[情報] 官方紅帖:談扭曲叢林改動 介面更新問答

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-08 14:33:41
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-june-4th-patch.html
圖文網頁版: http://goo.gl/h7BoVW
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為法術吸血的相關討論,扭
曲叢林的改動說明,以及關於遊戲介面重製更詳細的回答彙總等等,讓我們一起看看本次
紅帖的詳細內容吧!
6月4日改版說明更新
5.10版本的官方改版說明進行了更新,以反應6月4日推出的在線修正,解決了一些登入方
面的問題。
*登入問題
我們推出了一項在線修正,以緩和各位玩家在登入過程中可能遇到失敗的問題。預先聲明
,在某些情況下你的第一次登入依然有可能失敗,但是頻率應該不會那麼高了。
Meddler對於法術吸血的評論
有玩家問到,法術吸血效果是否有改動計畫,或者使其對於法術英雄更具有吸引力,
Meddler回覆說:
「我們已經就法術吸血的改動進行過一些討論了。比如讓吸血效果按照傷害減免之前計算
加成等等。這可以解決目前存在的一個問題,就是法術吸血效果對小兵特別有效(減免傷
害低,能夠同時攻擊到很多目標),但是面對更坦的英雄時效果一般。
不過還沒有什麼具體的計畫。這是我們近期會討論的問題(不過要進行一些說明,我們討
論的結果有可能是不做任何改動,我們不保證會在改版當中推出什麼)。」
扭曲叢林改動討論
隨著測試服上扭曲叢林的改動上線日期越來越近,ManWolfAxeBoss來到論壇上就最近扭曲
叢林的改動進行了回覆:
「我們將第一層防禦塔的攻擊以及視野範圍調到650。現在你可以從威洛魔和野區那裡,
偷偷的走到線上而不會被對手發現。在我們內部的測試和測試服當中,打野的gank依然是
非常可行的。更多的是上路,但是下路也是可行的。
此外,由於這個地圖升級更多專注於資源的特點,我不認為『選擇一個後期英雄一直刷兵
』的英雄會非常強。我們這次改動的一個目標,就是增強ADC,並且通過防禦塔的改動讓
前期表現更有意義。清兵能力對於任何地圖都是非常重要的,但是我覺得當你們真正在這
個地圖上遊戲時,會感到非常驚喜。
雖說如此,遊戲的格局肯定會持續發生變化。很期待看看究竟會朝哪個方向變動。」
他繼續說道:
「我是一名Riot員工。隸屬於在線遊戲團隊。Riot Nekomaru和我負責的這次扭曲叢林的
更新(設計方面。其他的團隊給我們提供了很多幫助)。
改變地圖的佈局並不在這次更新的計畫之內。這需要美工方面的資源和一些我們不具備的
能力。關於扭曲叢林的佈局有很多地方都是我想改動的,但是這需要更大規模的,全方位
的地圖改動。
現在海克斯清除者的冷卻時間變得非常短。推出這個改動,是希望玩家使用這個飾品,並
且能夠明白它的威力。我們知道這件裝備有可能過強了,或許下個版本會變回120秒冷卻
時間。再看看吧!
這個飾品的生效範圍實際上是非常大的。你並不需要將指示器放到草叢裡面就可以獲得草
叢裡面的視野。過去它的生效時間要長的多,而且使用的時候幾乎沒有風險。我們有意的
將其縮短了。總之我們會持續觀察。
感謝大家的反饋!」
介面更新問與答
昨天下午,數名製作了最近遊戲介面更新的Riot員工來到論壇上回答大家的問題。
首先是Chager為我們帶來的介面更新問答開場:
「大家好!
隨著測試服中的遊戲介面進行更新,我們的設計團隊希望回答一下大家的相關問題。
來自於用戶體驗、工程師、外觀設計和QA方面的傢伙會和我一起盡量回答大家的問題。」
綜合以及功能討論
有玩家問到,Riot認為玩家需要多久來適應這個新的介面,Chager進行了回覆。
玩家:
「你們覺得,玩家適應這個新的介面會遇到多大的麻煩?對我來說可能有些困難。
另外感覺比較遺憾的是,如果英雄沒有法力值,那麼介面看起來有點醜,並不是非常搭配
,或許應該加點別的?
