[情報] 官方紅帖:艾克問答集

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-05-25 10:30:06
原文: http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-ekko-q.html
圖文網頁版: http://goo.gl/e13WOx
艾克問與答
以下為設計師AdillionMostDirty為我們帶來的這次問答活動的開場白:
「大家好,
我們集結了很多在Riot公司負責這次新英雄艾克設計的傢伙們。無論你是對艾克的玩法,
故事背景,美工或者音效方面感興趣,都告訴我們吧,我們很樂意解除大家的疑惑。」
與往常一樣,我將這次問答根據內容主題分為了幾個部分。
遊戲方面
首先,設計師Gyspylord回答了一些關於為什麼這個英雄是AP而不是AD,與另外一個時光
主題英雄極靈的關係,以及艾克對於佐恩的意義,等等。
玩家:
「1.為什麼你們決定將艾克做成一個AP而不是AD?
2.他和佐恩極靈有什麼聯繫?
3.為什麼讓他成為一個佐恩英雄?
4.你們認為目前為止玩家對這個英雄的反應是如何的?」
Gyspylord:
「1.兩個理由。從主題背景上來說,艾克是一個瘦弱的小男孩,他利用的是智慧與時間魔
法取得勝利,而不是純粹的蠻力。從機制上來說,將其做成一個AP刺客可以避開一些AD刺
客的優勢(比如強力的普通攻擊,生命偷取以及瘋狂的推塔能力)。這讓我們可以將他的
技能和實用性製作得更強。
2.艾克對於Z型共振驅動的使用比較隨意,而我估計極靈或者巴德或許需要考慮他們使用
技能時對於時間漩渦會產生怎樣的漣漪作用。
3.他擁有這種海克斯科技的時間裝置,所以肯定是佐恩或者皮爾托福的。我們喜歡佐恩是
因為很多的反派角色都是從那兒來的,而不是那種英雄人物(所以菲艾是皮爾托福的),
我們覺得將艾克設定為佐恩的角色不僅僅可以加強這個陣營整體的感覺,而且還能能夠更
好的向大家講述關於艾克的故事。
另外,皮爾托福的艾克會與伊澤瑞爾有些重疊。將『時光男孩』放到一個特殊的城市中,
我們會得到一個非常不一樣的英雄。
4.我對於玩家的反應還是很滿意的。大家似乎都非常的興奮,而且他們所說的都是我們希
望為這個角色帶來的特點。這個英雄會很有趣的。」
Riot Shaodwstorm也談到了艾克和極靈的關係。
玩家:
「在設計艾克的過程中,已經存在一個時光系列的英雄算不算個問題?另外,艾克和極靈
互相認識嗎?」
Riot Shadowstorm:
「沒有太多的問題。就像Gyspylord之前說的:
『我們認為時空魔法並沒有完全與極靈什麼的重疊,我們的想法是,如果做一個帶時光回
溯效果的刺客英雄怎麼樣呢?』
我們之前也曾經想過不把艾克做成一個佐恩的英雄。我認為艾克很酷,對於時光的利用有
些不同(無論是玩法還是總體角色上來說),所以並不存在太多的問題。」
有玩家問到預想當中艾克的角色和遊戲中的位置,Riot Velocity進行了回覆。
玩家:
「1.艾克理想中的角色是什麼?看起來中上野都是可行的選擇。
2.如果按照戰士英雄那麼出裝會有效嗎?這種新思路似乎比較適合他。」
Riot Velocity:
「1.艾克主要應該出現在中路,然而我們也有些員工會使用他打上路或者打野。我們非常
建議大家去不同的位置上試試他,看看哪個最適合你。
2.很久之前當我們想限制這個英雄的前期表現時,確實希望像你建議中的那樣按照戰士英
雄出裝,然而隨著這個英雄的技能設計接近完成,我們更多的會為他選擇那種爆發型的刺
客裝備。能夠設計一個戰士出裝也可以、脆皮出裝也可以的角色,我們感到非常開心。
希望大家能喜歡他!」
當問到是否敵方玩家可以看到艾克的時間克隆體,Velocity表示:
「是的!
