[情報] 05/05 炫彩狂襲版本更新

作者: ctki (MarineDeath(槍兵亡))   2015-05-04 21:34:44
英雄聯盟將於 05/05(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
各位召喚師安安~
道具有大更新囉!
好啦,可能沒有多大,但這次改版中有改了一個道具。同時,雷茲也更新囉!所以應該是

雷茲、道具大.更.新!
噢對了,還有咆嘯深淵的改動!
好啦,玩笑差不多開夠了,這次更新中我們帶來了新的黑色切割者、雷茲的整體更新和咆
嘯深淵改動(大家都得了 Q1 中了不 Q2 就會死的病)。這三個元素都是相對單純的。我
們很高興能看到英雄多樣性逐漸上升,和召喚師們在嘗試更多元的玩法。你往往會在舒適
圈以外找到下一個熱門英雄,例如最近很火的納帝魯斯輔助,所以多多嘗試吧!
Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】
 
英雄相關
流浪法師 雷茲
《英雄聯盟》在最一開始推出的時候只有 40 隻英雄,而雷茲就是其中一位骨灰級的英雄
;然而在這幾年的時間中,雷茲的玩法一直都沒什麼改變,不過現在咱們的英雄更新團隊
已經準備好為他打造出更適合現今環境的樣子囉!除了新的特效和音效外,雷茲的一些技
能也有了比較大的變動,召喚師可以觀看【英雄更新:「流浪法師」雷茲】來獲得更多資
訊喔!
一般
更新技能圖示、動畫和音效。
基礎魔力回復由 6 調整為 5。
成長魔力回復由 0.8 調整為 1。
物理防禦成長由 3.9 調整為 3。
奧術專精(被動)
雷茲施放技能時,獲得 1 層奧術專精疊加,持續 12 秒。疊加 5 層時,雷茲進入超載狀
態,持續 3/4/5/6 秒(隨著大絕等級提升),獲得一個最多可以吸收 20 +(等級 x 5)
+ (8% 最大魔力)點傷害的護盾。此外,期間內施放技能時,降低其它技能等同超負荷
(Q)冷卻時間的冷卻時間,最低降至 0.25 秒。
超負荷(Q)
移除被動效果。
由指定技能調整為指向技能,對第一個擊中的敵人造成傷害。
技能寬度 50。
射程由 625 調整為 900。
魔力消耗由 60 調整為 30/35/40/45/50。
傷害由 55/75/95/115/135 調整為 65/90115/140/165。
最大魔力係數由 6.5% 調整為 2/2.5/3/3.5/4%。
魔攻係數由 0.4 調整為 0.55。
冷卻時間由 3.5 秒調整為 4 秒。
符文禁錮(W)
基礎傷害由 60/95/130/165/200 調整為 65/95/125/155/185。
最大魔力係數由 4.5% 調整為 2.5%。
魔攻係數由 0.6 調整為 0.4。
法術湧動(E)
丟出一顆魔法球,造成傷害並減少目標一定比率的魔法防禦,最多疊加 3 次。
法術命中後,在雷茲和周遭敵人間彈跳(最多額外擊中 6 個敵人),再回到原本目標。
傷害為 50/66/82/98/114(+2% 最大魔力)(+0.3 魔法攻擊)。
返回傷害為 25/33/41/49/57(+1% 最大魔力)(+0.15 魔法攻擊)。
降低的魔法防禦由 12/15/18/21/24 點調整為 8/9/10/11/12%。
絕望之力(R)
冷卻時間由 70/60/50 秒調整為 80/60/40 秒。
持續時間由 5/6/7 秒調整為 4/5/6 秒。
將奧術專精(被動)的持續時間提升至 4/5/6 秒。
新增被動效果 : 減少 10/20/30% 冷卻時間。
九尾妖狐 阿璃
傾城(E)
現在此技能無法再中斷無法中斷(好饒舌)的技能(例:墨菲特、赫克林和菲艾的大絕)

