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一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為用戶界面更新將於5.14版
本正式上線、飾品可能會進行變動等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
用戶界面更新準備在5.14版本正式上線
在測試服上停留了很長時間後,我們終於要在5.14版本中將用戶界面更新正式上線了!大
家可以在下方的公告中看到完整的內容,但是如果您對於改動並不了解,只想知道新的用
戶界面登錄測試服後發生了怎樣的變化,請繼續往下看吧!
以下是測試服中發生的變化─很大程度上歸功於大家的回應:
「隊友大絕計時器」─我們增加了計時器以提醒各位您的隊友大絕何時就緒,在這次界面
更新前,我們用一個綠色的小圓點來提示大家大絕是否就緒,但是更新後您會發現大絕計
時器會慢慢的充滿,也就是說對於何時能夠放出連招您更有把握了。
「隊友召喚師技能計時器」─任何使其使用tab打開計分板你可以看到隊友是否使用了召
喚師技能,召喚師技能還有多久可以就緒。
「隊友法力條回歸」─我們在更新的時候忽略了隊友法力條,認為它並不是非常的重要,
但我們錯了,各位讓我們明白了這一點,現在它們回來了。
「升級典禮」─我們增加了很多動畫和音效,確保你知道自己「叮」了一下。
「技能欄的清晰性」─對於技能欄的顏色,造型,動畫,冷卻,魔力等等進行了非常顯著
的改動。
「小地圖改動」─遊戲時間被移動到了小地圖的旁邊,因為這與遊戲資源關係非常緊密,
但是測試與回應的結果顯示它在右上角更自然一些。
「視覺風格」─我們通過材質和動畫調整在其中蘊含了更多的魔力。
我們打算在5.14版本上線的過程中推出用戶界面更新,我們會首先對非積分賽進行更新,
確保大家不會遇到麻煩,然後如果一切順利,會在幾天後添加到積分賽當中。
我們對於這次更新非常的興奮,請告訴我們您的看法!
以下是Riot的用戶界面更新公告:
我們非常興奮的宣布,遊戲內的用戶界面更新即將在測試服上線!
這次更新是對現有界面的一次進化,而我們的設計目標是通過更加理想的佈局,對於直觀
性的改動以及額外功能增強遊戲時的清晰性。
我們建立了很多流線型的界面元素,考慮到玩家的遊戲習慣,這不會妨礙到各位的遊戲空
間以及對於遊戲訊息的理解。
這些改動是經過大量觀察以及測試得出的,不過與所有的改動一樣,我們希望大家進行回
應幫助我們更好的進行完善。
條理分明
1.整潔的角落,讓你能擁有更多的遊戲空間。
2.在基礎屬性當中增加了冷卻縮減,按下C鍵可以看到更多詳細的屬性。
3.經驗條移動到了螢幕中間。
4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及負面效果是分開顯示的。
5.現在技能圖標變得更大了而且隨著技能狀態的變化有了新的顯示效果。
6.裝備出現在中間位置上,讓玩家可以更好的監視主動效果裝備。
當我們談到「思路」的時候,我們指的是那些隨時為遊戲提供支持的訊息─主要是戰鬥訊
息,影響到你游戲中選擇的內容,比如使用大絕或者喝藥水。同時還包括了你的英雄發生
的一切事情,比如被友方的珍娜套上了一個護盾或者被敵人放了個點燃,我們將這些元素
集合到一起,放到中間玩家最容易看到的地方,我們還放大了那些狀態的變化,比如技能
「剛剛冷卻好」或者「升級」,確保大家不需要特意去查看就能夠注意到這些訊息。
戰術性的思考
1.此處會將吃兵數,KDA,隊伍KDA以及遊戲時間等訊息顯示在一個視窗中。
2.隊伍整體移動到了這裡,幫助你追踪隊友的狀態。
3.敵方死亡計時器被增加到了這裡,以防你不記得使用Tab觀看。
戰術性訊息可以幫助玩家總覽全局,它能夠幫助你更好的了解遊戲的整體狀態,地圖上發
生了什麼,讓你後續做出更加合理的決定。
例如,或許你已經賺了足夠多的錢打算第一次回城購買一個暴風大劍,那麼在你按下B之
前,你需要問自己幾個問題:兵線情況如何?對面的打野在哪?你們的輔助到六級了嗎?