如果艾克的大絕是可用的,那麼所有玩家(包括敵人)都能夠看到他留下的痕跡。
不過在戰爭迷霧中是不可見的。」
Iniquitee也表示:
「沒錯是可以的,這對於艾克的克制來說很重要,同樣你隨時都可以知道奧莉安娜的球在
哪裡(因為那可能很危險)。」
關於艾克的大絕是否可能被打斷使其無法重返過去,Riot Velocity做出了解釋。
玩家:
「艾克的大絕和阿祈爾的大絕會產生怎樣的作用(艾克『衝回』自己四秒前的位置,是否
會被阿祈爾的大絕打斷)? 」
Velocity:
「你好! 當艾克啟動大絕後,在這個期間內他是無法被選擇且無法受到任何效果影響的
,也就是說,任何地形,包括阿祈爾的大絕都無法阻止他。」
Gyspylord接下來提到了艾克的功能性以及大絕留下的痕跡與召喚師技能之間的作用效果

玩家:
「你們如何確保艾克不會是一個非常強的英雄呢?未來我們可能看到這個英雄進行怎樣的
改動呢?
艾克大絕的被動(那個跟隨他的人影)與閃現、傳送、標記、虛弱甚至是烏爾加特的大絕
之間會有怎樣的相互作用呢?」
Gyspylord:
「希望我們對於這個英雄的威力權衡做得足夠好。高功能性,但是他的爆發能力並沒有勒
布朗和劫來的那麼容易(總體來說爆發力沒有他們那麼高)。將來(如果他太強了)我認
為他的基礎屬性或者法術加成可以進行削弱,確保他存在這種爆發不足的弱點。
大絕留下的人影就是他四秒之前所在的位置。所以不管他使用了什麼,他都會回到四秒前
的位置。」
關於為什麼在「秒」這個影片裡面,艾克使用大絕後依然是受傷狀態,而遊戲當中他會受
到治療,Gyspylord做出了回覆。
玩家:
「為什麼艾克使用大絕後會得到治療,而影片當中他還是受傷的?」
Gyspylord:
「啊哈這是個有趣的故事,那個影片是為了體現出艾克使用大絕後只會治療他損失的生命
值的一部分(而不是他承受的全部傷害)。我們的想法是他雖然可以讓時光倒流,但是不
能夠完全彌補身體的殘缺,他依然會感覺到自己承受到的傷害。每個失誤都會對他造成影
響的。」
關於艾克回城,買裝備然後再使用大絕回到線上是不是他們預想中的使用方式。
玩家:
「你們是否打算對艾克使用大絕回到線上作出修改?千萬別這麼做!」
Gyspylord:
「可能不會。我認為這個技能的冷卻時間會保持它無法被濫用。如果他沒有大絕了,那麼
與敵人戰鬥時就不會有太好的表現了,所以我覺得沒什麼問題。」
有玩家問到,在艾克上線後設計團隊有怎樣的平衡手段,Riot Velocity做出了回覆。
玩家:
「在他上線後你們有什麼樣的平衡手段?你們認為他應該向哪個方向進行調整?」
Velocity:
「很棒的問題! 我們目前已經很清楚,如果艾克上線後太強或者太弱需要怎樣調整他。
有幾種可能,我認為可以在以下方面進行調整:
看看他大絕的法術加成。
我們的想法是艾克的大絕有著很不俗的爆發能力,不過雖然傷害高,但是很多的情況下卻
不夠穩定。如果在任何情況下他的爆發都很高,那麼我們會考慮進行削弱。
降低他的基礎移動速度。
目前他的基礎移動速度是345,這屬於基礎移動速度較高的一個英雄。如果他在各個線上
游走的速度太快,我們會考慮降低他的基礎移動速度。
加強他第一段Q技能的法術加成。
裝備對於艾克這個英雄的支持非常好,他在做完自己的前兩件裝備時表現非常出色。考慮
到他第一段Q技能的加成,增強一些會幫助他更好的度過對線階段。
