Re: [閒聊] 戰 帖(二)

作者: yyy50521 (yyy50521)   2015-06-10 16:14:13
因為沒P幣了 所以我出來賺P幣 阿是廢文 剛好看到一篇廢文很多人想看但是看不懂
而且其實滿有道理的 前提是要說人話
══════════════════以下正文═════════════════
(原PO因為最近真的是毛病很多 所以一篇發病不夠再發一次病)
前情提要 就是原PO好無聊而且有毛病 所以決定PLAY A GAME
然後UC規則 原PO會選出8場LMS比賽來賭 原PO賭贏就送出300P 賭輸就送出100P
因為原PO很中二喜歡箭頭 所以推文中第13個箭頭可以跟原PO玩UC
就是說贏給13箭頭300P 輸給100P 如果和局就不給錢
接下來是講解第二場UC AHQ VS TPA
原PO認為TPA的問題是沒有CALLER 然後先說TPA的結果
一個隊友搓了一下 只會輸掉這個PLAY的一點U4
但是一個隊友不聽CALL沒來的話 將會錯失一個機會永遠找不會這個機會的U4
然後根據原PO的觀察啦 一個團隊要找出會CALL的人只能透過實驗才能找出
這實驗就是一個隊伍五個人輪流都CALLER 最後看誰CALL最容易贏GAME
如果當中不小心有兩個都很會 那就看誰會讓另一個人當CALLER然後選讓的那個人當CALL
因為原PO覺得會讓的代表他了解隊伍理不能同時有兩個聲音的存在 會亂掉
當然最好是兩個CALLER可以理解對方 就好像橘子熊的WINDS跟蛇蛇可以得到加成
上面補充完CALLER後 再來是原PO自創的先鋒者 (應該就是指大賽不會勞賽的人)
原PO認為只有登上秦皇大殿(也就是世界賽) 才能看出到底會不會勞賽
只有真正的強者 在世界賽不會因為壓力勞賽 目前原PO的觀察只有 AHQ 跟 S2 TPA有資格
結論關於TPA一定要聽CALLER的話 不聽一定輸
再來是AHQ方面 AHQ現在太猛了 LMS沒一個可以打
唯一的缺點可能是對上強隊還不夠穩定 所以原PO只會在冠亞賽再決定要不要賭AHQ的敵手
(接下來這段以我的能力也不太能夠理解 所以可能會出錯請見諒)
原PO很中二愛自創一些莫名其妙的東西 所以創了一個333原則
這原則就是有3個3 第一個3會導致輸3%U4 第二個3會輸9%U4 第三個3會輸27%U4
如果你輸第三個3 這場就等於是GG
第一個3是小失誤 可能是CS可能是眼位又或是搶野怪BUFF一類的失誤 很難察覺得到
如果等到第二個3 也就是小失誤*3 那將會無法阻止第三個3的出現
所以察覺第一個3是關鍵 而第三個3 是30秒左右能完成的事 應該是指塔下代服 逼塔逼龍
逼巴龍通通包括其中
然後這333有何用處?
用在防守就是可以看出第一個3 也就是察覺小失誤的危機 原PO取名為魔術師之眼
用在進攻上就是用第一個3創造出第3個3也就是用對方小失誤 創造出經濟U4 名為大魔術師
上面就是333的使用方法 補一點原PO覺得最後第二個會戰扣閃到最後一個會戰也是創造U4
接下來是結論
防守性隊伍(TPA)不能察覺到小失誤就是說技術上輸給對面的話 那可以做一些大膽的PLAY
來獲得第一個3 但是只有五個人同時覺得這個PLAY是可行的 這樣CALLER才能下這個CALL
不然會有人選擇進攻有人選擇撤退 這樣一定輸
所以原PO的觀察是 AHQ將會用大魔術師 打敗 TPA 取得2:0的成績
我的觀察啦

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