Re: [問題]黛安娜jg 打野附魔小分析

作者: aos159 (什麼小強!叫強哥!)   2015-07-19 17:29:12
※ 引述《tiger0904 (億載金城五)》之銘言:
: 請問黛安娜jg要出這版本更新的噬魂
: 還是偃月
: 選擇偃月的話 比較不容易缺魔 不過如果用紫打野的話好像噬魂也不太缺魔 請問大家

: 選擇哪一件裝備
大家好 這次預計要寫四個打野附魔
還是要許願一下 我真的好想看新ap的分析啊
紅附魔 戰神
相比之下好像比較沒有亮點沒有開創性的附魔,但事實上他依然是現階段設計的最合理,
成長曲線也最合理的裝備,同時這個裝備的組件和價格都非常非常適合把微小的優勢擴大
,我們最早對jg這個位置任務的瞭解就是帶風向滾雪球,而這個裝備恰恰是最符合這個論
調的。所以你會看到儘管要放棄餘燼的不科學坦度或是新嗜魂的鬼神傷害,ㄧ些恰好三個
都能出的角色(如菲艾)依然很願意在拿到一點點優勢時搶上紅附魔,因為他在11等前簡
直是最好的雪球裝。另外AD刺客很愛的出裝法:長劍長劍長劍長劍長劍也很適合紅附魔。
可以說是不OP但十分順手的好裝。
藍附魔 偃月
又是一個線上用得比打野爽的裝,OP魔尊沒了,換了一個炫砲偃月,但是AP不是很高,cd
r少一半,炫砲的特效偏偏只有少數人用得到。其實呢,這一切都是早就預想的到的,除
了魔尊過度OP(cp值超過170%)apjg本來就有若干優勢是難以平衡且容易成為隱憂的,如
AP好撐、MR難疊、等級影響太大及普遍有較強的cc等等,所以設計了偃月來讓需要普攻的
AP角(艾克、戴安娜)擁有差不多甚至更高的傷害,因為普攻(尤其是近戰)是相對高風
險的行為,而不需要普攻的(草人、魔甘娜)就得到了一個很中庸隨時可以賣的裝備,不
再享受jg裝帶來的各項特權和補償,因為你本身就已經十分破格了。事實上我認為這個裝
備很有問題,將同樣的特效做成一個普攻重置的主動技然後給差不多0.5ap ratio 遠比現
在好,適當的獎勵了近戰AP,避免了被線上濫用,且降低了對非普攻AP的排擠,反而會有
更多操作可以秀。
綠附魔 餘燼
簡單的邏輯思考,坦克英雄曾經很難用,因為前期很重要,而坦克英雄前期太強會很可怕
(看看雷克薩)。不能buff前期,只好讓後期來得更快,或是讓後期更強,於是設計了餘
燼,一方面讓坦克更好農,同時讓其他裝備的cp值更高,中期經濟就有後期坦度。但是實
際情形是在受益最大的豬妹nerf後,酒桶和雷克薩成為jg兩大主流的現在,直上餘燼幾乎
已經不再見到,因為純粹數據上,單這個裝備是虧錢的,而jg大概比sup還禁不起做虧錢
的事。也就是說,餘燼已經不再是雪中送炭,而是錦上添花了,透過功能性或是數字上的
強勢打優勢,然後用餘燼來一槌定音。但某種程度上就顯得怪怪的,既然這個裝不再是拿
來農的,那個農夫用的火斗是不是就太強?既然ㄧ些英雄的強大不是因為餘燼的改動而是
因為打法被開發/本身破格,那是不是代表那次的改動其實是失敗的?
紫附魔 嗜魂/煉魂
這個裝備真的太有趣了,我個人認為只有賈克斯得到了太多的加強,其他普攻農角(易、
趙信、凱爾...)頂多是得到了奇怪的曲線,在大家習慣後應該不至於太厲害。這個裝備
優秀的閃避掉了原本的問題,無限提升這種屬性在順風時太強,逆風時太弱。替這個裝備
設定了突破點除了能在順風時獲得應有的報酬,逆風時也能成為一個突破點。同時這個裝
備也許能夠逆轉jg萬年dirty job的情況,凱爾或是jax在隊友的支持下農野或是陪吃不太
划算的234龍,他們是確實有能力carry的。我想我們可以期待這個裝備對meta帶來的改變

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