Re: [閒聊] AHQ的兩個致命缺點

作者: riven5617 (NEET12345678)   2015-06-18 00:30:05
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 首先本身是西門腦粉,所以發這篇不是要戰
: 只是希望AHQ,能夠有那麼一絲可能,改掉這兩個缺陷
: 1.西門帶邊線隊友被強開
: 由於西門口袋池的角色適性,41分推一直是AHQ愛不釋手的經典套路
: 而這卻是從MSI四強對上EDG的BO5時,就有出現過的問題
: 當時我有點忘記是第一場還是第二場,前期也算有來有往
: 但在中期時一發現西門菲斯在別路出現,其餘AHQ的4名隊友就馬上被開
: 這樣的情況在剛才LMS對上TPA的BO2也有出現
: 在LMS也許這種失誤,還能憑藉AHQ高超的團戰技巧以及前期累積的優勢扳回
: 但如果是遇到EDG那種頂尖強隊,一但抓到這種失誤下場就是非常慘
: 西門在帶邊線時,其餘隊友的位置要非常謹慎,任何可能被對手突入強開的點
: 都需要有眼位,避免對手有機可乘
: 2.Mountain的野區入侵以及小夜夜的眼位佈置被抓
: Mountain的土匪式打法,造就了這名選手強烈的個人風格
: 但也時常過於執著要搶下野怪造成被抓掉,可謂是富貴險中求
: 這個問題點同樣的在LMS或許不大
: 在MSI對上EDG時也有出現過,卻演變成關鍵的失誤
: 至於小夜夜也偶爾會為了做視野太過深入,導致被抓,不過比較沒那麼頻繁
: 以上是小弟的銅言銅語
阿EDG不就表演怎麼打AHQ了?
先決條件
1.上下對線能力持平或更強
2.會戰能力比較強
選個努努之類的
Ahq被直落三就是因為廠長掌握了貓藤的節奏
是 流氓土匪很可怕
但是 身上的刀比較銳利 槍比較多
就只要更流氓
就能稱霸召喚峽谷 成為召喚峽谷的扛霸子
Ahq只能夠打得更聰明
西門不該找鼻爾森打球的
他該找的是hai 北美書豪
他要像個後衛ㄧ樣 串聯起整隊
用小會戰戰術撂倒打團無敵的人們

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