[情報] 官方紅帖:貪啃奇測試服增強說明

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-07-16 11:02:30
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/07/red-post-collection-july-bundles-mmr.html
圖文網頁版: http://goo.gl/nrTrg2 / 譯者: 叫我蒙面超人@多玩
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為2015賽季代打懲罰措施、
測試服上貪啃奇增強的說明、剛普朗克的背景故事變動等等,讓我們一起看看本次紅帖的
詳細內容吧!
2015賽季代打懲罰
以下為Rhojin提供的有關代打的公告,懲罰措施已經出爐:
「大家好,
在過去的幾個賽季中,我們一直致力於偵測並懲罰那些參與過各種途徑代打的玩家。最近
這七個月中,負責玩家行為的團隊成員與風險團隊成員一同工作,旨在大幅提升我們的偵
測手段,確保這些被偵測到的玩家確實有代打的行為。
如今在幾個月的辛勤工作後,我們已經能夠嚴格的偵測出誰參與了代打活動。在接下來的
幾週我們會對2015賽季中參與過代打的超過七萬名玩家推出代打懲罰。這七萬名玩家只是
本賽季會受到代打懲罰玩家的一部分;從今天開始,本賽季任何參與過代打的玩家,都會
受到常規的帳號封鎖。
對於那些英雄聯盟的新玩家以及需要再次提醒的玩家,對於代打我們是不會坐視不理的。
所有受到處罰的玩家將會面臨下列懲罰措施:
*兩週的帳號封鎖
*刪除之前所有的賽季末獎勵(戰爭英雄造型,邊框,頭像,偵查守衛造型)
*無法獲得2015賽季末獎勵
*再次代打將會被永久鎖帳號
如果你對於代打或者懲罰措施還有疑問,請在下面的評論中告訴我們,我和風險團隊的成
員會在此回答各位的問題。請遵守論壇的規則,如果你認為有某個玩家有代打的嫌疑,請
不要在此舉報。你可以填寫一張回報單,我們會進行相應的調查。」
Riot Cluive重申這次是針對那些登入其它玩家帳號的行為,而不針對分身帳號:
「我覺得在此代打和分身帳號之間的概念有些混淆——代打是你將帳號分享給他人幫助你
爬分。分身帳號是你再創建一個帳號自己玩。
如果你本身沒有參與過代打,但是卻被偵測到代打,我們會看看是什麼問題,特別註記你
的帳號,並且對系統做出相應的調整。」
Rhojin還提示說單純的與好友雙排是不算代打的:
「只是單純的連勝並不會讓你被系統檢測出來。我們能夠理解玩家有可能會連勝,嘗試新
的玩法或者出裝等等。我們只有在檢測出其它玩家使用他的帳號打積分對戰時,才會進行
處罰。」
關於剛普朗克及其英雄背景故事
有玩家問到關於剛普朗克的背景故事變動以及測試服中的短篇介紹,Jaredan表示我們會
看到更多這方面的內容:
「就像其他人說過的,我們希望讓剛普朗克更加符合他過去的原版背景故事,並且使其成
為一個更加嚴酷強大的角色。我們感覺各位在新的人物介紹中看到的角色(大家會在月末
看到更多這方面的內容),將剛普朗克稍微推向了一個新的方向,使其和其它的比爾吉沃
特居民有所對比(反差)。
遊戲客戶端的內的簡單角色介紹只是第一步(還有他的新造型),這是為了向大家快速傳
達出,一個能夠統治整個城市的危險角色的感覺。」
測試服上貪啃奇增強的說明
在論壇上,有玩家談到了昨天測試服中對於貪啃奇Q技能和大絕的增強:
