Re: [情報] 美服版本5.12個人中翻

作者: jumbotest (coup de foudre)   2015-06-24 14:39:44
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 雷茲
: 雷茲的指定性技能(W,E)不會再影響主動增加跑速的技能和普攻指定目標
: 奧術專精(被動)
: 奧術專精持續時間由6縮短至2.5秒
: 疊加持續時間由12縮短至10秒
: 移除最短冷卻時間0.25秒的限制
: 超負荷(Q)
: 新被動:現在會延長奧術專精的持續時間至3/3.5/4/4.5/5秒
: 基礎傷害由65/95/125/155/185增加至60/95/130/165/200
: 消耗魔力由30/35/40/45/50調整至40
: 傷害寬度由50擴大至55
: 符文禁錮(W)
: 定身時間由0.75/1/1.25/1.5/1.75調整至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
: 傷害由65/95/125/155/185減少至80/100/120/140/160
雖說雷茲被nerf了,
不過有一項改動會讓大多數人更好上手,
「移除各技能間最低global cd 0.25秒的限制」
這是雷茲現行版本一般玩家難發揮的原因。
目前完美雷茲接招是這樣的:
Q+WQEQ (+WQEQ+WQEQ...)
把冷卻0.25秒也寫進去就變成:
Q(0.25)W(0.25)Q( 0.25)E(0.25)Q(0.25) (+WQEQ...)
但是人不是機器,
接招不可能完美,
手速只會過快或過慢,
其中過慢又比過快更好。
手速過慢>0.25範例:
Q(0.4)W(0.3)Q( 0.35)E(0.37)Q(0.29) +(WQEQ...)
結果是傷害比完美傷害低個20%~30%。
手速過快<0.25範例:
Q(0.2)W 卡招沒放到(0.18)Q卡招沒放到( 0.22)E(0.16)Q卡招沒放到(0.24)
+(卡卡卡卡)
結果是只能自己臨機應變成某種怪異卡卡接法。
如果接招過程時快時慢?那就變成既卡招傷害又不漂亮。(多數玩家的情況)

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