[心得] 淺談LOL各季發展演進史

作者: hank81177 (AboilNoise)   2015-05-24 22:22:17
前言
  大家好,我是廢文哥。英雄聯盟已經到S5賽季的一半了,一直想寫篇文章記錄英雄
聯盟各賽季的演變,本魯是從S1賽季尾聲加入英雄聯盟,主要玩JG和SUP所以可能出發點
會以這兩個位置出發,大家也可以補充其他位置的角度,其他不足之處也歡迎大家補足。
Season 1
  在前言已經提到,本魯是S1尾聲加入的,所以對於S1的英雄聯盟也只是略知一二而已
,所以所謂的火斗神教、愛心盒、E可以飛全地圖的逆命,本魯沒有辦法躬逢其盛,需要
大家來補足這段。在S1的尾聲,各路的配置還是很混亂的,212、中路弓手、下路雙大男
等等,不過這時候一樣永遠改變英雄聯盟的體制出現了,就是Fnatic的EU流:TOP坦克、JG
副坦、中路法師、下路射手+加上不吃兵的奶媽,宛若RPG遊戲組隊的黃金組合,經濟最大
化的分配模式,在當時幾乎是完美的配置,大家當時在網路上激辯著EU流是否將永遠終結
英雄聯盟的戰術演進?在這樣的疑問聲浪中迎接了Season2。
Season2
  正在大家悲觀認為英雄聯盟走到盡頭的時候,來自俄羅斯的隊伍Moscow5卻像閃耀的
流星一般劃開了黑夜,為戰術突飛猛進的Season2拉開了序幕,在EU流時代基本各線路是
各自為政的,為了避免GANK大家都追求塔下農兵,似乎把兵線推進一步,就離死亡邁進一
步,叢林是屬於JG的小天地永遠都是漆黑一片,但M5卻改變了這個局面,善用洗兵角讓
兵線推進來進行別線路的支援,大量的視野和人力的入侵對手野區,打得其他隊伍措手不
及,誇張到連主播都會爲M5的對手喊出來說:「他們終於搶到自己的Buff了!」,TSM前
上路The Rain Man被龍女打到離開TSM,要知道龍女當時是被大家認定廢角中的廢角,M5
可以說場場都為大家帶來了驚奇,就在這個時候亞洲隊伍參戰了,原本外國賽評一致認
為歐美聯軍將可以在韓國的比賽中給韓國隊伍一次震撼教育,沒想到被教育的反而是歐美
隊伍,韓國的速推流戰術又把英雄聯盟的戰術又推進了一步,如果EU流是"點",M5的推線
反野是"線",韓國速推流就是"面",五位玩家終於化為了一體,LOL越來越像是種運動,
需要五個人的同時連動,最後在世界大賽TPA更是把這種連動性發揮到了極致,以幾乎無
法破解的四一分推拿下了世界冠軍,英雄聯盟發展到這邊基本戰略基本是抵定了,接下來
的發展只是往同方向更加細緻而已。
  但有一個問題卻是Riot急需立即處理的,這甚至影響了接下來的三個賽季,就是搶救
JG和SUP的人權問題,在S2 JG和SUP的人權極度低落,JG只能出賢者之石和龜殼然後喝真
知藥劑滿場跑,SUP更是在戰術犧牲下慘到只能買眼和水甚至跳錢都不買了。於是Riot在
下個賽季開始進行了搶救。
Season3
  S3剛開季的時候,最為人津津樂道恐怕就是大黑切聯盟了,不過Riot也緊急削弱這個
道具,真要說S3的代表性道具,就是守護家園、水晶靈藥、眼石還有打野的精靈石三戰魂
,除了守護家園是為了破解分推戰術而生之外,其他新生道具就是搶救JG、SUP大作戰而
做的道具。
先說JG,Riot認為只要給個便宜實惠JG的專屬道具就可以改變JG只能買跳錢裝
的命運,於是產生了戰魂系列,但沒想到戰魂系列實在是太好用了,連TOP和AD都搶著用
,Riot認為給線上用打野裝完全是違背了製作的本意,就重重給戰魂系列一刀,沒想到連
JG也跟著一命嗚呼了,加上S3速推流+雪球效應,JG自然是早期GANK、不吃裝越好,造成
S3 JG幾乎是場場李星vs蜘蛛的慘況,基本上是完全失敗。
