[情報] 官方紅帖:近期改動說明 繼續討論艾克

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-05-21 12:04:28
原文: http://goo.gl/Ya0HcQ
圖文網頁版: http://goo.gl/KdIRx7
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括新英雄艾克的第二輪討
論,以及設計師對近期吉茵珂絲、標記/衝刺、與通用天賦的改動說明等等,讓我們一起
看看本次紅帖的詳細內容吧!
新英雄艾克的第二輪討論
我們的新英雄艾克目前還在測試服中測試,這次Gyspylord又來到論壇帶來了第二輪的玩
家反饋和即將到來的改動資訊:
「再次進行更新,時間晚了一些我很抱歉。我們正在積極處理bug的問題,所以我沒有太
多的時間來發文。
Bug修復
在接下來的今天我們會修復艾克在遊戲當中前幾次大絕的相關bug。他在升級大絕之後不
能立刻使用大絕回到之前的位置上,而他應該在第一次大絕之後每次都能夠正確的傳送並
且受到治療。
Q和W技能穩定性的問題
Q和W這兩個技能的表現不夠穩定,這是事實,但是我的想法是艾克的技能組合能夠讓其感
覺到在特定情況下效果很穩定。比如在隊友的控制技能放出後用W跟上,在第二段Q技能返
回之前使用E技能調整自己的位置,利用他的Q技能和被動對W範圍內的敵人減速。在內部
測試中,這樣的情況下他的技能會穩定許多。
時間克隆體增加標記
我們給大絕的時間克隆體頭頂加了一個標記,這樣你能夠在團戰當中更輕鬆的找到他,無
論對於艾克還是他的對手都是如此。請告訴我們這個改動看起來如何。是不是能幫助你們
更好的了解他會被傳送到哪裡?
W的改動
W的斬殺傷害還會有一定程度的小幅削弱,當你用來補兵的時候效果會更好一點,但是在
你優勢的情況下追著對手砍的效果就會差一些。W技能是為了增加艾克終結對手的能力,
但前提是你要機智的運用其他技能。
(W的改動為:對30%生命值以下的目標造成的被動傷害由4%(每35AP+1%)目標已損失的生命
值調整為5%(每45AP+1%)目標已損失的生命值。 )
艾克的滾雪球能力
目前我們主要關注的是艾克的滾雪球能力如何。當他和對手五五開以及處於劣勢的情況下
,我們覺得他的表現比較合理,如果能夠理想的使用自己的技能組合還是可以獲得成功的
。他處於優勢的時候,似乎就不是這樣了。每個英雄處於優勢的時候,總有這種壓制敵人
的感覺。我們希望讓艾克滾雪球的能力是像伊澤瑞爾那樣的,並不是隨時都會滾起雪球,
想要滾起雪球他必須有所作為。
再次,謝謝大家的反饋。你們的文章我都看了。在他發布之前,我們會說說他在什麼情況
下比較強,什麼情況下比較弱,這樣能夠讓大家理解為什麼他在某些方面很強(有些方面
可能是過強)。」
測試服上吉茵珂絲Q技能改動理由
大家可能注意到了5月18日測試服的改動,吉茵珂絲的輕機槍攻擊速度效果獲得了一些改
動,基礎攻速加成被下調,但是現在會根據吉茵珂絲的等級獲得額外的攻擊速度。
以下是Gyspylord為我們提供的關於這次改動的資訊:
「吉茵珂絲Q技能的改動是為了降低她在線上擊殺以及推塔的滾雪球能力。這次改動在她
5-12級的時候感覺會最為明顯。她的後期能力沒有受到什麼影響,只不過想順利進入後期
會更難。
Q技能的額外基礎攻速由30/55/80/105/130%下調到30/40/50/60/70%
另外,輕機槍會根據吉茵珂絲的等級獲得
0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%的額外攻擊速度。」
他接下來對於這次改動進行了更深入的解釋:
「大家好, Riot Jag和我一直在負責吉茵珂絲的削弱,而我希望在談艾克的bug之前讓大
家快速了解一下這次改動。
Q技能的改動在上面已經說過了。 接下來我會給大家附上一個吉茵珂絲額外攻速的表格(
算上Q技能以及來自於吉茵珂絲成長的攻速)。綠線是目前版本中吉茵珂絲的額外攻速,
紅線是吉茵珂絲削弱後的攻速,而藍線是她在不同等級上攻擊速度的變化。
http://goo.gl/zTwt15
總結一下,輕機槍的攻擊速度在一級時效果沒有變化,在5-12級時下降了20%-35%,而16
級的時候和之前持平,18級的時候比之前還高了10%。
改動是為了降低她在線上依靠普攻擊殺以及推塔的滾雪球能力。她是一個典型的超級
carry英雄,而且具體來說她的優勢在於收割戰場的能力。因此,我們覺得她的技能組合
可能使其滾雪球的能力太強了。這次改動我們是為了降低她在九級時,雙殺對面並且拿塔
拿龍的可能,讓她的成長能力在十三級之前就比較平順。她的後期能力沒有受到影響,只
不過想順利發育到後期會稍微難一點。
吉茵珂絲依然會是個拆塔狂魔,而她的攻擊速度依然會快的不行。不過希望這樣改動後,
推掉第一個防禦塔需要多等那麼一兩波兵,而和達瑞文單挑或許不再是那麼好的主意了。