漂泊守望者 巴德
在上次改版後,我們看到巴德的狀況越來越健康了!我們希望在這次調整後,他就能很順
利地帶大家體驗一趟趟奇幻旅程。
旅者引領(被動)
遊戲時間 5 分鐘前,編鐘不會出現在敵方野區。
撿取編鐘獲得的經驗值由 20 調整為 20 +(英雄等級 x 1)(遊戲時間 5 分鐘後)。
蒸氣巨神兵 布里茨
我們很喜歡布里茨的改動理念,但上次下手有點太重了。
過載運轉(W)
跑速的衰退速度減慢。
跑速最低衰退至 10%。
執法者 凱特琳
在草叢師放陷阱仍是個好想法,但你需要放在他們習慣經過的地方,而不是賭他們看不到

補獲陷阱(W)
增加陷阱在草叢中的清晰度。
佐恩狂人 蒙多醫生
蒙多醫生一直是上路坦克的穩定選擇,這次的改動能讓他在落後時好過一些。
腎上腺素(背動)
新增動態回復數值。
病毒屠刀(Q)
現在此技能擊殺敵人時,會返回所有消耗生命。
背水一戰(R)
新增動態回復數值。
亡命之徒 葛雷夫
當你想徹底摧毀一條路時,葛雷夫是你最好的選擇!在改動後,遠距離的換血會變得無力
一點,但只要你站得夠近,你的對手就退無可退。
人在江湖(Q)
基礎傷害由 60/95/130/165/200 調整為 60/90/120/150/180。
額外物攻係數由 0.8 調整為 0.75。
多發子彈造成的額外傷害由 40% 調整為 50%。
最大傷害(命中三發)由 108/171/234/297/360(+1.44 額外物理攻擊)調整為
120/180/240/300/360(+1.5 額外物理攻擊)。
暴走重砲 吉茵珂絲
吉茵珂絲提供的遊戲體驗是快速且輕鬆的,能視情況切換攻擊距離也能切割戰場。真正能
阻止她的只有一拳揍到她臉上,但她常常會射出超威能死亡火箭把你收下,觸發被動後高
速逃離戰場。改動後,近距離的火箭不再超威能,但長距離的狙擊則未受影響。
超威能死亡火箭(R)
最小傷害由 125/175/225(+0.5 額外物理攻擊)調整為 25/35/45(+0.1 額外物理攻擊
)。
虛空掠食者 卡力斯
卡力斯有很強的突襲和雪球能力,但他在打野承受的風險超過了回報,這次修正後他應該
能過得更好。
虛空尖刺(W)
回復的生命由 40/70/100/130/160 調整為 60/85/110/135/160。
金屬大師 魔鬥凱薩
我們上次對死亡蔓延(W)的調整就是希望能讓隊友間拉近距離,以達到開戰、逃離戰場
的效果。這次改動中,我們想加強這個特點。
死亡蔓延(W)
現在魔鬥凱薩在施放此技能時可以移動(改動前,對自己是立即施放、但隊友軍施放時會
有停頓)。
若對自己施放,則會自動對最近的友方英雄附加死亡蔓延效果。
雪人騎士 努努
身為有兩種增加血量方法(吞噬、餘燼)的英雄,在沒有裝備時也獲得較高血量是不合理
的,所以我們作出調整。
一般
成長生命由 96 調整為 90。
血之沸騰(W)
對自己施放時,會同時對最近的友方英雄施放。
戰爭之王 潘森
如同對雷珂煞和逆命的改動,隊友能更清楚潘森航空的降落地囉!
墮天一擊(R)
使用技能時,小隊友可以在小地圖上看到潘森「正在路上」的智能警示。
暮光之眼 慎
身為忠心的守護者,他的傳送會將他擺到最適合的位置。
並肩作戰(R)
慎會出現在目標和最近的敵方英雄之間。
亡靈勇士 賽恩
因為過強的魂魄熔爐(W),賽恩死在線上的次數比死在野區來得多。雖然我們很喜歡現
在的賽恩,但魂魄熔爐(W)讓他在有足夠血量後就讓對手陷入困境:撐高血量,魂魄熔
爐會更痛;買攻擊,你就不能被巨幅毀滅(Q)打到。限制 W 的靈活度,能讓賽恩保有威
脅性,而不會成為另一個上路霸主。
魂魄熔爐(W)
護盾爆炸時間由 2 秒調整為 3 秒。
護盾得最大生命係數由 10% 調整為 6/7/8/9/10%。
瘟疫之源 圖奇
這是個一直存在的錯誤,讓圖奇無法發揮他偷偷摸摸的全部本事。
火力全開(R)
修正開啟此技能時,無法攻擊兵營和主堡的錯誤。
嗜血獵手 沃維克
血跡追蹤(E)
修正需要花 2 秒才能偵查到低血量敵人的錯誤。
遠古魔導 齊勒斯
魔導祭典(R)
修正第一發魔導祭典可能噴在自己身上的錯誤。
放逐浪人 犽宿
我們很高興能幫助這位來自愛歐尼亞的浪人,他是全聯盟最複雜也最有風格的英雄之一,
牽一髮動全身,任何改動都會有很大影響。我們希望增強護盾讓他更能撐住線上的壓力,
但他得付出風湧的回復速度。
浪人之道(被動)
護盾強度由 60~470 調整為 100~510。
風湧回復速度調整為原本的 78/89/100% (在等級 1/7/13 時)。
 
