[閒聊] 關於ckpm的一些想法

作者: cecepipi (pepe)   2015-06-26 18:17:37
關於前幾天記得老師提到的數據小教室裡面,ckpm(每分鐘英雄(被)擊殺參與)
小弟有幾個想法提出,一起討論學習
首先是公式方面,
Ckpm = Team kill + Team Death / Game Time
如同記得老師所解釋,此數據代表不僅是隊伍裡的擊殺英雄能力
同時也反映出被擊殺的可能,所以數據高有可能代表:
1. 隊伍超威,前期不到五分ace速入手
2. 隊伍超崩,前期不到五分就爆炸
所以當如果一個隊伍打推塔型,不已殺人為主軸的戰術時,就無法反應在數字上
反之,一隊伍猛烈的五路皆雷,數字上的高表現也不能實際的給出資訊
故,小弟有個小小的想法,
P(A)=隊伍英雄擊殺/時間 P(B)=carry位的擊殺(助攻或拿頭)貢獻/時間
P(A交集B)=隊伍擊殺時由carry拿頭/時間
P(A外)=隊伍英雄被擊殺/時間
P(A外交集B)=carry位被擊殺/時間
P(A|B) = [P(B|A)*P(A)] / P(B)
代表B發生的情況下A發生的可能性,故等於
“carry位拿頭做貢獻時,隊伍的擊殺比例”
舉例來說,某隊在十分鐘時,擊殺數6,死亡7次,中路carry拿了1頭2助攻,
carry掛了兩次
P(A)=0.6,P(A外)=0.7,P(B)=0.3,P(A外交集B)=0.2,P(A交B) = 0.1
P(A|B) = [P(B|A)*P(A)] / [P(B|A)*P(A) + P(B|A外)*P(A外)]
P(B|A) = P(A交B) / P(A) = 1/6 , P(B|A外) = P(A外交B) = 2/7
原式 = [(1/6) *(6/10)] / {[(1/6)*(6/10)]+ [( 2/7)*(7/10)]} = 0.33
如果carry神猛,拿了2頭1助攻呢?
原式 = [(2/6) *(6/10)] / {[(2/6)*(6/10)]+ [( 2/7)*(7/10)]} = 0.5
這結果代表什麼呢? 代表carry拿頭,隊伍的擊殺會變得更多更高
所以擁有更高數值選手,更能夠carry整隊帶起風向
如果carry掛了4次,其餘數據不變呢?
原式 = [(1/6) *(6/10)] / {[(1/6)*(6/10)]+ [( 4/7)*(7/10)]} = 0.2
表示carry如果手滑送頭,隊伍相對的擊殺敵方會變得些許困難
以上是那天聽到記得老師的講解之後的一些想法,或許公式上有些漏洞
提出跟各位前輩大大們一起討論學習,希望大大們不吝給予指教:D

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