肯定還有些東西遺漏了,但這三個是最重要的。」
接下來Velocity回到了關於艾克大絕的問題。
玩家:
「艾克大絕返回的間隔是否會受到大絕等級的影響?如果不受到的話我建議你們考慮一下
,或許每級提升0.5秒,滿級的時候提升一秒?」
Velocity:
「你好,謝謝你的問題。 我們目前沒有任何增加大絕返回時間間隔的計劃。我們認為讓
玩家對於艾克大絕的感覺很重要,而增加這個時間可能讓艾克和他的對手都會感覺十分困
惑。」
美工方面
關於美工方面,FauxSchizzle分享了一個艾克的概念畫:
「嘿各位,以下這個精彩的概念畫給了我們很大的啟發!希望大家可以像我們一樣喜歡他
。」
Riot Shadowstorm還分享了一個艾克『概念設計的時間軸』,展示了艾克外觀的整個設計
過程:
「我還想分享一個艾克設計的時間軸。從最開始我們計劃做一個『時間刺客』,然後反應
出了這個英雄的成長與加強。雖然這只是美工角度的時間軸,但是你可以通過他的這些演
變,看出美工、故事、設計方面的變化,最終是大家現在看到的這個艾克。 」
http://apollo-na-uploads.s3.amazonaws.com/1432254145/conceptTimeline.jpg
有玩家詢問誰是主要負責艾克設計的藝術家,Iniquitee做出了回應。
玩家:
「主要負責艾克外觀和造型設計的藝術家是誰呢?」
Iniquitee:
「是我們才華橫溢的Edmundo Sanchez(也就是蒙多醫生!),但是和我們其他的英雄一
樣,這個英雄背後有一整個團隊,還有很多其他英雄參與了造型的設計與執行。這是一個
團隊智慧的結晶!」
關於為什麼艾克使用的是一把鈍器而不是鋒利的劍刃,Riot Shadowstorm進行了回覆。
玩家:
「為什麼艾克的武器那麼鈍?」
Shadowstorm:
「其實那是他從皮爾托福偷來的一個時鐘指針!我們內部決定使用鈍器是用幾個原因的:
從遊戲的角度考慮,我們都知道這是一個AP英雄(Gyspylord之前說過這個問題),所以
希望他的武器可以和犽宿有所區別。
艾克是一個小伙子,因此他或許沒有經過訓練,無法有效的使用鋒利的劍刃。
佐恩只是他大致活動的區域,但是從內心來說艾克並不是一個殺手。因此鈍器比較適合他
。」
故事背景
關於艾克的武器,Riot Velocity是這樣說的。
玩家:
「嗨,這裡有個英雄設計方面的問題。
艾克的武器看起來是個什麼玉石做的,這讓我感覺和他的種族有一定的關係,只有我這麼
想嗎?」
Velocity:
「他的武器其實是從皮爾托福的鐘塔那偷來的一個指針而已。」
接下來Iniquitee對於他臉部的圖案進行了說明。
玩家:
「艾克是單身嗎?我可以約他嗎?
我非常的喜歡艾克,他臉上的圖案有什麼意義嗎?或者說這只是外觀上的一種設計而已?

Iniqutiee:
「艾克絕對是單身。雖然這有點奇怪,因為他可以利用自己的時光技能不斷跟某個人發生
邂逅。
他臉上的圖案是自己性格的一種表達,那是他個人的符號。」
玩家: 「艾克大概多大呢?」
FauxSchizzle:
「肯定還是個少年,大概16到17吧。」
關於艾克的魔法和時空穿梭技能的來源,FauxSchizzle進行了解釋。
玩家:
「1.艾克是如何獲得/製造Z型共振驅動的?
2.之前對於這種穿梭時空主題的英雄嘗試過其他什麼技能?
