[情報] 官方紅帖:遠古意志對坦克效率提升

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-07-03 10:35:41
來源:http://goo.gl/bqSp25
網頁圖文版:http://goo.gl/ZS6uUO
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,
回答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括野怪計時器、遠古意
志、多蘭頓改動討論等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
野怪計時器改動討論
或許各位已經從昨天的紅帖當中注意,目前Riot正在測試服上嘗試對野怪計時器進行改動

幫助大家快速回顧一下Riot Velocity對這次暫定改動的聲明:
*沒有擊殺掉小龍的隊伍,會在第一次看到帶有小龍buff的敵人,或者空空如也的小龍巢
穴時獲得計時。
*現在巴龍死亡後,雙方都將獲得計時。
*與測試服中的其他內容一樣,這些改動都在製作當中,一切都有可能發生變化。
Meddler在論壇上談到了這次暫定改動背後的想法
我們的想法是:
如果你們在巴龍或者小龍被擊殺時能夠獲得對面英雄的視野,那麼你們就已經得知擊殺的
時間了,因為這兩個生物都會給他們加個buff。就巴龍來說,即便你們沒有視野也可以得
知它的重生時間,因為buff有一個消失的時間。
*明確的向玩家傳達擊殺時間在我們看來是移除了一個「技巧要求」,而這個要求更多的
來說有害而無益(點擊敵方玩家,看buff的時間,或者點tab看小龍的數量),基本上是在
和界面作鬥爭。
*同樣在對話記錄中紀錄你們已經了解的巴龍小龍刷新時間也不是一個有趣的「技巧要求
」。
同時這也有機會降低滾雪球的可能。我們希望看到更多實力相當或者是反敗為勝的遊戲,
我們認為視野的制約是這種情況發生機率較低的一個主要原因(當然地圖的控制是非常重
要的)。
我們還認為爭奪小龍能夠帶來更加有趣,健康的遊戲氛圍。由於對手不了解重生時間而刷
兵/推線,輕鬆拿龍然後再去刷兵/推線對於優勢方來說似乎是個好辦法,但是和激烈的爭
奪戰以及潛在的偷龍相比就缺少些樂趣了。
當然了,這樣的改動也會引發一些玩法的缺失(比如埋伏那些過來檢查巴龍小龍的人)。不
過我們覺得總得來說這樣做是利大於弊的。
關於遠古意志改動的看法
有玩家問到即將推出的遠古意志改動:將被動的法術吸血效果改為基於抗性減免前傷害的
百分比治療,Meddler對此進行了說明:
我們改動遠古意志的目的在於:
*讓你在清一大波兵的時候不會有那麼強的回復能力(因為小兵是沒有抗性的),而目前對
於那些無消耗的法師來說無消耗回血太強了。
*在面對那些抗性中等的敵方英雄時回復效果不會有什麼變化。
*在面對坦克英雄時效率會提高很多。
*回復的效果不會隨著你購買穿透裝備而大幅提升,所以它的基礎效果能稍微好一些(不再
那麼兩極化)。
關於多蘭盾的討論
有玩家問到目前平衡團隊對於多蘭盾這件裝備的看法,Meddler表示:
我們最近一直在考慮對某些防禦裝備進行小幅重做(可以把它當成是比5.13版本法系裝備
重做更小規模的改動)。
如果真的要改,那麼多蘭盾會是我們考慮的裝備之一,一個可能的方向是增強它的唯一被
動效果,使其在面對遠程普攻的時候更加有效,不過這基本上還在構思階段,而不是我們
已經確定要做的。
我們極力想避免,而且需要進行測試的是,多蘭盾再次成為一個強有力的輔助裝備,我們
過去看到多蘭盾出場時它只是個比較有局限性的裝備(很多的瑟雷西,雷歐娜會出,其他
英雄不太出),這不是我們希望再次看到的。
有玩家對此表示疑問:
「據我所知多蘭盾在坦克輔助上流行的那段時間是因為跳錢裝備太弱了。」
Meddler:
「沒錯,確實有可能現在我們有更多的空間去增強多蘭盾。不過需要先嘗試驗證一下這個
看法。」

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