Re: [問題] 對人戰的應注意的重點?

作者: emptie ([ ])   2015-06-04 16:23:47
※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言:
: 如題。真心求教,所以文可能有點長。
: 小弟(實際身分為大叔)上個月已經升到LV30,
: 但自認技術不足,所以大部分時間還在中階電腦打滾。
: 只是電腦打法固定,加上無法練打野&插眼等觀念,
: 所以前幾天厚著臉皮開NG與RK雷一下隊友,其結果當然是勝少敗多。
: 先說一下,我知道要變強沒有捷徑,唯有多練;
: 但在練習過程中,當然不會想雷到隊友,尤其是渴望勝利的隊友,
: 所以這邊想要先敘述一下我的狀況與遇到的問題,
: 希望板上眾多高手們能點破我的錯誤觀念、並提供較有效率的練習方法。
: 我目前自認玩得「還可以」的角色如下:
: 鬥士型:蓋倫、趙信、達瑞斯、烏迪爾、希瓦娜
: 射手型:艾希、崔絲塔娜、好運姐
: 法師型:只有拉克絲
: 輔助型:沒有(但諷刺的是,我對人戰能打贏的那幾場,幾乎都是扮演SUP)
: 這邊所謂「還可以」的程度,當然不是技術或觀念有多強,
: 而是還算熟悉技能組/基本連段、打中階電腦還可以打出不錯的KDA那樣的程度而已。
: 好,那麼我目前想到的問題與狀況就來條列一下:
: 1.如同上面我較為熟悉的角色,可以看出我偏好大男,
: 但通常對人戰我很難搶到TOP/JG角色,所以多半會撿到SUP。
: 如果那場AD夠Carry,我們就能贏;反之就會敗,
: 說真的我的存在感還真的可有可無...orz
: 問題來了,像我這種缺乏對人戰觀念、不知何時該去哪邊支援的水準下,
: 如果不想雷到隊友,想打出比較保守的成績,
: 除了勤插眼以外,是不是從頭到尾只要緊跟著AD上護盾就好?
這個遊戲沒有所謂打保守就會贏這回事...
你不抓住機會打穿對手,就是對手抓到機會打穿你們
: 2.承上,雖然我的技術與觀念不佳,但也能看的出風向。
: 假設我方的AD不夠Carry,
: 不一定是指AD很差,而是可能對手AD/SUP組合就是技高一籌、
: 或是感覺到AD不太會配合隊友、也不會call help,
: 那我是不是應該轉去輔助我方其他更強力的打手,以獲得全隊最佳效益?
對。但是如果對面的組合是你一離開他會連塔下撿都有問題的話,你還是不要跑線比較好
: 3.我偶爾有幾場選到大男,但常常在1 vs 1的情況下打輸。
: 通常是我打出一套技能卻殺不死對方、但對方一套卻可以把我幹掉;
: 或者是我反應太慢,一套還沒出完就被KO。
: 好啦,我知道根本的解決方式就是要多練、設法讓自己技高一籌,
: 但在這種技不如人的前提下,
: 我是不是應該把資源都投注在防禦裝備上比較好一點?
: 雖然殺不死對方,但也要保住性命,避免對方雪球越滾越大?
這個遊戲的攻擊裝備給的是固定數值,但是防禦的計算是百分比減傷
所以大部分的角色
以單挑來說的話,出半防裝的一定打得贏出全攻裝的
不過這個問題很個別性,你最好說一下雙方的角色
有的角色像是達瑞斯或是潘森,你線上打不贏是正常的,
因為設計上這些角色近身單挑就是強
如果對方有辦法輕易殺掉你的話,出防裝是合理的選擇。
至少還有機會等隊友carry你,而不是養出一隻boss
: 4.每次發生團戰,無論結果是誰勝誰負,我的畫面一定會變成黑白色的。
: 團戰時我常常技能沒放幾招就被cc技中斷然後死亡,
: 最後的結果不是我方全滅,就是敵方全滅但我頂多拿到一兩個助攻。
: 我想知道主要的原因是什麼?
: A)進場時機錯誤
: B)技術不佳,技能沒有放對目標
: C)配裝錯誤
: D)我選的角色不適合團戰
: E)以上皆是
E(一秒)
開戰前你要先了解你在會戰中的目標是什麼
1. 先手控制到對面的重要角色,但是打不死他也沒關係
2. 保護己方脆弱但是值得保護的角色,自己死去也沒關係
3. 趁亂擊殺對方的重要角色
4. 我是己方重要的輸出角色,應該站在安全的位置避免自己讓對面太容易擊殺
5. 我在會戰中沒有什麼用處,我應該要想辦法讓會戰不要發生
去分推給予壓力,或是利用視野優勢多打少
: 說到團戰,真的不太好練。
: 對人戰一場頂多發生幾次,而且通常幾秒內就結束了;
: 打電腦也只有殺到對方主堡前才有機會團戰,沒過多久就要結束了。
: 而且其實我也知道我自己有個不太好克服的問題:
: 就是當遇到多個目標時就會慌張,
: 短短一兩秒內要兼顧敵我雙方的狀態,簡直是不可能的事,
: 然後...鍵盤就會開始亂按了。orz
: 在這樣的情況下,各位會如何建議我如何應對?
