來源:http://goo.gl/gUWLk3
網頁圖文版:http://goo.gl/bxeMqm http://goo.gl/wsn36D
KDA值
註:KDA值之計算方式為:(擊殺+助攻)/死亡,數值越高越好。
這張前20的表中的數據來源包括LPL,諷刺的是,LPL的前75位有MVP點數的選手都沒能進
入我們的KDA值全球前20。
圖表:http://goo.gl/VUzMcm
Rekkles和YellOwStaR分別是這個排行榜的第一和第二,前十名裡面有八個是來自西方,至
於LCK中只有三個選手擠入前20我們並不感到意外,因為LCK的遊戲步調比較緩慢,較少的
會戰意味著較低的KDA,但是如果是照這個原因來看的話,我們應該會在表裡看到LPL的選
手才是,畢竟LPL的會戰發生率很高,隊伍實力的平均也是一個因素,或許LCK和LPL比較
少那種屠殺型的比賽?
Santorin被北美的網友認為打得太被動,可是他的KDA卻是世界第三高的,他很顯然地做
對了一些事情。
值得注意的是上路選手只有兩位,Ziv和ZionSpartan,Z開頭的ID果然OP,得證。
其他值得注意的:
*Mountain(LMS中KDA最高的選手)
*Xmithie(另一位被網友圍剿的北美打野選手)
*Arrow(LCK中KDA最高的選手)
KP%(擊殺參與率)
KP%(擊殺參與率)的公式為(擊殺+助攻)/團隊擊殺數。數值越高越好。
圖表:http://goo.gl/gIAttB
Sneaky排在這個名單的第一名可以說是相當的令人驚訝,說實話甚至是令人婉惜的,因為
這解釋了Cloud9是多麼依賴他們的ADC去做所有的事情,而且也很明顯的,Meteos也不再
這表單中,Sneaky很難得到來自其他路的支援,他根本不可能每件事都自己來。
Bjergsen和Karsa(註:原文應該是想說Maple可是打成了Karsa)值得我們大家的掌聲,因
為名單當中只有他們兩個中路,和Sneaky一樣,這彰顯了TSM和閃電狼有多麼的依賴他們
的中路,尤其是Bjergsen的輸出還排在第三位(在下一個輸出排名中),他根本是一肩扛起
整個TSM。
其他值得注意的:
*Team Liquid中有三位隊員進入到名單中─(IWDominate、Xpecial、Quas),彰顯出Team
Liquid是隻相當依賴團戰的隊伍。
*Vizicsacsi是最高擊殺參與率的上路選手。
每分鐘對英雄所造成的傷害
圖表:http://goo.gl/5HDFCk
每分鐘對英雄造成的傷害(以下簡稱DPM)是依據各場比賽分開計算後再平均而成,表格中
之Damage%則是輸出佔全隊輸出的百分比。
Pobelter真的是相當有潛力的,我真的認為他有一天能夠成為一個很好的LCS選手,輕鬆
講一下,這位CLG的新中路有著全世界最高的DPM,比Faker、Bjergsen、Easyhoon或是任
何一個歐洲的選手都高,他都玩一些高傷害的中路角色,不過其他人也是。
但是Pobelter的輸出佔全隊比例卻只是第四,落後於Bjergsen、Incarnati0n、Innox、
Faker這幾位對團隊輸出貢獻卓越的選手。
其他值得注意的:
*Pepiinero(黛安娜!?)
*Hjarnan(ADC中最高的DPM)
*Cpt Jack(可以有人告訴我他出場率為何這麼低嗎)
每分鐘賺取金錢
圖表:http://goo.gl/qJyUES
每分鐘賺取金錢(以下簡稱EGPM),包含起始金錢以及每秒跳錢,每場分開計算,在得出平
均每場數據,圖表中加入(Gold%)為佔團隊總金錢之百分比。
Doublelift這位大家最喜歡的九指(因為最近弄傷手)ADC選手總是佔團隊金額的絕大部分
,雖然所有人都知道這個事實(除非有其他在LPL的ADC能超越他。)
我很懷疑有沒有人期待會在第二名看到Altec,不過根據他過去一周的表現,他真的是超
棒的,他占全隊金額的高比例也顯示了他的團隊將他放在最優先位置。
西門夜說將Faker擠下中路第一名,不過Faker占團隊比例金額較高。
MaRin是唯一一個再榜上卻不是ADC或是AP,他排在第17位,有介於他打的是上路,他比榜
單中的很多人都還值得敬佩。
其他值得注意的:
*Forg1ven(最高占團隊金額比例)
*PePiineRo(最高占團隊金額比例的中路)
譯者小註解:
這些表格中的數據有部分只能客觀性的表現出一個事實,並不能完全代表著一個選手的好
壞,我們舉個例子來說明:如果我們今天要證明一個坦型英雄是不是表現得很好,如果我
們只用「他在比賽中承受了多少來自敵方的傷害」作為依據,那麼會有很多問題是需要考
慮的,像是:
1.他對線遇到的對手是誰?
EX:遇到一隻一直偷摸你的提摩和一個只會農兵不理你的納瑟斯(前者對線承受傷害自然多
很多。)
2.你對伍的陣容組成。
是雙坦還是單主坦可能也會影響你團戰吸收的傷害多寡。
3.你的死亡次數。
拼命死的英雄就等於是在狂刷承受傷害值了。(無論你整天被單抓或是團戰中英勇死亡。)
所以並不是所有的數據都能直接解釋一個選手的好壞,不過它可以幫助我們來做間接的分
析。