[情報] 官方紅帖:遊戲介面重製相關問題答疑

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-05 11:12:13
原文: http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-ekko-price.html
圖文網頁版: http://goo.gl/kW09Tx
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為設計師回答網友對遊戲介
面重製提出的相關問題,包括如何查看fps、死亡筆記本介面為何沒有改動、是否考慮增
加隊友大絕計時器等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
遊戲介面更新的討論
在昨天Riot宣布對遊戲介面進行更新後,今天一些Riot員工來到了論壇上回答關於這次更
新的一些問題。
在我們具體查看這些問題之前,先看看昨天Riot對於遊戲介面更新發出的公告。
「各位召喚師你們好!
現在我們已經將全新的顯示介面更新到了測試服當中,目前我們需要大家的測試和反饋!
設計團隊將會密切關注論壇,並且我們會在明天推出一個關於此次更新的問答活動。
請注意,這個全新的顯示介面只在今天和明早的召喚峽谷與自訂遊戲當中可用。在那之後
我們會暫時撤下這次更新,為正式改版做準備,但是我們下週會在測試服所有模式中推出
這次更新。
謝謝大家。」
隨後Chager和Rayvenl來到了論壇上回答大家的問題以及反饋內容。
當有玩家詢問是否能夠製作一個,能夠全面自訂的用戶介面,讓玩家可以自己移動各個元
素的位置並且調整它們的大小時,Rayven表示:
「在常見問題當中回答過了。除了介面縮放之外,我們會為更多單獨的元素增加縮放控制
器,但是我們並不會製作一個能全面自訂的用戶介面。
由於配置的差異以及上手度的需求,我們只會為玩家提供有限的調整手段,但最終我們希
望大家玩的是遊戲,而不是這個介面。同樣競技遊戲的完整性也非常重要,不過這更多的
是與我們有哪些訊息、沒有哪些訊息相關。
總結一下是這樣:我們希望玩家將他們的精力放在玩遊戲和提升水平上,而不是研究調整
介面如何變成『最佳』狀態。」
關於現在玩家的狀態效果回歸到介面中心,Rayven表示:
「沒錯,我們清楚的聽到了玩家的要求。我們依然認為那個改動的目標沒有問題(現在這
些效果還是很亂),但是我們正在計畫添加一些可選的自訂功能解決這個問題。」
有玩家問到現在如何查看延遲數值以及自己的fps,Rayven表示:
「把游標放在延遲條上面可以看到具體的數字,Ctrl+F可以在旁邊看到fps。」
有玩家問到,現在已經看不到小喇叭圖示了,應該如何屏蔽其他人的發言,Rayven表示:
「在計分板介面當中,將游標移動到玩家英雄的頭像上就有了。」
關於現在計分板中不再顯示玩家或者英雄的名字了,Rayven表示:
「我們在內部也多次得到過這樣的反饋,這也是我們一直在觀察當中的問題。
這次改動的想法是讓大家更加專注於計分板本身,其中也有一些權衡的考慮——也就是召
喚師名稱和英雄名稱。不過你依然可以將游標移到在計分板中的頭像上獲得這些訊息。」
有玩家提到似乎隊友的頭像圖示太小了,Chager表示他們正在為此製作一個獨立的縮放功
能:
「我們正在為此製作一個縮放功能,除了小地圖以外隊友的頭像大小也可以自由的調整。

Rayven還回覆了一個玩家關於裝備欄被移動到了右側的反饋:
「在前期的開發階段當中我們認為這會對遊戲產生很大的影響,但是最終它通過了遊戲的
測試。雖說如此,我們依然在密切關注這個改動,如果需要的話還會繼續調整。」
Chager表示他們依然在考慮隊伍頭像下方的法力/能量條的問題:
「我們依然在考慮將法力/能量條加入到隊友頭像下面。請期待更多這方面的消息吧!」
在其他論壇上他對此進行了重申:
「謝謝大家關於法力條方面的反饋。這是我們正在追蹤中的內容,或許會在上線後進行調
整。」
關於「上線之後」,他表示:
「剛才指的是測試服上線之後。」
關於是否考慮過為隊友的大絕增加計時器,Chager表示:
「為隊友的大絕提供冷卻時間提示是我們將來考慮到內容之一。」
Rayven還回覆了一個玩家關於為技能圖示添加法力消耗的要求:
「我們考慮過這個問題(最終你們有可能會看到)。只不過這不是我們最初優先製作的內
容。」
關於為商店介面增加一個透明度的選項,Chager表示:
「你還是無法穿過商店介面進行點擊。不過我們會考慮像計分板那樣稍微進行一些透明化
的處理。」
關於DJ索娜造型的音樂以及在新介面中的效果,Chager表示:
「DJ索娜的功能和現在相比不會發生任何改變。我們正在為這款造型介面元素的最終擺放
位置進行製作當中。」
關於英雄選擇介面是否有更新計畫,Chager表示:
「就這次計畫來說,我們主要考慮的是遊戲中的介面(這是我們這個團隊的強項),不過
我已經了解到大家希望英雄選擇介面有個新的外觀了。」
至於這次介面重製當中沒有對死亡筆記本進行處理,Chager說:
「其實死亡筆記本自身算是個獨立的系統。介面只是一個訊息的表述工具,並不是我們團
隊製作的範疇。
雖然這麼說,不過死亡筆記本確實挺糟糕的,正在我們的改善觀察當中。」
他繼續說道:
「死亡筆記本是個不同的系統;你可以把介面想像成為其他系統收集並且整合訊息的前端
顯示系統。
不過我們確實知道死亡筆記本需要調整,所以這是我們未來考慮的內容。」
關於死亡筆記本功能,Xypherous進行了補充:
「之所以我們這次沒有對死亡筆記本系統進行更新,是因為想讓它帶給我們更加準確的數
據,我們需要處理很多後台的數據內容。
你們可以這麼想,這分為數據收集端和數據顯示端。我們在製作數據顯示端之前,先要處
理後台數據收集的問題,使其報告的訊息更加準確,因為如果只是單獨的重製顯示端,結
果還存在著『復活也可以製造傷害』這種奇怪的事情就毫無意義了。
我完全能夠理解大家是看不到數據是如何被收集的。這得要怪我,我本希望可以為大家提
供一些具體的內容,但是這個問題屬於那種『讓我們重組代碼清理一些存在的問題』,而
很難給出大家實質可見的訊息。」
不過請記住,這次介面更新依然在製作當中,測試服上的版本會進行不斷的調整!Rayven
表示:
「謝謝大家的反饋!我們會在測試服上繼續進行改動和改善,所以各位的回覆都會有所幫
助。」
關於動態的隊友大絕冷卻計時,Chager進行了補充:
「我們確實考慮過。具體來說就是在隊友欄的旁邊顯示大絕的計時器(就是小地圖上面)
。這實際上是我們正在觀察中的功能,未來可能會添加進去。我們會在測試服上添加一些
介面功能,然後從玩家那裡得到反饋,哪些會比較有用、哪些沒什麼用、哪些功能可以提
升玩家的遊戲體驗。」

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