Re: [閒聊] 夏季賽打BO2是不是個選擇?

作者: emptie ([ ])   2015-05-10 20:36:45
※ 引述《a72830044 (a72830044)》之銘言:
: ※ 引述《emptie (emptie)》之銘言:
: : 我覺得參考足球的賽制有其偏頗之處
: : 因為足球是有和局的上下半場比賽
: : 而LOL召喚峽谷是沒有和局的比賽
: : 勝方得3分的基礎是在於增加球隊求勝(而不是逼和)的進攻慾望
: : 讓比賽更精彩
我先說我的看法:
沒有和局的兩方競技絕大多數都是用勝場數來排名(勝勝等值)
而我覺得這很合理
: 但足球並不像 LOL 有 B/P 策略(有我還不場場 BAN 梅西...或 3 BAN 守門員XD)
: 與兩方不同的優勢,BO1 就是可以靠奇招或某方優勢取勝
到底要怎麼樣的勝利能叫做出奇招獲勝?
怎麼樣的勝利又叫做不出奇招較有價值的獲勝?
: 既然如此,如果一個戰隊真的具有戰術執行與獲勝的實力,不論是 B/P 或是紅
: 藍方先天上的不足都可以克服,這樣才是完整的獲勝,因此全拿 3 分也不是問題
: 那如果互有輸贏,這代表兩邊戰術執行力會因為紅藍方的不同而變化,
: 因此也各都不算完整
: 你也不能說這兩場的價值對等,因為在這次比賽兩隊互有不足被對方咬住了,
: 所以互拿 1 分我覺得也合理
: 總之如果新賽制是 BO2 然後以積分算,我覺得對於提升 LMS 的電競實力是很有幫助的
你的立論是基於
1. 紅藍兩邊的不同造成了位於紅方及藍方競技上的不相等
2. 所以要打BO2,然後把這兩盤合稱為一完整的比賽
3. 然後依照結果給予積分
這個想法跟對岸的LPL一樣
但我不是很認同就是了
畢竟R社設計遊戲的時候並沒有把這遊戲做成打破主堡一次後
兩邊互換同樣的人再打一次
順便中間還能休息個10分鐘重新選角
一場遊戲就是一場遊戲
沒有和局

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