3.艾克是本來就很聰明,還是說他跟誰學習過呢?」
FauxSchizzle:
「他是自學成才的。
沒有老師。如果他的人生當中有一個導師,可能就會完全的不一樣了。這個英雄的出色之
處就在於他身上『心靈捕手』式的感覺。不受束縛,自學成才,從來不知道享受是什麼感
覺。」
關於艾克與路西恩之間的關係。
玩家:
「嘿!我很好奇,艾克是路西恩的......兒子嗎?除了明顯的相似之處(膚色),艾克能
不能利用時間在瑟雷西的手中救出自己的母親呢?
此外,我肯定會買艾克,他看起來太棒了!」
Gyspylord:
「他可能從來沒見過路西恩。」
英雄設計
關於製作艾克用了多長時間,Riot Shadowstorm做出了回覆。
玩家:
「這個英雄的製作大概用了多久呢?」
Riot Shadowstorm:
「我們去年八月下旬的時候想出了這個『時間刺客』的概念,並且不斷的進行修改和優化
,最終才有了現在這個艾克的構思。真正開始製作是年末的時候,克黎思妲推出後不久吧
。」
有玩家問到是什麼驅使他們設計一個英雄,Riot公司會從這個英雄的位置、故事還是哪方
面入手, Riot Szymba進行了回答。
玩家:
「今天的問答做的非常不錯,讓我了解了關於艾克的很多東西。
我的問題是,你們是如何決定自己想製作哪類英雄的?
我知道你們有很多備選的英雄,但是最近的這些英雄,艾克、克黎思妲和阿祈爾,是你們
希望做這個位置上的英雄,還是說你們想採取一些不同尋常的想法?」
Riot Szymba:
「非常棒的問題!
實際上我們這兩方面都有。有些時候我們的確會認為某些角色/位置需要一些關愛,而有
些時候我們會發現遊戲當中有些主題還沒有被利用上。對於艾克來說,我們起初是覺得遊
戲當中需要一個全新的刺客英雄,所以就開始研究什麼樣的英雄適合這個位置。」
Gyspylord還提到了那些被移除的艾克技能:
「艾克的大絕曾經進行過多次的修改。有兩個大絕雖然沒有成功,但是很值得一提:
1.艾克會保留全遊戲中所有英雄當前的狀態(法力值、生命值、位置、技能冷卻等等),
八秒之後任何一個沒死亡的英雄會回到這個被保留的狀態下,死亡英雄無法復生。
這個技能確實很酷炫,但是問題也同樣嚴重。由於艾克的大絕會影響所有人,因此會產生
所有的可能。最重要的就是艾克在這八秒裡面不能死。這樣我們很難知道戰鬥過後你的大
絕會起到正面還是負面的影響,所以大絕會讓人感到很難理解。
2.艾克將自己和一個目標敵方英雄回調到四秒之前的狀態。
這個技能與大家在宣傳片中看到的比較相似了,這個技能很有趣,但同時也太過於強大了
。基本上你可以擊殺對方後順利的進行逃生。這樣的話我們就需要移除掉艾克其他方面的
機動性(以及很多的實用功能)。」
Gyspylord接下來還提到測試中曾經嘗試過另外一個版本的Q技能:
「一度他的Q曾經是類似雷玟Q的兩段技能。每使用一次Q他可以移動一小段距離,並且增
加艾克下次普通攻擊的距離。這樣他風箏敵人的感覺非常酷炫。但是最終並不適合艾克,
未來或許會在其他英雄身上試試。」
最後Riot Szymba分享了艾克測試過程中遇到的bug與趣事。
玩家:
「在艾克的開發過程當中有沒有出現過一些有趣的問題?能不能告訴我們他在開發過程中
設計是否有過變化?艾克是目前為止最有趣的英雄之一,我很想知道更多他的消息!」
Riot Szymba:
「關於如何在遊戲當中展示出艾克的大絕,特別是如何向艾克和他的敵人展示出大絕的落
點我們做出了很多的改動。
W技能也特別的麻煩,因為我們需要在艾克有前瞻性的遊戲風格以及對於敵人來說這個技
能的清晰性/易理解性方面做出平衡。
在我們為他設計特效之前,我們曾經用過讓一排小兵跟著他顯示艾克之前的位置 xD。」

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