Fw: [外絮] The real scars of Korean gaming

作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2015-06-07 07:08:09
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1LStqMFY ]
作者: Pony5566 (Luna Akbar) 看板: StarCraft
標題: [外絮] The real scars of Korean gaming
時間: Sun Jun 7 07:06:57 2015
剛剛在BBC看新聞時無意間瞄到的文章
趁著PTT維修時大略翻了一下
The real scars of Korean gaming
By Dave Lee
Technology reporter, BBC News
http://www.bbc.com/news/technology-32996009
在一個充滿了他所贏得的閃閃發光的獎杯的房間裡, 李永菜捲起了他的右手的袖子.
一道半吋寬的傷痕, 從手肘一直延伸到肩膀.
"我們公司支付了所有的醫療費用, 所以他就去動手術了." 他的教練Kang Doh Kyung解釋
著.
"(他)是史上最強的星海選手, 而且還一直在成長中."
重複性壓迫使得李先生的肌肉受傷, 手術變成挽救他傑出的職業生涯的唯一選擇.
當我抓著他的手臂好讓我能白目似的好好盯著看時, 永菜停頓了一下.
"這就像是一種榮譽" 他說.
這似乎是確認了我一直在預期的事 - 電競在南韓已經發展到了一個危險的地步, 不管是
職業或是業餘玩家都在摧殘著他們的生活和肉體.
不過Kang先生有著不同的看法. 他們是運動員, 而運動傷害是無法避免的.
他的其中一個同事後來說, 如果你是去採訪世界上最棒的馬拉松選手, 你就不會對他膝蓋
上的傷感到驚訝.
不過我回嘴, 搞到一個運動員需要動手術的話我一樣也會講"太超過", 就跟我形容永菜手
臂上的傷疤一樣.
他知道點在哪.
%%%%
職業玩家 - 電競 - 在南韓是一件大事. 政府甚至有個部門是專門在搞這方面的發展.
這些玩家就像是職業球員, 他們的比賽會被公開播放 - 在電視上和網路上 - 用英文和韓
文.
最好的選手每年能賺數十萬英鎊: 從薪水, 獎金和贊助.
永菜是個KT Rolster旗下的星海選手, 南韓幾個大型職業隊伍的其中一個. 他的傷疤是他
在這門事業維持頂尖10年所付出的代價.
在我採訪的這天, KT的星海選手們就像永菜一樣努力的練習著.
他們的練習讓整個房間充滿%%%%的聲音, 就像是你在考用電腦答題的考試時一樣.
每台電腦都有一個小隔間, 選手們戴著他們的耳機, 房間的標示寫著"請勿打擾".
唯一不同的地方是他們的隔間內的東西. 家庭照, 吃剩的零食, 牙刷等.
還有禮物, 很多的禮物.
電競選手壓倒性的男性多於女性, 不過最狂熱的粉絲則是女性, 她們關注這些選手就像是
關注韓國流行歌星, 另一個來自韓國的娛樂輸出.
不過不像是"江南Style"所引發的短暫熱潮, 韓國認為電競是他們真正能立足於世界的東
西.
"我相信電競有那個潛力(被視為一般的運動項目), 不過不是傳統的體術運動" Kang先生
說 "電競走的路是成為像西洋棋那種的腦力競賽"
'他們好可愛'
沿著走廊走, 經過一個塞滿運動飲料"寶礦力" -其中一個贊助商 的房間, 我到了KT的LoL
隊伍訓練室.
英雄聯盟 - LoL - 可以說是目前規模最大而且非常重視團隊合作和戰術的電子競技遊戲.
他們這時鬧著說要出去喝啤酒, 然後笑誰拿到來自粉絲的禮物最少.
不只在一起訓練, 他們也一起住在離訓練室不遠的宿舍.
我原本期待宿舍裡會充滿各式新鮮的科技潮物, 畢竟他們是職業遊戲玩家嘛. 不過並沒有
- 除了一台電視以外沒有什麼跟遊戲相關的娛樂.
在這裡他們有一個管家幫他們打理生活起居, 以及盡可能的保持他們身體健康.
"他們整天都坐著很少運動," 她邊洗碗邊說 "所以我盡量避免煮一些高熱量的食物給他們
吃, 不過他們卻很愛吃那些垃圾食物."
她喜歡他們. "他們好可愛"
通宵的癮頭
在高端電競中, 不可否認的選手們受到非常完善的照顧, 讓他們健康又快樂 - 即使嚴格
的訓練環境下讓他們無法享受遊戲. 這就是工作.
不過對於那些非職業的玩家, 重度遊戲所帶來的對健康和社交生活的影響深深的衝擊了
韓國的年輕世代.
在造訪KT Rolster之後, 我到首爾的另一邊, 拜訪了所謂的PC Bang. 它們在韓國到處都
是 - 基本上就是網咖, 不過配上高端的遊戲用電腦. 上百套電腦擺在一個空間中, 還有專
屬的吧檯. 他們是24小時營業的.
已經有無數個玩家猝死在這些PC Bang的案例了. 雖然不常見, 不過卻能上國際頭條.
韓國政府也不斷的嘗試來試圖降低青少年的遊戲時間. 在2011年, 他們通過了被戲稱為
"灰姑娘法"的"關機法" - 禁止16歲以下的兒童在晚上10點30到早上6點這段時間玩線上
遊戲.
後來這項法案被修改成能讓家長自行決定什麼時候不讓小孩打電動.
這個國家在應對這類的科技依賴是世界上數一數二的, 不過到最後遊戲反而是最常見的
問題. 韓國父母們確確實實的用"拖"的把他們的小孩拖進遍佈這個國家的網癮治療中心.
在KT Rolster, Kang教練負責照料隊伍的福利 - 不過他也承認重度遊戲所帶來的負面影
響.
"一旦人們沉浸於某項事物中並且上癮, 他們就很容易過頭."
"我們可能會很累或把身體狀況弄得很糟, 但這些事並不是只會發生在玩遊戲上. 人們在
日常工作時, 也可能會心臟病發."
他停住了, 敏銳的迴避掉了他已經預見的之後一連串繁瑣單調的問題.
在我拜訪KT Rolster時我的立場一直在遊戲是個嚴肅的工作, 或是嚴重的問題間不斷轉換
.
當%%%聲還持續的在我耳邊迴盪時, 我想出我唯一覺得合理的答案: 兩者都是.
作者: madeinheaven   2015-06-07 09:56:00
翻譯錯誤:"每年賺取數十萬英鎊"這才對

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com