「使用過這個英雄超過十場的玩家,勝率已經超過了50%,現在增強他只會導致未來他得
到更大的削弱。」
ZenonTheStoic對此進行了解釋:
「這些數字你是怎麼得到的?我們內部測試的結果是,十場遊戲以上的玩家平均勝率大概
在45%,想要達到50%,你需要使用三十場貪啃奇。通常在三十場遊戲後,你的勝率大概會
在52%到53%的樣子。
還是要記住,數據只是用來提供訊息的,而我們並不會受到數據的驅使。我們不會根據數
據就對遊戲做出改動。Riot設計遊戲不會把數值限制在某一個範圍內。你看到的這些數值
,只是用來指導你玩法是否出現了什麼問題。擁有勝率以及其它更多的數值(我們考慮的
是不同遊戲時長的勝率以及不同牌位的勝率),基於這些,我得出了以下結論:
*當遊戲中有某個隊友起飛時,貪啃奇非常的強。比如一個殺瘋了的中路塔隆,或者前期
拿到很多人頭的達瑞文。在這些情況下,貪啃奇只需要專注於吃掉隊友,用大絕帶上隊友
來保護這些表現出色的玩家,並且帶他們完成更多的殺戮就可以了。在這些時候我們發現
貪啃奇大多數是和隊友在一起的,他不會追著對面去攻擊,而是保護自己的Carry。
*在遊戲中如果貪啃奇處於劣勢,而且沒有任何一路的表現非常好,那麼他的玩法會發生
微妙的變化。他會花很多時間來對付敵方的前排,疊加被動希望通過吞食/擊暈對遊戲產
生影響。在這時候他會變成一個坦克弱化者的角色,幫助隊伍來對付那些衝到自己臉上的
敵人。
*在遊戲中如果貪啃奇沒有一個強力的隊友可以保護,那麼他保護的方式也會發生變化:
他不再會吃掉隊友跑路,而是吃掉隊友繼續戰鬥。如果對手把很多的資源都傾瀉在一個實
力平平的英雄身上,那麼貪啃奇可以保證隊友的安全數秒後,再把他吐回危險的地帶上。
如果對手把兩輪技能都交給了一個不是很有價值的目標身上,那麼貪啃奇可以藉此為隊伍
創造一些優勢。
所有的這些對輔助位置而言代表著,更高的傷害會不成比例地buff了劣勢/均勢的情況,
而這些都是他非常需要增強的地方,而對『超級大優』這種情況的則影響較小,因為這種
情況下,貪啃奇會更傾向於離開戰鬥,陪在己方的超級Carry身邊。
此外,在對線階段,貪啃奇基本上只有在對手主動攻擊的時候才能夠命中Q技能,由於這
個技能的範圍和速度以及不能夠穿越目標的關係,用來poke並不是非常可行,所以感覺上
為這個技能增加些傷害,可以對貪啃奇劣勢的情況下更有幫助。
至於大絕的冷卻時間,我們覺得如果打野在每次大絕冷卻時間好了之後,都利用它發起
gank,在對線階段會很壓迫性。不過在我觀察的遊戲當中沒有出現過這樣的情況;在技能
冷卻的過程當中,打野英雄實際上還有其它的兩路以及野區需要照顧,而下路並不是總有
機會gank的,我們很少會看到貪啃奇在對線階段沒有結束前,就利用大絕發起gank。
由於這技能對玩家協作性要求頗高,對這樣的技能而言,我們給的冷卻時間有些過於謹慎
了,1級冷卻時間160秒顯得有些太久。需要注意的是滿級之後大絕的冷卻時間沒有變化。

關於上路貪啃奇的情況,他表示:
「上路貪啃奇很慘,他現在的勝率只有36%,而且沒有什麼改善的跡象。其實我對此非常
擔憂,我們在英雄介紹欄目中提到了他走上路的可行性,因而讓玩家們走入了上路貪啃奇
的圈套。
大絕的傷害提升,顯然是針對上路的改動,這樣你就可以更快的出一些血量裝備,在上路
你達到11級和16級的速度會更快,而你在隊伍當中的角色,不再是去保護ADC,這樣就能
夠有更多的時間進行攻擊了。」

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