道具相關
黑色切割者
很直白的說,當黑色切割者用得好時,它能透過物理穿透切死薄皮,又能利用疊加的破防
削倒坦克。也因此,我們想把它改得更適合同時做到這兩件事…
才怪!
重製黑色切割者的主要目標,就是把它定位成切薄皮或削坦其中一個目標的利器,而市場
上(商店中)已經有很多切薄皮的道具了,所以我們決定把它定位成削坦道具。它的目標
和特性非常明顯,快去買來試試吧!
合成公式調整為:淨蝕之槌 + 燃燒寶石。
合成價格由 1263 調整為 825(總價格不變)。
不再有物理穿透。
生命由 200 調整為 400。
冷卻時間減免由 10% 調整為 20%。
物防降低的持續時間由 4 秒調整為 6 秒。
最多疊加由 5 調整為 6 層。
新增唯一被動 - 暴虐:造成物理傷害時,增加 20 點跑速,持續 2 秒。擊殺或獲得助
攻(該目標需有黑色切割者的破防效果)時,增加 60 點跑速,持續 2 秒。
反曲弓
合成公式調整為:短劍 + 短劍
合成價格為 200(總價格由 900 調整為 1100)。
新增唯一被動:攻擊命中時,附加 10 點物理傷害。
殞落王者之劍
現今版本中,對射手來說,針對大男、坦克的出裝十分困難,所以我們稍微增強了殞落王
者,現在最適合切高血量坦克的裝備。讓被動造成傷害同樣有普攻吸血效果,表示當敵方
有越多血量,你就回復更多,讓你能夠更輕鬆的風箏坦克!
合成公式調整為:比爾吉沃特彎刀 + 反曲弓
合成價格調整由 900 調整為 700(總價格不變)。
現在此道具的普攻命中效果也能適用普攻吸血。
被動造成的最低傷害由 3 調整為 10。
芮蘭颶風箭
合成價格由 600 調整為 500(總價格由 2400 調整為 2500)。
新增唯一被動:攻擊命中時,附加 10 點物理傷害。
智慧末刃
合成價格由 750 調整為 550(總價格不變)。
附魔 - 噬魂
合成公式調整為:反曲弓
合成價格由 500 調整為 300(總價格不變)。
榮耀頭盔
生命由 650 調整為 600。
 
地圖相關
召喚峽谷
龍拳(第一層小龍 buff)
簡單來說,現行 +6% 物理攻擊的計算法有些錯誤,它沒有計算到額外物理攻擊,而且假
設所有用到的物攻係數都是 1.0(只發生在這 6% 的計算上,這係數比實際上高出了許多
)。簡單來說,修正後會變成:
有著龍拳的普攻會稍微變痛一些。
有著龍拳的物理傷害技能會變癢一些。
 