5.10版本標記/衝刺的改動
接下來,我們看看L4T3NY對於5.10版本中標記/衝刺改動的解釋:
「大家好呀!
目前測試服上對於ARAM的召喚師技能標記/衝刺進行了一些改動,我想讓大家更明白我們
改動的原因。這些改動是5.10版本的,但是我們會持續關注它的表現,需要的話進行後續
跟進。
*將兩段效果的傷害分配比例調整為50比50
我們喜歡這種傷害分離的思路,但是並不想讓玩家有『我一定要衝刺過去』的感覺。我們
並不想慫恿玩家這麼去做,甚至有時候希望大家千萬別衝過去。
*冷卻時間由20秒提高到40秒
這個技能之前的感覺就是『它已經好了,我應該用了』,玩家很少考慮當時使用這個技能
是否真的有效。我們希望讓大家更多的會考慮『如果我們馬上要團戰了,我要把它留到團
戰當中』。可能存在的風險就是這個技能的冷卻時間太長了,所以我們會保持關注的。
*使用距離由2500下調到1600
我們希望將這個技能的距離下降到大概一個螢幕那麼大,因為之前你可能都不知道究竟是
誰用雪球丟中了你。『要飛過來的是艾希還是達瑞斯?我應該做點什麼嗎?』讓玩家這麼
猜可沒什麼意思。如果最終因為距離果斷而導致消耗能力的減弱,我們會再次調整的。」
接下來他繼續說道:
「接下來我和大家說說對於標記/衝刺的總體想法。
我們的目標是希望讓這個召喚師技能為ARAM帶來更加健康的遊戲環境。由於這個5V5的地
圖只有一條兵線,所以某些英雄的技能組合可能要強於其他英雄。我們希望讓那些在這個
模式當中沒有太多選擇的英雄擁有更多可行的戰術。我們已經看到了這個技能帶來的改善
,因為現在ARAM上,那些不太熱門的英雄使用率有所提高了,而且中離的玩家也更少了。
現在這個技能有點過強了,所以我們正在致力於將其調整為一個平衡的技能。我們不希望
它是一個無論什麼英雄都必須選擇的技能,不過我們會持續提升那些冷門英雄的可用性的
。」
關於測試服上通用天賦的改動說明
Meddler還為我們提供了目前測試服上通用天賦的改動理由:
「目前我們正在專注於對通用天賦的改動,使其在更深層有比較適合的回報,特別是對於
那些法系輔助以及以全面性見長的法系英雄。
我們正在測試讓冥想(法力回復效果)的威力顯著提升,因此我們將其放到了天賦樹中更
靠下的位置,這樣主點通用天賦就會和其他的點法有明顯的區別。最大法力值的天賦被提
前了,而且改動成了固定法力值加成而不是百分比的法力值,這樣使其成為了一個針對那
些希望在前期有強勢表現,但是法力值相對較低英雄的天賦。
這樣做當然也有風險,因為點九點通用天賦可能有些得不償失,這樣的話我們就還需要更
多的改動,不過我們第一步要做的就是讓21點通用天賦變得效果更好。」
維克特,bug以及免費英雄的討論
自從5.9版本上線之後,維克特和藍寶就因為bug被暫時禁用了。由於上週,美服的免費英
雄就有維克特,而他大部分時間卻是被禁用的,因此這個免費英雄被取消由吉茵珂絲替代
了他的位置。維克特會在bug修復之後與大家見面的。
在伺服器狀態頁面上:
「由於維克托目前出現了bug,所以本週的免費英雄由吉茵珂絲替代他的位置。在他重新
可用後會回到免費英雄隊列中的。」
至於為什麼維克特和藍寶被禁用了,Meddler表示:
「沒錯,他們的技能的指定類型出現了一些bug(維克特的指定技)。我們目前正在內部和測
試服上測試這些改動。」

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