:41:52
※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之銘言:
: 原文:
: 魔鬥凱薩、達瑞斯、波比、約瑞科等英雄的重製或改動計畫/進度
: http://goo.gl/8qUyfR
: 魔鬥凱薩、達瑞斯、波比、約瑞科等英雄的重製或改動計畫/進度
: 魔鬥凱薩改動正在測試當中
: 在論壇上有玩家要求提供魔鬥凱薩未來的計畫,Meddler說道:
: 「目前我們正在對他測試一些試驗性極強的改動,包括讓目標在他身旁的時候更加危險

: 我們曾經就魔鬥凱薩是否應該具有一定的控制能力,或者更強的機動性討論過很久。我

: 得出的結論是,缺少這些能力非常能夠代表他的遊戲風格,而且讓我們有機會給他那些

: 機動性英雄無法獲得的效果(就像只有納瑟斯能夠用Q技能疊加傷害是一個道理,因為

: 想摸到自己想攻擊的敵人會比較困難)。
: 從時間上來說,再過一兩個月我們就可以和大家討論這次改動的細節,或者告訴大家這

: 改動並不可行我們放棄了它。值得指出的是,如果我們要進行改動,那麼肯定是受到魔

: 凱薩玩法的驅使,所以只有在需要支持技能改動的情況下,才會做出視覺上的調整。
: 總體而言,我們很想給魔鬥凱薩一個外觀上的升級,但是還有其他的英雄排在他的前面

: 」
: 他繼續說道:
: 「我們正在測試的是一個比較偏向於戰士的魔鬥凱薩,他的出裝會更偏向於坦克,而且

: 有那麼高的開場傷害。在測試當中他依然能夠在短時間內造成不俗的傷害,但是需要一

: 點準備時間。」
: 他還指出:
: 「魔鬥凱薩的大絕很有可能與目前的版本十分相似。」
: 至於為什麼之前在冥火之擁移除時的那些改動沒有成功,Meddler解釋說:
: 「在移除冥火之擁的時候,我們對魔鬥凱薩進行了相似的處理。當時我們只有非常短的

: 間(一個版本的開發時間)來研究測試這些改動。這並不足以解決我們見到的這些問題

: 更不要說去研究更多的解決辦法了。因此我們對於當時的改動結果並不自信,所以最終

: 消了所有的改動。這一次我們投入了相當多的時間單獨用來試驗和測試,所以感覺可以
沿
: 著這個方向再來一次。」
: 有玩家表現擔心這些改動會像去年的沃維克改動一樣被冰封:
: 「我懷疑這次改動的結果會如何。聽到魔鬥凱薩要改動我相當興奮,雖然很有可能會像

: 維克一樣石沉大海。」
: Meddler對此做出了回覆:
: 「沒錯,沃維克是我們的問題。而對於魔鬥凱薩,我可以很有信心地告訴你,最多會在

: 個月內,我們將會開始談論具體的改動細節,不然就是會告訴大家這些改動不會成型。

: 至於沃維克的改動依然在進行中還是被放棄了,Meddler說道:
: 「那些改動被擱置了,現在沒有何時重啟它們的具體計畫。我們希望有一天可以對沃維

: 做些什麼,不過我們認為有很多的英雄比他更有價值。此外,具體當時的沃維克改動方

: 和遊戲狀態已經過去很久了,我們對於它的理解也有所變化。因此我們決定修改一些重

: 方案,而不是接著之前的繼續往下做。」
: Riot Scruffy補充說道:
: 「這次我們不會對魔鬥凱薩進行完整的重製(像賽恩和剛普朗克那樣),但是他的外觀

: 然會得到一些關心,以體現他全新的玩法。總體而言應該是技能特效的升級。」
魔鬥不知道在5.xx版時做了一個小小的調整
除了靈魂的顏色改變之外 塔的攻擊順序也變了
在改動之前 塔如果先打到小兵a 那這小兵被打死後 塔會打第二隻小兵b 而不會打
靈魂
但改動之後 塔如果先把小兵a打死 會接著打靈魂
這個改動稍微影響了靈魂的耐用性
魔鬥在上次的改動 增強了靈魂的體質 個人是覺得有增加魔鬥在團戰中的坦度
但中上路妖魔鬼怪太多 不是專精這隻的 真的是很難在對線上生存
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-07-26 00:46:00
魔鬥本來的賣點就是無消耗洗兵快,現在隨便一隻角色洗兵都神速得跟甚麼一樣,不大改是不可能有人想玩的不給他機動性不給他cc或poke能力,他的遊戲風格就永遠是被風箏到死。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com