你線上的對手在哪?小龍要重生了嗎?接下來,或許你們剛剛經歷了一次團戰,還有一些
其他的問題需要你快速給出答案:我這邊誰還活著?我們擊殺了幾個人?對手復活還有多
久?在他們復活前我們還能拿點什麼?
在目前的界面當中,這些訊息零散的分佈在小地圖,右上角,左側以及Tab當中,在界面
更新之後,我們將這些答案聚集在了小地圖周圍,因為玩家自然會去那裡尋找訊息,我們
認為這帶來了一個戰略指揮中心,讓玩家對於地圖的整體意識能夠更強一些。
方便性以及清晰性
1.目前整體檢視現在會顯示吃兵數以及KDA。
2.無縫式佈局可以幫助玩家更好的進行對比
3.現在會顯示雙方被摧毀的防禦塔數量。
4.拖動玩家位置讓雙方角色更加對稱。
5.裝備會根據價格自動自動分類,方便對比。
6.更大,更清晰的數字與圖案。
最後,我們的更新根據一些總體的方便性需求增加了一些功能,我們對計分板進行了改動
,現在雙方隊伍是水平顯示的,並且增加了拖動功能,現在你可以讓雙方的中路進行直接
比對了,或者根據自己的喜好的隨意移動,新的計分板還會根據裝備的價格進行排序,因
此你可以看出誰的傷害更高,或者是誰對坦克的威脅最大,最後但是同樣重要的一點,我
們在計分板中還融入了防禦塔數據,也就是說,按下Tab之後你幾乎可以看到一切重要的
訊息。
首次登場
現在就是這樣!在下個測試服版本當中會推出這次界面更新,希望得到大家盡量多的反映
內容!
常見問題
問:有沒有哪些訊息不見了的?
答:沒有!幾乎目前界面當中的所有訊息都被保留了下來,實際上,我們甚至新增了一些
訊息(比如冷卻縮減,點選英雄訊息吃兵數和敵人復活時間等等),這會幫助大家更好的做
出選擇。
問:我能自定義界面嗎?
答:你可以期待很多單獨元素的比例調整以及開關功能,讓你將更多的界面元素隱藏起來
。除此之外,我們對於這次界面重做的整體方式都是一樣的:我們會推出定制功能以解決
某些問題或者為遊戲性服務。這樣可以在優先工作內容的同時貫徹我們的理念,那就是像
英雄聯盟這樣的競技遊戲,玩家應該隨時擁有一個寬闊平坦的遊戲空間。
問:那麼這個新版的界面何時上線呢?
答:希望在幾輪的測試和回應過後,可以在正式伺服器中推出。
關於視野以及季前賽中可能的飾品改動
有玩家問到Riot對於目前限制某一玩家在地圖上同時放下偵查守衛數量的想法,Meddler
表示目前他們已經對季前賽中的飾品改動有了暫時的想法:
「整體來說,我們對於限制每個玩家場上偵查守衛的數量比較滿意。我們認為遊戲當中的
視野是應該有限的,所以我們限制了每個玩家可以插眼的數量。我們對於飾品特別的滿意
——它們帶來了一些比較有趣的玩法。這也讓輔助處於了一個更加有趣的位置上,他們可
以在其他裝備上投入更多的資金而不需要將全部的經濟都放到視野上。」
「有些時候,玩家正確的使用飾品可能會存在一些障礙,因為飾品升級的價格阻止了某些
玩家更好的利用它,因此我們計劃在季前賽當中移除飾品升級所需要的金錢,看看這是否
對遊戲有積極的影響。你們基本上總會升級這些飾品,所以這對於那些沒有充分意識到飾
品系統的玩家可能有所幫助,同時,對於那些目前會花錢升級飾品的玩家,這還可以讓他
們有些額外的經濟。」