咆嘯深淵
視覺更新。
新增讀取畫面背景圖。
小兵、防禦塔、主堡的模組已經更新,顏色調整為藍方、紫方(配合地圖色調)。
建築物有專屬的生命值條。
修正技能特效消失的錯誤。
投降時間
由 20 分鐘調整為 15 分鐘。
地圖資源
小兵的魔防不再隨時間成長,砲車不再有基礎物防。
小兵生命隨遊戲時間成長,讓小兵有與改動前相似的坦度。
超級小兵現在會讓附近小兵獲得傷害和魔防。
外塔傷害由 160 調整為 185。
內塔傷害由 160 調整為 195。
主堡雙塔傷害由 130 調整為 175。
召喚師技能
標記 / 衝刺
有玩過普羅王模式的就對它們不陌生。這兩個技能在測試後,我們認為非常適合咆嘯深淵
,讓大家能更順利地開戰。
標記:丟出一長距離雪球,對第一個命中的敵人造成 20 + 等級 x 10)點真實傷害,若
命中敵人,可以在 3 秒內使用「衝刺」,移動至標記目標旁邊。使用衝刺會減少標記
25% 冷卻時間;標記不會被法力護盾或其他技能擋住。
衝刺:快速移動至標記目標旁邊,使用衝刺會減少標記 25% 冷卻時間。
嗜血者(新增)
嗜血者在被動改動後,已經減低了我們擔心的雪球能力,它回到咆嘯深淵囉!
愉悅刀刃(移除)
愉悅刀刃在前期有著非常好的性價比,但隨著遊戲時間,威力逐漸減弱。嗜血者是愉悅刀
刃的加強版,有著好的非常多的後期能力,我們認為這兩個道具不需要同時存在。掰掰,
愉悅刀刃!
好戰者鎧甲(新增)
和標記 / 衝刺的狀況很像,我們希望能有道具讓坦克可以承受更長時間的騷擾,等到正
確的時間再開戰。但我們也知道好戰者提供非常多血量,也正在密切觀察它的表現。
造型解放
造型解放會永久地在咆嘯深淵開放囉!只要花費 25 聯盟幣,就可以為所有的隊友暫時解
放一個隨機造型並額外獲得 100 權力點(解放者獲得 200)!
 
咆嘯深淵 & 扭曲叢林 & 水晶之痕
雙影斗篷
在這三張地圖中,新增了搜尋陷阱的功能!
合成價格由 630 調整為 730(總價格由 2300 調整為 2400)。
 
扭曲叢林、水晶之痕
月光魔劍
合成調整為:探索者護腕 + 負極斗篷
合成價格由 920 調整為 570(總價格不變)。
 
水晶之痕
奧丁面紗
合成公式調整為:負極斗篷 + 催化神石
合成價格由 800 調整為 450(總價格不變)。
 
其它相關
施法改動
在上次的版本更新中,我們作了一些施法調整,結果對很多玩家造成困擾;於是,我們把
施法方式調回舊有的方式,並把我們新作的版本放出來,讓玩家自行選擇用哪一種。試試
看我們新的施法設定「快速施法 + 距離顯示」吧!
同時,我們也趁這次機會加入了新功能,包括讓單一技能綁定快速施法 + 距離顯示、讓
小地圖更清晰。下次閃現錯邊時別再怪小地圖了!
财 在熱鍵選單中,新增一個選項。讓你使用快速施法時,在按住一個技能後,按壓第二
個技能會立即施放第一個技能。
财 現在可以把特定技能設定為「快速施法 + 距離顯示」囉!但你需要一個個技能、道具
設定,因為在不大幅改變程式的狀況下,我們無法作出一個按件,把此施法模式套用到所
有技能。
财 修正施放技能方向的錯誤。之前,玩家在施放技能時,如果鼠標在小地圖上,會讓技
能方向產生錯誤。
 
好友名單
好友上限由 300 調整為 325。
當玩家的好友超過上限,試圖新增好友時會看到警示。
 
錯誤修正
重啟「幽殤新娘」魔甘娜的靈魂枷鎖(R)音效,和「烈火雄心」崔絲塔娜的爆炸射擊(E
)音效。
吶兒的跳舞音效重啟囉!
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2015-05-04 21:38:00
88 OP了
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2015-05-04 23:14:00
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