Re: [閒聊] 為什麼 LOL 不出傷害隊友模式

作者: dave9898 (黛芙走吧)   2015-05-28 19:00:45
※ 引述《HsuGod (MIT 史丹佛)》之銘言:
: 就像 CS 的 TK 一樣,
: 增加真實感,
: 哪有放招式都不會打到自己人的!!
: 放招式如果沒控好當然波及到自己隊友隊友是會受傷的啊!!
: 也不是說換個 造型假裝敵人被自己隊友打就會沒事啦
: 就像喬峰也是會打傷阿朱一樣啊!!
: 各位看法如何?
: 我們先不討論屁孩專門來殺隊友的情況.
其實這個構想是可以的,不過設計上會十分困難
比較完整的設定應該能長這樣:
1. 我方英雄可以對己方單位使用指定技能,但依舊無法對己方單位進行普攻
都是英雄了連普通攻擊的準頭都沒有你不要當英雄了給我去掃廁所吧
2. 技能傷害對我方英雄造成原本的一半傷害;AOE技能造成1/4傷害
隊友之間互相知道如何防範彼此的招數以降低傷害也是很合乎邏輯的
3. 除了原本便會影響的控制技能(如巴德R)及部分位移技能之外,技能無法控制己方英雄
辛吉德:這雙鞋穿了之後就不會被我的強力黏膠緩速囉,有危險我可以用過肩摔救你!
安妮:這是我家熊熊的大便,大家先聞一聞這樣我召喚熊熊時大家就不會被臭暈囉~
4. 3000範圍內(僅含視野內)沒有敵方單位時無法對己方施放原本無法施放的技能
幹你媽的不要拿隊友試刀
大概長這樣吧,另外還要有一些細部設定不過我要去meeting了有空再說
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http://i.imgur.com/P9nDYy5.jpg
索娜傳奇造型真的很酷啊!

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