Re: [閒聊] 為什麼職業隊都沒再打戰隊積分?

作者: the4122 (tre4erta)   2015-05-26 17:08:15
※ 引述《h2030625 (我愛Froggen)》之銘言:
: 之前S2 S3 職業隊都會把 戰隊積分前幾名佔領起來
: 像是TPA AHQ 那些... 但是現在是不是都不打台服戰隊?
: 戰隊積分應該也是一個很好的團練練法吧 不然SOLO RANK 的效果會比戰隊積分好?
以前S2 是因為台服剛起步,
台灣沒幾個戰隊可以練習,應該說,幾乎沒有專業的職業隊可以練習
所以當然只能打55戰隊練招
那時也還沒拿冠軍,輸贏沒這麼大的壓力
那時台灣也才幾隊
TPA TT 海盜船 還有一隊也是蟹老闆的忘了名子不好意思
浮的上台面的大約就是四隊
但是除了TPA有再打GPL外,其他隊伍,其實比較像業餘隊
畢竟沒有比賽,只有名號
沒有比賽,沒有觀眾,唯一能出頭的方法就是,
打55戰隊拿到高名次,這樣才有人會關注
再加上,S2的台灣是很沒有名氣的,
(看看那S2世界賽~共有12隊~台灣被排在11名故可得知)
當時也沒有外援,TPA也沒有韓國教練,
整個遊戲世界還沒有產生一種強大的供應鏈,
也就是比賽、選手、觀眾這一條體系,尚未出現流動
所以台灣基本上根本無法跟外國隊伍團練,
一是沒有管道,二是別人瞧不起你台灣區,三是PING值太高無法和EU NA團練 選擇更少
在總總的情況下,S2的這些職業隊,要練習五人團練,
只能選擇用55積分來練習,這也就是為啥S2團隊積分前幾名總是那些職業隊
(不小心就打上去了怪我囉XDD)
而且當時S2 實況風氣也沒有這麼盛行,(相較現行)
能夠打上高端的玩家,都是百中選一,千中選一,具有個人高超的遊戲理解,
畢竟當時,沒有這麼多的實況可以讓你學習,常開實況的都是那些NA玩家
打法相對的是很固定的,遊戲也還沒進入各種精算,
所以玩家必須要真的平自己對遊戲的理解,才能打上高端
在這種情況下,各種跟風的狀況相對的少很多
因此打戰隊積分,的確是一種練習的選擇
但回到現在S5的時代,
整個遊戲進入成熟期,在韓國人的遊戲理解(ㄆㄛˋㄏㄨㄞˋ)下
整個遊戲體系進入精算的生命週期,職業隊伍擁有大量的後援,
分析師,教練,後勤隊伍,能夠幫助隊伍用盡各種方法獲得勝利
能夠開發的戰術,能夠上場的角色,幾乎都被各大職業隊伍開發殆盡
換句話說,打SOLO 戰隊積分
多半還是 1+1=2
但是職業隊伍 一定會讓 1+1=3 或者是 4
舉個例子 這在現行SOLO幾乎是固定的112線上模式
但是在職業比賽 經常會用 211換線來維持發育 這點可以看得出來
除了職業隊伍外,不知道有多人可以應付的了換線的壓力
看看牛排那精美的090的戰機,換到了一般人的場次
那場一定是互噴到底然後GG20投(詳見統神台...)
光是基本底子就會有差距了
看看職業比賽中的吃兵數,在看看精選對戰中的吃兵數...
相信各位看倌都能理解我再說啥
換句白話說就是,現在職業隊伍的水準,跟業餘玩家的水準
檔次已經差距過大,完全沒有彼此交錯的空間
也許高端玩家的個人線上水準是可以跟職業隊伍媲擬,
但是在整體戰術,地圖觀,和細節微操,會戰處理
各種綜合能力換算下,還是有明顯的差距,
看看上季LMS後段班的隊伍,也就是台服高端五五戰隊,
上到了LMS跟職業隊一拼高下的慘況,
明顯得看得出來,職業隊跟一般玩家的差距,
在這種差距過大的情況下,
職業隊當然會選擇跟同樣是職業隊的隊伍團練,
能贏然很好,但是要輸,才會知道自己的缺點
加上現在各國資訊流通,台服和大陸韓國方面的連繫管道也都建立起來
職業隊伍更能夠在賽外做練習賽,這是好事
觀眾可以看到更精采的比賽,畢竟許多精彩的鏡頭
都是需要默契的配合,不是一般玩家做的出來的
看看上次AHQ精彩的三人COBOM
八德金人R對手,豬女過通道上前一個甩R,AD加速配上SUP強開
人馬一個傳送加速恐懼3人,豬女一個續R,科加斯再補上Q,
三招不間斷一次CC至少3秒讓對手無法反擊,
這就是職業隊的水準阿~~
職業隊較少出沒戰隊積分理這也不算壞事阿~~
減少破壞玩家遊戲體驗的機會XDD
要是被住到090,大概一個禮拜我都不想碰這遊戲了
這遊戲太難玩了
作者: nikitony2001 (鴻鴻)   2015-05-26 17:28:00
所以tpa是打戰隊才有冠軍的嗎?

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