不過這是個很不錯的介面,已經迫不及待想看到它上線了。」
Chager:
「我們認為玩家在接受這個新的佈局和功能的過程中會遇到一些問題(就像是大家剛接觸
召喚峽谷升級是一樣的)。雖然這麼說,但是我們在內部已經測試了一段時間了,很多團
隊都在使用這個介面,而且非常喜歡這些新的功能。」
接下來他談到了一些使用自訂介面的實況主。
玩家:
「我覺得對於那些使用自訂介面的實況主來說這可能是個問題,因為和平常相比有了很大
的區別。另外,我不清楚應該喜歡還是討厭這個新的介面。等我自己試試再告訴你們。」
Chager:
「我們知道,對於實況主來說需要完全重新配置佈局是很有挑戰性的,但是新的介面對螢
幕的佔用更少了。而且我們還會增加更多的獨立縮放功能,讓實況主相比過去有了更多搭
配的可能。」
有玩家問到,這次更新是否故意將所有效果重新放到了地圖中間,而不是分散在兩邊,
Chager進行了確認。
玩家:
「我們能把所有的效果都放回到螢幕中間了嗎?
讓他們分散到螢幕的兩邊感覺非常的煩。」
Chager:
「是的,這次更新的一部分就是將所有的增益/減益移動回螢幕中心。」
Razgriez還提到了這次重製後計分板的順序調整功能。
玩家:
「是不是移動玩家的功能只有在計分板當中可用?小地圖上面的英雄圖示順序能不能調整
?」
Razgriez:
「你在計分板中更改玩家的順序,也會改變小地圖上方的圖示順序。」
至於這樣做的目的,Rayven進行了解釋。
玩家:
「重新排列英雄的順序是出於怎樣的目的呢?」
Rayven:
「讓各條路的英雄匹配上,更好的進行比較。」
Rayven還提到了這會影響到F鍵的順序。
玩家:
「我使用F1-F4鍵來快速切換其他線/玩家的情況。目前,這個鍵位每場遊戲都不太一樣,
有些時候F3是上路,有些時候F1是上路。
當英雄可以在計分板中重新移動之後,你們會不會推出一些遊戲改善功能解決按鍵的問題
呢?比如我將玩家移動到了第一位,那麼我希望F1總能夠鎖定這個目標,而不是像現在一
樣無法改變我選擇的順序。」
Rayven:
「新的F鍵會根據位置而不是英雄來匹配。也就是說如果你因為阿璃是中路所以想綁定F3
,那麼你將其移動到中間的位置就可以了(當然具體還要看你的按鍵設置)。」
關於現在小地圖周圍缺少了延遲按鈕,Rayven進行了回覆。
玩家:
「在我昨天使用這個功能的時候,我發現沒有延遲按鈕了。是不是說這個功能還在只是我
沒有找到?」
Rayven:
「不,我們移除了這些按鈕使得小地圖周圍更加流線化。通過熱鍵依然是可以使用這些功
能的。」
關於重新調整小地圖的大小,Gharris是這樣說的。
玩家:
「現在還能不能重新調整小地圖的大小?」
Gharris:
「是的!介面中會有一個縮放小地圖的功能。」
Rayven還提到了顯示延遲的位置。
玩家:
「能不能把延遲恢復到現在右上角的位置?我感覺這很有幫助。」
Rayven:
「現在新介面中延遲在小地圖旁邊。」
關於現在計分板中缺少英雄和玩家的名字。
玩家:
「現在計分板中再也看不到玩家和英雄的名字了嗎?那可挺討厭的......」
Rayven:
「把游標放在上面就有了,什麼情況下你需要這些訊息?」
接下來是一個有關技能欄中冷卻效果的反饋。
玩家:
「我不喜歡這個新的冷卻動畫效果。過去的那個效果我看起來更清楚一些,新的這個我不
得不一直盯著那個圓圈看。所以我希望能夠用舊的介面,並且使用新的小地圖。」
Chager:
「關於這個冷卻動畫效果我們也收到過類似的反饋,因此很可能進行改動,使其更加容易
接受一些。請關注我們在測試服上的進一步調整吧。」
關於法力不足以及其他的技能狀態顯示。
玩家:
「這個技能指示器顯示法力值不足和角色屬性也太小了,法力不足的指示器在戰鬥當中都