再來說SUP,Riot認為SUP只買眼睛和水,那我就做個水晶靈藥和眼石給你,這一來SUP
就有錢可以去買裝了,沒想到水晶靈藥被中上路拿去爽爽用,靈藥+5水賴線得好不開心,
Riot於是又怒漲水晶靈藥的價格,這下可好了!水晶靈藥賣太貴SUP不想買,結果場場SUP
起手都出多蘭盾,拯救SUP作戰失敗了一半,剩下另外一半就是眼石,眼石基本上是成功
了,SUP乖乖買了眼石,可是依舊無法挽救SUP的空裝地獄,因為當SUP省下了眼錢之後,
這筆錢花去哪了呢?答案是買更多的紅眼,這甚至更惡化了雪球效應,逆風的隊伍幾乎沒
有視野可言,S3玩SUP就像玩紅眼大戰用紅眼插爆對方家裡就對了。以個人觀點來說S3可
以說是非常失敗的賽季,基本上只是S2的延續,Riot想拯救JG和SUP卻什麼也沒拯救,於
是S4又推出搶救作戰第二彈。
Season4
  S4賽季Riot首先先在阻止雪球效應的地方下了功夫,連續擊殺的錢不再這麼多了,甚
至連首殺過早出現也會降低金額,外塔變得更硬更痛,速推流終於緩下了腳步,在S4逆轉
翻盤的比賽更多,老實說為了比賽精采度我覺得這是必須的,但是也產生了S4賽季優勢方
難以收下比賽的惡果,造成遊戲後期大量的垃圾時間。
  搶救JG、SUP大作戰持續進行中,這次出了全新的SUP起手裝還有飾品系統,Riot這次
也學聰明了,拔掉了真知藥劑和大幅修改紅眼而且還只能買一根,插眼不再是SUP的專職
(低端場的三分鐘眼也終於只剩三根),這次SUP真的得到了拯救,傷害型法師SUP和坦克型
SUP大量的出現,SUP可以買一兩件大裝,SUP不再是會戰可有可無的角色,這次Riot可以
說是徹底成功了。
那搶救JG大作戰呢?這次Riot讓戰魂系列增加了跳錢功能,的確也是讓JG經濟起飛了
,但是跳錢系統也助長了強GANK系JG的風氣,JG不再需要面臨吃野怪和GANK風險的二擇
難題,但也大量壓縮了其他JG角色的空間,另一方面JG的戰魂系列一樣在和線上做拔河,
只要打野裝稍微過強,線上馬上拿去用這個難題至今未解,也導致了S5打野裝全面更新。
  平心而論S4是個相對成功的賽季,比賽終於不再前期就定勝負,JG和SUP也終於擺脫
空裝爛裝地獄,剩下要處理的就是遊戲後期的垃圾時間了。
Season5
終於來到了現在的賽季,除了全新的招喚峽谷,為了改變遊戲垃圾時間,這次Riot改
變了巴龍和小龍的效果,不論是五龍還是巴龍BUFF都有給予對方致命一擊的,很大幅度的
讓遊戲後期具有可看性,巴龍和小龍交替的連環爭奪戰讓比賽變的緊湊,不再是前期搶小
龍,後期搶巴龍,後期小龍可有可無的狀況,打野計時器也讓低端或是懶惰的玩家也可以
享受龍口會戰的緊湊刺激。
最後需要被拯救的位置JG,Riot又設計了全新裝備這回綁重擊了,不過又被TOP搶去
用,玩家甚至寧可放棄閃現,揪竟Riot能不能斬斷打野裝和線上拔河關係呢?另一方面隨
著野怪加強,坦克JG也成了主流,但早期GANK型JG也幾乎進入冰箱,如何平衡又是Riot的
一大挑戰,另一方面隨著GANK型JG的殞落,早期的遊戲開始有失去可看性的趨勢,避免遊
戲前期淪為垃圾時間也是Riot可能需要考慮的。
老實說S2之後,本魯也終於變成上班族了,不再有這麼多時間去玩或是看比賽S3、4、5
的討論內容可能過於狹隘,有請大家繼續補足了,謝謝。
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-05-24 22:24:00
E可飛全地圖的逆命?

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