: A)先隔岸觀火,等到確認釐清狀況與目標時再進場;
: B)不管是否能全身而退,我只要focus在我要攻擊的目標就好,一命換一命。
看你的角色是什麼。
「大部分」的時候B是很魯莽的行為,而且你的隊伍也鮮少會因為這種戰術而獲勝
: 5.關於眼
: 我知道綠眼本身隱形、但無法偵測隱形物體;而紅眼則是相反。
: 但我想問的是,假設我的眼插在草叢邊(沒有在草叢內),
: 這樣有辦法偵測到草叢內的物體嗎?
不行
: 另外,藍色飾品(偵測晶球)可以看見隱形/草叢內的物體嗎?
前者不行,後者可以
: 6.有個藥水叫先知精華(可偵測隱形的藥水),
: 假設喝了此藥水的英雄在草叢外,他可以看見草叢內的物體嗎?
: 實戰上喝這個來拆眼是否划算?
這個道具已經移除很久了吧,就是因為太划算所以才被移除的
: 7.一般人是建議對人戰不熟的話先打NG,
: 但我發現NG有可能會配到牌位很高的對手,
: 相較之下RK比較不會有很大的落差(當然,雙排或小號例外),
: 所以前幾天就厚著臉皮去打RK,
: 這樣的心態可取嗎?XD
都可以。
要學到東西的話打rank是比較好的選擇,畢竟打NG會認真的人比較少。
: 8.關於打野的標準起手順序
: 假設對方沒有來亂的話,打野順序是不是通常是這樣:
: 雙石像(這邊用一次重擊)→四鬼→紅buff(第二次重擊)
這個沒有一定的標準,要看你的目標是什麼?
不過一般來說請雙人線(下路)幫打會是很主流的策略
: 假設打野的英雄沒有AOE技能,是要先殺小隻的還是先殺大隻的?
相差無多,看你的喜好。
: 9.關於鞋子的附魔
: 我常常會看精選對戰,發現大部分高手都是選擇守護家園,為什麼?@@
: 守護家園的效果只有復活或recall後跑出自家大門時有用,效益太短,
: 為什麼不選效果可以一直常駐的靈敏或狂熱?
因為
1. 這個東西用起來很爽,而且這個附魔很便宜
2. 某些英雄搭配傳送的奇襲效果很好
3. 一般來說,這個遊戲的流程就是
出門—找事情做(殺人/農兵/推塔/吃龍)—成功或失敗後回家買裝或是回補再出發
你注意到了嗎?一般來說你的行動很少會跨越大半張地圖
而是以家門為中心的輻射狀路線
很多時候成功的關鍵就是能夠比對面快集結,製造視野優勢
是以這件裝備很流行
: 10.關於打野的附魔
: 同上,我在精選對戰看到大部分的高手都是選擇餘燼,
: 但我在打野時比較常用趙信&希瓦娜,都是比較著重攻速的,
: 那我先出噬魂、然後配日炎斗篷適合嗎?
: 因為網路上很少人在討論噬魂這個附魔...
因為…餘燼附魔這版本就是強,大家看重的點是那個25%額外生命值加成
出這個再配上幾件血量裝備,你的坦度會上升得很快
而且有些英雄出全坦裝輸出也很可觀
(因為你的存活時間很長,加上技能組有可以打最大生命百分比的技能
至於那個燃燒效果....不是太大的重點。
你說的這些英雄本來就不是吃很慢了,不太需要那個燃燒效果
-
Riot的平衡策略很容易造成裝備挑角色的狀況
但是裝備過強他們比較常做的事情卻是改弱因為那些裝備受益的角色
: 問題大概是這些,其實一定還有很多,但暫時想不到。XD
: 這幾場打下來,有時候賽後我會厚著臉皮加對手為好友,
: 目的不是想找他來carry,而是希望能私底下對練,
: 把我打爆的同時順便告訴我問題到底發生在哪裡。
: 話說我運氣不知道是好還是不好,
: 人生第一場RK就給我排到P1,
你每場都有20%機會P1啊
除非你打到台服前5...
: 我還不知道原來可以禁用英雄、選完角色以後還可以交換英雄,
: 在選角時被隊友嗆銅學...施主,我連銅學都不如呀!XD
: 如果隊友在選角時對ban角都沒意見的話,
: 大家通常會選哪三位,會比較保險?(銅牌等級的情況XD)
卡特蓮娜-不好處理
史瓦尼 -太過強勢
艾克 -不想看到隊友練角,然後強的都在對面

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