看不出來。有沒有計劃改善這方面的問題?」
Rayven:
「沒錯。我們會改善這些技能圖標識別性方面的問題,法力不足的指示器已經在我們的改
動計劃當中了。」
關於是否會提供選項切換新舊版本的介面。
玩家:
「我想知道有沒有選項可以切換到舊版?」
Chager:
「現在我們沒有保留舊版介面讓玩家切換的計劃。在後台這個新的介面涉及到很多的代碼
和設計問題,所以想使其自由的切換會非常的困難。
為什麼有了新的你們還想使用舊版的呢?是不是有什麼地方很難適應?請告訴我們。」
Matchu還提到我們目前看到的這個介面只是重製過程當中的一個版本:
「嗨!謝謝大家提供的反饋。我們肯定是會不斷改善這個功能的。我們打算推出一個更為
現代化的介面。隨著我們製作的進行,還會進行更多的優化,並且將大家喜歡的東西帶回
來賦予其新的材質,動畫改善——從功能(比如技能的冷卻和觸發等狀態)和裝飾(生命
條,升級效果等)兩方面為介面帶來更多神奇的元素。這些內容都取決於我們設計過程中
各位提供的反饋內容。」
可能增添的功能
關於隊友大絕的冷卻計時器,Riot Gharris表示:
「我想來說一下,關於這個功能我們考慮了很多。這項訊息之前遊戲當中是不存在的,所
以我們需要認真討論才能夠做出決定。
不過應該會很不錯。」
Chager對此也進行了回覆:
「我們已經考慮過增加隊友大絕的冷卻計時器了,但是在我們這麼做之前,想看看大家是
怎麼說的。我有強烈的預感這個功能快有了。」
關於小地圖是否會更新。
玩家:
「能不能移除掉圖標周圍哪些藍綠色的東西?
我們能不能得到一個新的地圖?更加清晰直觀的?」
Rayven:
「周圍的什麼東西?
我們有計劃更新小地圖,只是還沒推出。」
關於資源欄是否依然會是動態的(因為測試服剛推出新版的時候不是動態的)。
玩家:
「問個問題,生命條和次級資源條依然會和現在一樣是動態的嗎?從截圖上看它們應該是
靜止的。我希望能夠保留那些動態的資源欄。這是現在介面裡面我最喜歡的東西了。謝謝
。」
Rayven:
「是的,我們正在考慮增加一些動態魔法進去。」
Rayven繼續說道:
「我們會讓介面感覺更加生動一些。新的美工風格會和召喚峽谷更好的結合。我覺得隨著
大家的習慣,這個會更像是英雄聯盟。」
至於在投降表決之後能否縮小表決窗口的問題。
玩家:
「我能不能將投降窗口最小化到小地圖中?這樣我還能看到投票的結果,但是不會影響繼
續的遊戲?」
Rayven:
「好的,已經記錄下來了。」
其他方面的問題
關於觀戰模式的介面是否也會更新。
玩家:
「觀戰模式下遊戲介面也會更新嗎?」
Chager:
「觀戰模式也會進行外觀升級,不過會在這個功能推出之後。我們希望首先專注於核心玩
家的遊戲體驗,然後再將注意力轉移到觀戰模式中。」
關於遊戲內游標的更新。
玩家:
「遊戲內的游標也會更新嗎?」
Chager:
「這在我們的備選方案當中,但是目前沒有具體的推出時間。」
玩家:
「在我看來滑鼠游標和其餘的元素相比應該有些新意。」
Rayven:
「是的,我們也這麼認為,不過不是在這次更新當中,以後會進行改動的。」
關於死亡筆記本的改動時間。
玩家:
「嘿,做的不錯,我喜歡這個新的介面。
那麼死亡筆記本也會重製嗎?目前它的問題很大,經常會包含很多錯誤的訊息。如果能夠
看到英雄的更多技能,更多涉及到擊殺的英雄就更好了。」
Rayven:
「沒錯,死亡筆記本正在重製當中,不過這次不一起更新。」
在另外一篇文章中Rayven進行了重申:
「死亡筆記本目前正在製作當中,以後你不會被死去的人復活擊殺了。」

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