Re: [問題] 安妮中路比賽沒人用?

作者: ga568116 (博士倫)   2015-06-15 09:12:50
※ 引述《a85916511 (板主是神)》之銘言:
: 小弟不才
: 白金東巴一枚
: 在這個牌位
: 安妮中路是常常有的
: 甚至是安妮上路
: 因為一波爆發傷害高又有暈
: 所以安妮很肥是很常見的
: 但是這麼猛的角色卻沒人在比賽中出?
: 說魔量也不缺 說傷害也不缺
: 又有一個暈
: 為什麼只能當sup而沒人用來當中路呢?
白金淺見,請笑納
個人認為選安妮去打中路的重點沒有別的,便是:壓爛對方中路>>>>>壓縮中路發展+帶風
向給它路,靠著撐起來的團隊優勢慢慢打垮對方
也就是看到什麼欠壓的角色,比如菲斯、逆命、劫,完全可以靠著手長或高傷害玩死對方
,就算殺不了對方,起碼可以有一定的經濟差距,那就夠讓你的隊友感謝萬分了
而在solo的場,安妮之所以如此強勢,很大的部分是「線路各自打各自,角色的配合性不
強、JG看情況去幫忙」這三點,讓安妮有足夠的空間去壓制對手的成長,甚至有擊殺的人

要說什麼清兵能力低下、依賴閃現我覺得都不是問題,對面連跟你打的勇氣都不太有,是
要拿什麼臉跟你清兵?而閃現的使用就是追求好的開戰,去換取塔/龍(塔隆表示:?)的
優勢,一點也不會虧
然後,我個人在打線的感覺,安妮的清兵其實根本算不上慢,可能跟我是主Q有一定的關
係,由於牽扯到使用者的習慣,我就不多談這一塊了
可是到了比賽,對方陣容的發揮會是連動的,你安妮想去壓對方,就會有JG跟SUP衝出來
輪你一臉,在這樣的情形下,既沒有人頭又少了吃兵優勢,安妮的傷害成長就會很差,基
本上就快可以free win了
沒辦法一套秒掉或打殘對方carry的安妮,原則上會戰的存在感就是個渣無誤
因此相較起來,選個能抗壓又在團戰可以有所發揮的角色,會比中路安妮好上太多,起碼
那個容錯率就大上很多,不會你中路討不到甜頭就跟隱形一樣
至於sup安妮,驚人的我想也不是那個瞬暈有多強,而是在那1.75秒裡面,整體的團隊可
以做什麼,在比賽當中,彼此的溝通非常緊密,sup安妮一開戰大家就會上前幹爆對方
可是solo的sup安妮,你開戰了隊友還在後面晃,然後對面就順利的退掉了,WTF?閃現就
這麼沒了,之後的發呆、沒太多傷害,才真的叫依賴閃現去開戰
以上。
作者: forever54398 (初乂秋楓)   2015-06-15 09:36:00
中肯推
作者: grosschemman (指喻)   2015-06-15 09:59:00
單排sup安妮超冏
作者: sprint110234 (撲撲車)   2015-06-15 12:45:00
玩逆命討厭安妮>劫…手長又洗不太贏,跑線塔就掉JG來又容易被DK…雪球Loop……

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