Re: [問題] 這板的雷茲真的有解決辦法嘛?

作者: TheMiserable (悲劇)   2015-06-14 15:44:56
※ 引述《deathsong (圖雷之怒)》之銘言:
: 大家都知道這板雷茲跟GOD一樣
: 碰到突進角>用W克制>一套
: 非突進角就更不用說了
: 光A就A死你了 根本不敢靠近吃兵
: 明明我一年多沒玩雷茲了 直接拿來打積分
: 發現我好像很多連技都還沒連完 對面就已經回家泡溫泉了
: 這路霸程度已經超越之前的科加斯了吧....
: 如果順位很後面 只好請P1 B雷茲
: P1常常會說那我被機器人 阿姆姆抓爆你要負責嘛?
: 那雷茲真的不幸在對面 真的有可以對抗的角色嘛?
玩了大概十幾場雷茲,
我覺得雷茲的確在輸出上很OP,
接技接的好,就算被壓還是能單殺,
後期沒有人可以單挑贏。
可是會戰綁定被動,
當被動觸發時,一定會想要一套接死人,
反而自己定在那接技, 只要吃到一個CC,
被動六秒過去被圍毆就死了。
不然就是等被動走到一半,對面馬上強開。
我得說目前雷茲很強,
但比起以前,陣容搭配與技巧都更顯重要。
因為現在的雷茲不像以前會出冰心,
體質上沒那麼坦,而Q改成指向後,輸出也不是那麼穩定,
被動的使用與接技異常重要。
以前招式接錯也不會過於致命,
因為被動與全指定技有更大的轉圜,可以不斷走打。
但現在需要一套接完才有最大輸出,
而這一套接技的期間,很可能成為集火目標,
要是自家接續的輸出與CC不夠力,那會戰一定輸。
重製後的雷茲經Buff後,還是回不到rework前最後一版的勝率,
表示這個腳色的高技巧需求,絕對不是無法處理的。

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